Skip to content

Tutorials_sl

Gabe1290 edited this page Aug 10, 2026 · 4 revisions

Vadnice

Izberite svoj jezik / Choisissez votre langue / Wählen Sie Ihre Sprache:

English | Français | Deutsch | Italiano | Español | Português | Slovenščina | Українська | Русский


Dobrodošli na stran PyGameMaker Vadnic! Tu boste našli vodnjike po korakih, ki vam bodo pomagali pri ustvarjanju svojih prvih iger z vizualnim programiranjem.


Vadnice za začetnike

Te vadnice so zasnovane za uporabnike, ki so novi v razvoju iger, in uporabljajo izključno dogodke in akcije Prednastavitve za Začetnike (preverjeno proti config/blockly_config.py's get_beginner(), ki po imenu navaja prav ti dve vadnici).

Klasične igre

Vadnica Opis Naučeni veščini
Pong Ustvarite klasično igro Pong za dva igralca Vnos s tipkovnico, zaznavanje trkov, sledenje rezultatom, globalne spremenljivke
Breakout Zgradite igro s premeščanjem opek Uničenje predmetov, mehanika odboja, sistem življenj

Srednje zahtevne vadnice

Te štiri vadnice zahtevajo Srednjo prednastavitev — mehanika potiskanja pri Sokobanu (if_can_push) in gibanje po mreži pri Sokobanu/Labirintu (move_snap_to_grid/move_grid) nista del prednastavitve za začetnike. Če vaš projekt še vedno uporablja privzeto prednastavitev za začetnike (novi projekti začnejo tam — glejte Vodnik po Prednastavitvah), jo najprej preklopite prek Tools > Configure Action Blocks..., sicer se akcije teh vadnic ne bodo pojavile v nobenem od obeh urejevalnikov.

Vadnica Opis Naučeni veščini
Sokoban Ustvarite igro ugank s potiskanjem zabojev Premikanje po mreži, mehanika potiskanja, pogoji zmage
Labirint Navigirajte skozi hodnike do izhoda Gladko gibanje, trk s stenami, zbirateljski predmeti, časovnik
Platformer Teci, skači in zbiraj kovance Gravitacija, mehanika skakanja, trk s platformami
Lunarni Pristanek Pristani plovilo na luni Fizika potiska, upravljanje goriva, nadzor hitrosti

Obsežni vodniki

Vadnica Opis Naučeni veščini
Uvod v ustvarjanje iger Popoln začetnikov vodnik, ki pokriva vse osnovne koncepte PyGameMaker-ja skozi gradnjo igre Breakout Sprite-i, objekti, dogodki, akcije, nadrejeni objekti, sobe

Kaj se boste naučili

Vsaka vadnica poučuje pomembne koncepte razvoja iger:

Gibanje in fizika

  • Nastavljanje hitrosti in smeri predmeta
  • Uporaba gravitacije in trenja
  • Odbijanje predmetov od sten in drugih predmetov

Vnos uporabnika

  • Obravnavanje vnosa s tipkovnico (pritisk, sprostitev, držanje)
  • Odziv na klike miške in gibanje miške

Logika igre

  • Uporaba dogodkov za sprožitev akcij
  • Upravljanje stanja igre s spremenljivkami
  • Sledenje rezultatom, življenjem in zdravju

Vizualna povratna informacija

  • Risanje besedila in oblik
  • Prikaz rezultatov in statusa
  • Ustvarjanje vizualnih učinkov

Ravni težavnosti vadnic

Raven Opis Predpogoji
Začetnik Osnovni koncepti, preproste igre Nobenih - začnite tu!
Napredni Bolj zapletena mehanika Opravite vsaj eno vadnico za začetnike
Napreden Igre z vsemi lastnostmi Udobni z naprednimi koncepti

Kako začeti

  1. Namestite PyGameMaker - Sledite navodilom za namestitev
  2. Izberite vadnico - Začnite s Pongom ali Breakout-om
  3. Nastavite svojo prednastavitev - Začetnik za Pong/Breakout, Srednja za Sokoban/Labirint/Platformer/Lunarni Pristanek (glejte tabele zgoraj)
  4. Sledite navodilom - Pazljivo se pomaknite skozi vsak korak
  5. Eksperimentirajte - Poskusite s predlogi za izboljšave na koncu!

Nasveti za uspeh

  • Preberite vsak korak pozorno preden ga izvedete
  • Testno pogosteje - Zaženite svojo igro po vsaki večji dodaji
  • Ne preskakujte korakov - Vsak korak temelji na prejšnjem
  • Uporabite razdelke za odpravljanje napak če kaj ne deluje
  • Eksperimentirajte - Ko dokončate vadnico, jo poskusite spremeniti!

Glejte tudi

Clone this wiki locally