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Event Reference Timing_es
Gabe1290 edited this page Aug 11, 2026
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1 revision
Inicio | Referencia de Eventos | Referencia completa de acciones
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Nombre | alarm |
| Icono | ⏰ |
| Categoría | Tiempo |
| Preset | Principiante |
Descripción: Se dispara cuando una cuenta regresiva de alarma llega a cero.
Alarmas disponibles: 12 alarmas independientes (alarm[0] hasta alarm[11])
Configurar alarmas: Usa la acción "Establecer Alarma" con pasos (60 pasos ≈ 1 segundo a 60 FPS)
Usos comunes:
- Generación temporizada
- Tiempos de recarga
- Efectos retrasados
- Acciones repetitivas (establecer alarma de nuevo en el evento de alarma)
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Nombre | begin_step |
| Icono | |
| Categoría | Step |
| Preset | Principiante |
Descripción: Se dispara al comienzo de cada fotograma, antes de los eventos Step regulares.
Orden de ejecución: Begin Step → Step → End Step
Usos comunes:
- Procesamiento de entrada
- Cálculos pre-movimiento
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Nombre | end_step |
| Icono | ⏹️ |
| Categoría | Step |
| Preset | Principiante |
Descripción: Se dispara al final de cada fotograma, después de las colisiones.
Usos comunes:
- Ajustes finales de posición
- Operaciones de limpieza
- Actualizaciones de estado después de colisiones
- Eventos de Objeto - Create, Step, Destroy
- Eventos de Entrada - Teclado, Ratón
- Eventos de Colisión - Colisiones de objetos
- Eventos de Dibujo - Renderizado personalizado
- Eventos de Sala - Transiciones de sala
- Eventos de Juego - Inicio/Fin del juego
- Otros Eventos - Límites, Vidas, Salud