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Event Reference Timing_de
Gabe1290 edited this page Aug 11, 2026
·
1 revision
Startseite | Ereignis-Referenz | Vollständige Aktionsreferenz
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | alarm |
| Symbol | ⏰ |
| Kategorie | Zeit |
| Preset | Anfänger |
Beschreibung: Löst aus, wenn ein Alarm-Countdown null erreicht.
Verfügbare Alarme: 12 unabhängige Alarme (alarm[0] bis alarm[11])
Alarme einstellen: Verwenden Sie die Aktion „Alarm setzen" mit Steps (60 Steps ≈ 1 Sekunde bei 60 FPS)
Häufige Verwendungen:
- Zeitgesteuertes Spawnen
- Abklingzeiten
- Verzögerte Effekte
- Wiederholende Aktionen (Alarm im Alarmereignis erneut setzen)
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | begin_step |
| Symbol | |
| Kategorie | Step |
| Preset | Anfänger |
Beschreibung: Löst am Anfang jedes Frames aus, vor regulären Step-Ereignissen.
Ausführungsreihenfolge: Begin Step → Step → End Step
Häufige Verwendungen:
- Eingabeverarbeitung
- Vor-Bewegungs-Berechnungen
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | end_step |
| Symbol | ⏹️ |
| Kategorie | Step |
| Preset | Anfänger |
Beschreibung: Löst am Ende jedes Frames aus, nach Kollisionen.
Häufige Verwendungen:
- Endgültige Positionsanpassungen
- Aufräumoperationen
- Zustandsaktualisierungen nach Kollisionen
- Objekt-Ereignisse - Create, Step, Destroy
- Eingabe-Ereignisse - Tastatur, Maus
- Kollisions-Ereignisse - Objektkollisionen
- Zeichen-Ereignisse - Benutzerdefiniertes Rendern
- Raum-Ereignisse - Raumübergänge
- Spiel-Ereignisse - Spielstart/-ende
- Andere Ereignisse - Grenzen, Leben, Gesundheit