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Full Action Reference Instance_de
Startseite | Voreinstellungs-Leitfaden | Ereignisreferenz
Automatisch generiert aus der Aktionsregistrierung der IDE durch
tools/gen_action_reference.py— nicht von Hand bearbeiten; führen Sie den Generator nach Änderungen an Aktionen erneut aus. Die Übersetzungen stammen austools/action_ref_i18n.py.
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | change_instance |
| Symbol | 🔄 |
| Kategorie | Instanz |
| Gilt für | self / other / object |
In einen anderen Objekttyp umwandeln
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
object |
Objekt | — | Neuer Objekttyp |
perform_events |
Ja/Nein | Ja | Zerstören-/Erstellen-Ereignisse ausführen |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | create_instance |
| Symbol | ✨ |
| Kategorie | Instanz |
Eine neue Instanz erstellen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
object |
Objekt | — | Zu erstellendes Objekt |
x |
Zahl | 0 |
X-Position |
y |
Zahl | 0 |
Y-Position |
relative |
Ja/Nein | Nein | Position relativ zur aktuellen Instanz |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | create_moving_instance |
| Symbol | ✨➡️ |
| Kategorie | Instanz |
Eine Instanz erstellen und in eine Richtung in Bewegung setzen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
object |
Objekt | — | Zu erstellendes Objekt |
x |
Zahl | 0 |
X-Position |
y |
Zahl | 0 |
Y-Position |
speed |
Zahl | 0 |
Anfänglicher Geschwindigkeitsbetrag |
direction |
Zahl | 0 |
Anfängliche Richtung in Grad |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | create_random_instance |
| Symbol | 🎲 |
| Kategorie | Instanz |
Einen von mehreren Objekttypen zufällig ausgewählt erstellen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
x |
Zahl | 0 |
X-Position |
y |
Zahl | 0 |
Y-Position |
object1 |
Objekt | — | Erstes Kandidatenobjekt; optional |
object2 |
Objekt | — | Zweites Kandidatenobjekt; optional |
object3 |
Objekt | — | Drittes Kandidatenobjekt; optional |
object4 |
Objekt | — | Viertes Kandidatenobjekt; optional |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | destroy_instance |
| Symbol | 💥 |
| Kategorie | Instanz |
| Gilt für | self / other / object |
Eine Instanz zerstören
Parameter: keine
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | destroy_at_position |
| Symbol | 💣 |
| Kategorie | Instanz |
Instanzen im Umkreis von (x, y) zerstören
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
object |
Objekt | all |
Welcher Objekttyp zerstört wird. „all“ zerstört jede Instanz in Reichweite; „solid“ nur solide (z. B. Wände); „non-solid“ alles außer soliden.; Auswahl: all, solid, non-solid
|
x |
Text | self.x |
X-Position (Ausdruck erlaubt, z. B. self.x) |
y |
Text | self.y |
Y-Position (Ausdruck erlaubt, z. B. self.y) |
relative |
Ja/Nein | Nein | X/Y als Versatz zur Position dieser Instanz statt als absolute Koordinaten behandeln; optional |
radius |
Zahl | 32 |
Pixelradius um (x, y). Standard 32 = ~eine Gitterzelle. |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | set_image_index |
| Symbol | 🖼️ |
| Kategorie | Instanz |
Das aktuelle Animationsbild des Sprites der Instanz setzen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
frame |
Zahl | 0 |
Bildindex |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | set_image_speed |
| Symbol | ⏩ |
| Kategorie | Instanz |
Die Wiedergabegeschwindigkeit der Animation des Sprites der Instanz setzen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
speed |
Zahl | 1.0 |
Pro Schritt weitergeschaltete Bilder (0 = pausiert) |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | set_sprite |
| Symbol | 🖼️ |
| Kategorie | Instanz |
Das Sprite und/oder das Animationsbild/-tempo einer Instanz ändern
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
sprite |
Sprite | <self> |
Zu verwendendes Sprite (oder „“, um das aktuelle beizubehalten) |
subimage |
Zahl | -1 |
Zu setzender Bildindex; -1 lässt ihn unverändert |
speed |
Zahl | -1 |
Animationsgeschwindigkeit; -1 lässt sie unverändert |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | start_animation |
| Symbol | |
| Kategorie | Instanz |
Die Sprite-Animation der Instanz fortsetzen (image_speed = 1)
Parameter: keine
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | stop_animation |
| Symbol | ⏸️ |
| Kategorie | Instanz |
Die Sprite-Animation der Instanz anhalten (image_speed = 0)
Parameter: keine
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | test_instance_count |
| Symbol | ❓🔢 |
| Kategorie | Instanz |
Bedingung: die Anzahl der Instanzen eines Objekts vergleichen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
object |
Objekt | — | Zu zählendes Objekt |
number |
Zahl | 0 |
Vergleichswert |
operation |
Auswahl | equal |
Vergleichsoperator; Auswahl: equal, less, greater, less_equal, greater_equal, not_equal
|
- Bewegung (20)
- Punkte (11)
- Raum (13)
- Zeitsteuerung (2)
- Audio (6)
- Spiel (20)
- Steuerung (19)
- Gitter (4)
- Ansichten (2)
- 3D-Ansicht (4)