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Editor_Salas_es

Gabe1290 edited this page Aug 10, 2026 · 6 revisions

Editor de Salas

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Las salas son los niveles, pantallas o escenas de tu juego. El Editor de Salas te permite diseñar estos espacios colocando objetos y configurando fondos.


Abrir el Editor de Salas

  1. Haz doble clic en una sala existente en el árbol de recursos, o
  2. Clic derecho en Rooms > Create Room

El Editor de Salas: una paleta de objetos a la izquierda para elegir qué colocar, el área de la sala en el centro con un nivel de plataformas poblado (herramientas de cuadrícula, ajuste y selección en la barra de herramientas superior), y propiedades de sala/instancia más una vista previa en miniatura a la derecha


Propiedades de la Sala

Propiedad Descripción
Name Identificador único (ej. room_nivel1)
Width Ancho de la sala en píxeles
Height Alto de la sala en píxeles
Speed Velocidad del juego en fotogramas por segundo (predeterminado: 60)
Persistent Mantiene el estado de la sala al salir/volver a entrar

Convención de Nombres

Usa el prefijo room_ para las salas:

  • room_menu
  • room_nivel1
  • room_game_over

Colocar Objetos

Agregar Instancias

  1. Selecciona un objeto en el panel Objects
  2. Haz clic en la vista de la sala para colocar una instancia
  3. Haz clic y arrastra para colocar varias instancias

Seleccionar Instancias

  • Haz clic en una instancia para seleccionarla
  • Mantén presionado Ctrl y haz clic para seleccionar varias
  • Dibuja un rectángulo para seleccionar todas las instancias dentro

Mover Instancias

  • Arrastra las instancias seleccionadas con el ratón
  • Usa las teclas de flecha para un movimiento preciso

Eliminar Instancias

  • Selecciona las instancias y presiona Supr, o
  • Clic derecho y elige "Eliminar"

Configuración de Cuadrícula

Activa la cuadrícula para una colocación precisa:

  1. Ve a View > Show Grid
  2. Establece el tamaño de la cuadrícula (ej. 32x32)
  3. Activa "Snap to Grid"

Tamaños de cuadrícula comunes:

  • 16x16 - Baldosas pequeñas
  • 32x32 - Baldosas estándar
  • 64x64 - Baldosas grandes

Fondos

Establecer un Fondo

  1. Haz clic en la pestaña Backgrounds
  2. Selecciona un recurso de fondo
  3. Configura las opciones de visualización

Opciones de Fondo

Opción Descripción
Visible Muestra/oculta el fondo
Foreground Dibuja delante de los objetos
Tile Horizontal Repite horizontalmente
Tile Vertical Repite verticalmente
Stretch Estira para llenar la sala
Horizontal Speed Velocidad de desplazamiento (parallax)
Vertical Speed Velocidad de desplazamiento (parallax)

Capas de Fondo

Una sala admite hasta 8 capas de fondo, cada una con su propia velocidad de desplazamiento para efectos parallax. Ejemplo de distribución:

  • Capa 0: Cielo (más al fondo)
  • Capa 1: Montañas (desplazamiento más lento)
  • Capa 2: Árboles (desplazamiento medio)
  • Capa 3: Suelo (sin desplazamiento)

Views (Cámara)

Las views controlan qué parte de la sala es visible en pantalla. Se pueden configurar hasta 8 views (View 0 a View 7) por sala — View 0 es visible por defecto; activa views adicionales para pantalla dividida o imagen en imagen.

Activar las Views

  1. Selecciona "Enable Views" en las propiedades de la sala
  2. Configura View 0 (la view principal)

Propiedades de las Views

Propiedad Descripción
View X/Y Esquina superior izquierda de la view en la sala
View Width/Height Tamaño del área visible
Port X/Y Posición en pantalla
Port Width/Height Tamaño en pantalla (se puede estirar)
Object Following Objeto que sigue la view
Border H/V Zona muerta antes de que la cámara se mueva

Seguir a un Objeto

Para que la cámara siga al jugador:

  1. Establece "Object Following" en obj_player
  2. Ajusta "Border H" y "Border V" para un desplazamiento suave

Orden de las Salas

El orden de las salas en el árbol de recursos determina:

  1. Qué sala carga primero (sala superior = sala inicial)
  2. El orden para las acciones "Next Room" y "Previous Room"

Cambiar el Orden de las Salas

  • Arrastra las salas en el árbol de recursos para reordenarlas
  • O clic derecho y usa "Subir" / "Bajar"

Consejos y Buenas Prácticas

Organización

  • Nombra las salas claramente según su propósito
  • Mantén el menú principal como primera sala
  • Usa tamaños de sala coherentes dentro de un juego

Rendimiento

  • No coloques demasiadas instancias en una sala
  • Usa baldosas para la geometría estática de los niveles
  • Destruye las instancias fuera de pantalla cuando sea posible

Próximos Pasos

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