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Event Reference Timing_de

Gabe1290 edited this page Aug 11, 2026 · 1 revision

Zeit-Ereignisse

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Alarm

Eigenschaft Wert
Name alarm
Symbol
Kategorie Zeit
Preset Anfänger

Beschreibung: Löst aus, wenn ein Alarm-Countdown null erreicht.

Verfügbare Alarme: 12 unabhängige Alarme (alarm[0] bis alarm[11])

Alarme einstellen: Verwenden Sie die Aktion „Alarm setzen" mit Steps (60 Steps ≈ 1 Sekunde bei 60 FPS)

Häufige Verwendungen:

  • Zeitgesteuertes Spawnen
  • Abklingzeiten
  • Verzögerte Effekte
  • Wiederholende Aktionen (Alarm im Alarmereignis erneut setzen)

Begin Step

Eigenschaft Wert
Name begin_step
Symbol ▶️
Kategorie Step
Preset Anfänger

Beschreibung: Löst am Anfang jedes Frames aus, vor regulären Step-Ereignissen.

Ausführungsreihenfolge: Begin Step → Step → End Step

Häufige Verwendungen:

  • Eingabeverarbeitung
  • Vor-Bewegungs-Berechnungen

End Step

Eigenschaft Wert
Name end_step
Symbol ⏹️
Kategorie Step
Preset Anfänger

Beschreibung: Löst am Ende jedes Frames aus, nach Kollisionen.

Häufige Verwendungen:

  • Endgültige Positionsanpassungen
  • Aufräumoperationen
  • Zustandsaktualisierungen nach Kollisionen

Weitere Ereigniskategorien

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