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Editor_Salas_es
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Las salas son los niveles, pantallas o escenas de tu juego. El Editor de Salas te permite diseñar estos espacios colocando objetos y configurando fondos.
- Haz doble clic en una sala existente en el árbol de recursos, o
- Clic derecho en Rooms > Create Room

| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| Name | Identificador único (ej. room_nivel1) |
| Width | Ancho de la sala en píxeles |
| Height | Alto de la sala en píxeles |
| Speed | Velocidad del juego en fotogramas por segundo (predeterminado: 60) |
| Persistent | Mantiene el estado de la sala al salir/volver a entrar |
Usa el prefijo room_ para las salas:
room_menuroom_nivel1room_game_over
- Selecciona un objeto en el panel Objects
- Haz clic en la vista de la sala para colocar una instancia
- Haz clic y arrastra para colocar varias instancias
- Haz clic en una instancia para seleccionarla
- Mantén presionado Ctrl y haz clic para seleccionar varias
- Dibuja un rectángulo para seleccionar todas las instancias dentro
- Arrastra las instancias seleccionadas con el ratón
- Usa las teclas de flecha para un movimiento preciso
- Selecciona las instancias y presiona Supr, o
- Clic derecho y elige "Eliminar"
Activa la cuadrícula para una colocación precisa:
- Ve a View > Show Grid
- Establece el tamaño de la cuadrícula (ej. 32x32)
- Activa "Snap to Grid"
Tamaños de cuadrícula comunes:
- 16x16 - Baldosas pequeñas
- 32x32 - Baldosas estándar
- 64x64 - Baldosas grandes
- Haz clic en la pestaña Backgrounds
- Selecciona un recurso de fondo
- Configura las opciones de visualización
| Opción | Descripción |
|---|---|
| Visible | Muestra/oculta el fondo |
| Foreground | Dibuja delante de los objetos |
| Tile Horizontal | Repite horizontalmente |
| Tile Vertical | Repite verticalmente |
| Stretch | Estira para llenar la sala |
| Horizontal Speed | Velocidad de desplazamiento (parallax) |
| Vertical Speed | Velocidad de desplazamiento (parallax) |
Una sala admite hasta 8 capas de fondo, cada una con su propia velocidad de desplazamiento para efectos parallax. Ejemplo de distribución:
- Capa 0: Cielo (más al fondo)
- Capa 1: Montañas (desplazamiento más lento)
- Capa 2: Árboles (desplazamiento medio)
- Capa 3: Suelo (sin desplazamiento)
Las views controlan qué parte de la sala es visible en pantalla. Se pueden configurar hasta 8 views (View 0 a View 7) por sala — View 0 es visible por defecto; activa views adicionales para pantalla dividida o imagen en imagen.
- Selecciona "Enable Views" en las propiedades de la sala
- Configura View 0 (la view principal)
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| View X/Y | Esquina superior izquierda de la view en la sala |
| View Width/Height | Tamaño del área visible |
| Port X/Y | Posición en pantalla |
| Port Width/Height | Tamaño en pantalla (se puede estirar) |
| Object Following | Objeto que sigue la view |
| Border H/V | Zona muerta antes de que la cámara se mueva |
Para que la cámara siga al jugador:
- Establece "Object Following" en
obj_player - Ajusta "Border H" y "Border V" para un desplazamiento suave
El orden de las salas en el árbol de recursos determina:
- Qué sala carga primero (sala superior = sala inicial)
- El orden para las acciones "Next Room" y "Previous Room"
- Arrastra las salas en el árbol de recursos para reordenarlas
- O clic derecho y usa "Subir" / "Bajar"
- Nombra las salas claramente según su propósito
- Mantén el menú principal como primera sala
- Usa tamaños de sala coherentes dentro de un juego
- No coloques demasiadas instancias en una sala
- Usa baldosas para la geometría estática de los niveles
- Destruye las instancias fuera de pantalla cuando sea posible
- Editor_Objetos_es - Crea objetos para colocar en las salas
- Eventos_y_Acciones_es - Añade interactividad a tus niveles
- Exportar_Juegos_es - Comparte tu juego terminado