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Full Action Reference Movement_de
Startseite | Voreinstellungs-Leitfaden | Ereignisreferenz
Automatisch generiert aus der Aktionsregistrierung der IDE durch
tools/gen_action_reference.py— nicht von Hand bearbeiten; führen Sie den Generator nach Änderungen an Aktionen erneut aus. Die Übersetzungen stammen austools/action_ref_i18n.py.
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | bounce |
| Kategorie | Bewegung |
Von soliden Objekten abprallen
Parameter: keine
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | jump_to_position |
| Symbol | 📍 |
| Kategorie | Bewegung |
Sofort an eine Position bewegen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
x |
Zahl | 0 |
X-Position |
y |
Zahl | 0 |
Y-Position |
relative |
Ja/Nein | Nein | Zur aktuellen Position addieren, statt eine absolute zu setzen |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | jump_to_random |
| Symbol | 🎲↪️ |
| Kategorie | Bewegung |
An eine zufällige Position teleportieren (optional am Gitter eingerastet)
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
snap_h |
Zahl | 1 |
Horizontales Gitter-Einrasten (1 = kein Einrasten) |
snap_v |
Zahl | 1 |
Vertikales Gitter-Einrasten (1 = kein Einrasten) |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | jump_to_start |
| Symbol | ↩️ |
| Kategorie | Bewegung |
Die Instanz zurück an ihre Erstellungsposition bewegen
Parameter: keine
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | move_free |
| Symbol | 🧭 |
| Kategorie | Bewegung |
In eine genaue Richtung bewegen (0-360 Grad)
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
direction |
Zahl | 0 |
Richtung in Grad (0=rechts, 90=oben, gegen den Uhrzeigersinn) |
speed |
Zahl | 4.0 |
Bewegungsgeschwindigkeit |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | move_grid |
| Symbol | ▦ |
| Kategorie | Bewegung |
Um eine Gittereinheit in die angegebene Richtung bewegen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
direction |
Auswahl | right |
Bewegungsrichtung; Auswahl: left, right, up, down
|
grid_size |
Zahl | 32 |
Größe der Gittereinheit in Pixeln |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | move_towards_point |
| Symbol | 🎯 |
| Kategorie | Bewegung |
Sich mit einer bestimmten Geschwindigkeit auf einen Punkt zu bewegen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
x |
Zahl | 0 |
Ziel X |
y |
Zahl | 0 |
Ziel Y |
speed |
Zahl | 4.0 |
Bewegungsgeschwindigkeit |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | move_to_contact |
| Symbol | 🎯 |
| Kategorie | Bewegung |
In eine Richtung bewegen, bis ein Objekt berührt wird (oder die maximale Distanz)
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
direction |
Text | direction |
Richtung in Grad (0=rechts, 90=oben, 180=links, 270=unten) oder ein Ausdruck. Standard „direction“ = die aktuelle Ausrichtung der Instanz (Kollisions-Einrasten). |
max_distance |
Zahl | 1000 |
Maximale Bewegungsdistanz in Pixeln |
object |
Objekt | all |
Beim Kontakt stoppen mit: „all“ allen Instanzen, „solid“ nur soliden Objekten oder einem bestimmten Objektnamen.; Auswahl: all, solid; optional |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | reverse_horizontal |
| Symbol | |
| Kategorie | Bewegung |
Horizontale Bewegungsrichtung umkehren
Parameter: keine
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | reverse_vertical |
| Symbol | |
| Kategorie | Bewegung |
Vertikale Bewegungsrichtung umkehren
Parameter: keine
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | set_direction |
| Symbol | 🧭 |
| Kategorie | Bewegung |
Bewegungsrichtung setzen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
direction |
Zahl | 0 |
Richtung in Grad (0=rechts, 90=oben) |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | set_direction_speed |
| Symbol | 🧭 |
| Kategorie | Bewegung |
Die Richtung (in Grad) und den Geschwindigkeitsbetrag der Instanz setzen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
direction |
Zahl | 0 |
Richtung in Grad (0=rechts, 90=oben) |
speed |
Zahl | 4.0 |
Geschwindigkeit in Pixeln pro Bild |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | set_friction |
| Symbol | 🛑 |
| Kategorie | Bewegung |
Reibung festlegen (Abbremsung)
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
friction |
Zahl | 0.1 |
Reibungsbetrag (bei jedem Schritt von der Geschwindigkeit abgezogen) |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | set_gravity |
| Symbol | ⬇️ |
| Kategorie | Bewegung |
Richtung und Stärke der Schwerkraft festlegen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
direction |
Zahl | 270 |
Schwerkraftrichtung in Grad (270=unten) |
gravity |
Zahl | 0.5 |
Schwerkraftstärke (bei jedem Schritt hinzugefügt) |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | set_hspeed |
| Symbol | |
| Kategorie | Bewegung |
Horizontale Bewegungsgeschwindigkeit setzen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
speed |
Zahl | 0 |
Geschwindigkeit in Pixeln pro Bild |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | set_speed |
| Symbol | ⚡ |
| Kategorie | Bewegung |
Bewegungsgeschwindigkeit setzen (Betrag)
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
speed |
Zahl | 0 |
Bewegungsgeschwindigkeit |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | set_vspeed |
| Symbol | |
| Kategorie | Bewegung |
Vertikale Bewegungsgeschwindigkeit setzen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
speed |
Zahl | 0 |
Geschwindigkeit in Pixeln pro Bild |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | start_moving_direction |
| Symbol | ➡️ |
| Kategorie | Bewegung |
In eine Richtung mit einer bestimmten Geschwindigkeit zu bewegen beginnen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
directions |
Mehrfachauswahl | right | Bewegungsrichtung(en) — eine ankreuzen oder mehrere, um bei jedem Schritt eine zufällige zu wählen. Die mittlere Zelle ist Stopp.; Auswahl: up-left, up, up-right, left, stop, right, down-left, down, down-right
|
direction_expr |
Text | — | Alternative: freier Ausdruck, in Grad ausgewertet; optional |
speed |
Zahl | 4.0 |
Geschwindigkeit in Pixeln pro Bild |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | stop_movement |
| Symbol | 🛑 |
| Kategorie | Bewegung |
Beide Geschwindigkeiten auf null setzen
Parameter: keine
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | wrap_around_room |
| Symbol | 🔄 |
| Kategorie | Bewegung |
Auf der gegenüberliegenden Raumseite wieder erscheinen
Parameter: keine
- Instanz (12)
- Punkte (11)
- Raum (13)
- Zeitsteuerung (2)
- Audio (6)
- Spiel (20)
- Steuerung (19)
- Gitter (4)
- Ansichten (2)
- 3D-Ansicht (4)