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Event Reference Other_it
Gabe1290 edited this page Aug 11, 2026
·
1 revision
Home | Riferimento Eventi | Riferimento completo delle azioni
| Proprietà | Valore |
|---|---|
| Nome | outside_room |
| Icona | 🚫 |
| Categoria | Altro |
| Preset | Principiante |
Descrizione: Si attiva quando l'istanza e completamente fuori dai confini della stanza.
Usi comuni:
- Distruggere proiettili fuori schermo
- Avvolgere dall'altro lato
- Attivare game over
| Proprietà | Valore |
|---|---|
| Nome | intersect_boundary |
| Icona | |
| Categoria | Altro |
| Preset | Principiante |
Descrizione: Si attiva quando l'istanza tocca il confine della stanza.
Usi comuni:
- Mantenere il giocatore nei confini
- Rimbalzare sui bordi
| Proprietà | Valore |
|---|---|
| Nome | no_more_lives |
| Icona | 💀 |
| Categoria | Altro |
| Preset | Principiante |
Descrizione: Si attiva quando le vite diventano 0 o meno.
Usi comuni:
- Schermata di game over
- Riavviare il gioco
- Mostrare il punteggio finale
| Proprietà | Valore |
|---|---|
| Nome | no_more_health |
| Icona | 💔 |
| Categoria | Altro |
| Preset | Principiante |
Descrizione: Si attiva quando la salute diventa 0 o meno.
Usi comuni:
- Perdere una vita
- Far riapparire il giocatore
- Attivare l'animazione di morte
| Proprietà | Valore |
|---|---|
| Nome | animation_end |
| Icona | 🎞️ |
| Categoria | Altro |
| Preset | Principiante |
Descrizione: Si attiva quando l'animazione dello sprite dell'istanza completa un ciclo intero (torna dall'ultimo fotogramma al primo).
Usi comuni:
- Distruggere un effetto una tantum (esplosione) dopo una singola riproduzione
- Passare a un'altra animazione quando quella corrente finisce
- Far avanzare una macchina a stati al termine dell'animazione
- Eventi Oggetto - Create, Step, Destroy
- Eventi di Input - Tastiera, Mouse
- Eventi di Collisione - Collisioni tra oggetti
- Eventi di Temporizzazione - Allarmi, Varianti di Step
- Eventi di Disegno - Rendering personalizzato
- Eventi di Stanza - Transizioni di stanza
- Eventi di Gioco - Inizio/Fine gioco