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Full Action Reference Instance_de

Gabe1290 edited this page Aug 11, 2026 · 1 revision

Instanz

Startseite | Voreinstellungs-Leitfaden | Ereignisreferenz

Automatisch generiert aus der Aktionsregistrierung der IDE durch tools/gen_action_reference.py — nicht von Hand bearbeiten; führen Sie den Generator nach Änderungen an Aktionen erneut aus. Die Übersetzungen stammen aus tools/action_ref_i18n.py.

Instanz ändern

Eigenschaft Wert
Name change_instance
Symbol 🔄
Kategorie Instanz
Gilt für self / other / object

In einen anderen Objekttyp umwandeln

Parameter Typ Standard Hinweise
object Objekt Neuer Objekttyp
perform_events Ja/Nein Ja Zerstören-/Erstellen-Ereignisse ausführen

Instanz erstellen

Eigenschaft Wert
Name create_instance
Symbol
Kategorie Instanz

Eine neue Instanz erstellen

Parameter Typ Standard Hinweise
object Objekt Zu erstellendes Objekt
x Zahl 0 X-Position
y Zahl 0 Y-Position
relative Ja/Nein Nein Position relativ zur aktuellen Instanz

Bewegte Instanz erstellen

Eigenschaft Wert
Name create_moving_instance
Symbol ✨➡️
Kategorie Instanz

Eine Instanz erstellen und in eine Richtung in Bewegung setzen

Parameter Typ Standard Hinweise
object Objekt Zu erstellendes Objekt
x Zahl 0 X-Position
y Zahl 0 Y-Position
speed Zahl 0 Anfänglicher Geschwindigkeitsbetrag
direction Zahl 0 Anfängliche Richtung in Grad

Zufällige Instanz erstellen

Eigenschaft Wert
Name create_random_instance
Symbol 🎲
Kategorie Instanz

Einen von mehreren Objekttypen zufällig ausgewählt erstellen

Parameter Typ Standard Hinweise
x Zahl 0 X-Position
y Zahl 0 Y-Position
object1 Objekt Erstes Kandidatenobjekt; optional
object2 Objekt Zweites Kandidatenobjekt; optional
object3 Objekt Drittes Kandidatenobjekt; optional
object4 Objekt Viertes Kandidatenobjekt; optional

Instanz zerstören

Eigenschaft Wert
Name destroy_instance
Symbol 💥
Kategorie Instanz
Gilt für self / other / object

Eine Instanz zerstören

Parameter: keine

An Position zerstören

Eigenschaft Wert
Name destroy_at_position
Symbol 💣
Kategorie Instanz

Instanzen im Umkreis von (x, y) zerstören

Parameter Typ Standard Hinweise
object Objekt all Welcher Objekttyp zerstört wird. „all“ zerstört jede Instanz in Reichweite; „solid“ nur solide (z. B. Wände); „non-solid“ alles außer soliden.; Auswahl: all, solid, non-solid
x Text self.x X-Position (Ausdruck erlaubt, z. B. self.x)
y Text self.y Y-Position (Ausdruck erlaubt, z. B. self.y)
relative Ja/Nein Nein X/Y als Versatz zur Position dieser Instanz statt als absolute Koordinaten behandeln; optional
radius Zahl 32 Pixelradius um (x, y). Standard 32 = ~eine Gitterzelle.

Bildindex setzen

Eigenschaft Wert
Name set_image_index
Symbol 🖼️
Kategorie Instanz

Das aktuelle Animationsbild des Sprites der Instanz setzen

Parameter Typ Standard Hinweise
frame Zahl 0 Bildindex

Bildgeschwindigkeit setzen

Eigenschaft Wert
Name set_image_speed
Symbol
Kategorie Instanz

Die Wiedergabegeschwindigkeit der Animation des Sprites der Instanz setzen

Parameter Typ Standard Hinweise
speed Zahl 1.0 Pro Schritt weitergeschaltete Bilder (0 = pausiert)

Sprite setzen

Eigenschaft Wert
Name set_sprite
Symbol 🖼️
Kategorie Instanz

Das Sprite und/oder das Animationsbild/-tempo einer Instanz ändern

Parameter Typ Standard Hinweise
sprite Sprite <self> Zu verwendendes Sprite (oder „“, um das aktuelle beizubehalten)
subimage Zahl -1 Zu setzender Bildindex; -1 lässt ihn unverändert
speed Zahl -1 Animationsgeschwindigkeit; -1 lässt sie unverändert

Animation starten

Eigenschaft Wert
Name start_animation
Symbol ▶️
Kategorie Instanz

Die Sprite-Animation der Instanz fortsetzen (image_speed = 1)

Parameter: keine

Animation stoppen

Eigenschaft Wert
Name stop_animation
Symbol ⏸️
Kategorie Instanz

Die Sprite-Animation der Instanz anhalten (image_speed = 0)

Parameter: keine

Instanzanzahl testen

Eigenschaft Wert
Name test_instance_count
Symbol ❓🔢
Kategorie Instanz

Bedingung: die Anzahl der Instanzen eines Objekts vergleichen

Parameter Typ Standard Hinweise
object Objekt Zu zählendes Objekt
number Zahl 0 Vergleichswert
operation Auswahl equal Vergleichsoperator; Auswahl: equal, less, greater, less_equal, greater_equal, not_equal

Weitere Kategorien

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