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Full Action Reference Movement_de

Gabe1290 edited this page Aug 11, 2026 · 1 revision

Bewegung

Startseite | Voreinstellungs-Leitfaden | Ereignisreferenz

Automatisch generiert aus der Aktionsregistrierung der IDE durch tools/gen_action_reference.py — nicht von Hand bearbeiten; führen Sie den Generator nach Änderungen an Aktionen erneut aus. Die Übersetzungen stammen aus tools/action_ref_i18n.py.

Abprallen

Eigenschaft Wert
Name bounce
Kategorie Bewegung

Von soliden Objekten abprallen

Parameter: keine

Zu Position springen

Eigenschaft Wert
Name jump_to_position
Symbol 📍
Kategorie Bewegung

Sofort an eine Position bewegen

Parameter Typ Standard Hinweise
x Zahl 0 X-Position
y Zahl 0 Y-Position
relative Ja/Nein Nein Zur aktuellen Position addieren, statt eine absolute zu setzen

Zu zufälliger Position springen

Eigenschaft Wert
Name jump_to_random
Symbol 🎲↪️
Kategorie Bewegung

An eine zufällige Position teleportieren (optional am Gitter eingerastet)

Parameter Typ Standard Hinweise
snap_h Zahl 1 Horizontales Gitter-Einrasten (1 = kein Einrasten)
snap_v Zahl 1 Vertikales Gitter-Einrasten (1 = kein Einrasten)

Zur Startposition springen

Eigenschaft Wert
Name jump_to_start
Symbol ↩️
Kategorie Bewegung

Die Instanz zurück an ihre Erstellungsposition bewegen

Parameter: keine

Frei bewegen

Eigenschaft Wert
Name move_free
Symbol 🧭
Kategorie Bewegung

In eine genaue Richtung bewegen (0-360 Grad)

Parameter Typ Standard Hinweise
direction Zahl 0 Richtung in Grad (0=rechts, 90=oben, gegen den Uhrzeigersinn)
speed Zahl 4.0 Bewegungsgeschwindigkeit

Auf Gitter bewegen

Eigenschaft Wert
Name move_grid
Symbol
Kategorie Bewegung

Um eine Gittereinheit in die angegebene Richtung bewegen

Parameter Typ Standard Hinweise
direction Auswahl right Bewegungsrichtung; Auswahl: left, right, up, down
grid_size Zahl 32 Größe der Gittereinheit in Pixeln

Zu Punkt bewegen

Eigenschaft Wert
Name move_towards_point
Symbol 🎯
Kategorie Bewegung

Sich mit einer bestimmten Geschwindigkeit auf einen Punkt zu bewegen

Parameter Typ Standard Hinweise
x Zahl 0 Ziel X
y Zahl 0 Ziel Y
speed Zahl 4.0 Bewegungsgeschwindigkeit

Bis zum Kontakt bewegen

Eigenschaft Wert
Name move_to_contact
Symbol 🎯
Kategorie Bewegung

In eine Richtung bewegen, bis ein Objekt berührt wird (oder die maximale Distanz)

Parameter Typ Standard Hinweise
direction Text direction Richtung in Grad (0=rechts, 90=oben, 180=links, 270=unten) oder ein Ausdruck. Standard „direction“ = die aktuelle Ausrichtung der Instanz (Kollisions-Einrasten).
max_distance Zahl 1000 Maximale Bewegungsdistanz in Pixeln
object Objekt all Beim Kontakt stoppen mit: „all“ allen Instanzen, „solid“ nur soliden Objekten oder einem bestimmten Objektnamen.; Auswahl: all, solid; optional

Horizontal umkehren

Eigenschaft Wert
Name reverse_horizontal
Symbol ↔️
Kategorie Bewegung

Horizontale Bewegungsrichtung umkehren

Parameter: keine

Vertikal umkehren

Eigenschaft Wert
Name reverse_vertical
Symbol ↕️
Kategorie Bewegung

Vertikale Bewegungsrichtung umkehren

Parameter: keine

Richtung setzen

Eigenschaft Wert
Name set_direction
Symbol 🧭
Kategorie Bewegung

Bewegungsrichtung setzen

Parameter Typ Standard Hinweise
direction Zahl 0 Richtung in Grad (0=rechts, 90=oben)

Richtung und Geschwindigkeit setzen

Eigenschaft Wert
Name set_direction_speed
Symbol 🧭
Kategorie Bewegung

Die Richtung (in Grad) und den Geschwindigkeitsbetrag der Instanz setzen

Parameter Typ Standard Hinweise
direction Zahl 0 Richtung in Grad (0=rechts, 90=oben)
speed Zahl 4.0 Geschwindigkeit in Pixeln pro Bild

Reibung setzen

Eigenschaft Wert
Name set_friction
Symbol 🛑
Kategorie Bewegung

Reibung festlegen (Abbremsung)

Parameter Typ Standard Hinweise
friction Zahl 0.1 Reibungsbetrag (bei jedem Schritt von der Geschwindigkeit abgezogen)

Schwerkraft setzen

Eigenschaft Wert
Name set_gravity
Symbol ⬇️
Kategorie Bewegung

Richtung und Stärke der Schwerkraft festlegen

Parameter Typ Standard Hinweise
direction Zahl 270 Schwerkraftrichtung in Grad (270=unten)
gravity Zahl 0.5 Schwerkraftstärke (bei jedem Schritt hinzugefügt)

Horizontale Geschwindigkeit setzen

Eigenschaft Wert
Name set_hspeed
Symbol ↔️
Kategorie Bewegung

Horizontale Bewegungsgeschwindigkeit setzen

Parameter Typ Standard Hinweise
speed Zahl 0 Geschwindigkeit in Pixeln pro Bild

Geschwindigkeit setzen

Eigenschaft Wert
Name set_speed
Symbol
Kategorie Bewegung

Bewegungsgeschwindigkeit setzen (Betrag)

Parameter Typ Standard Hinweise
speed Zahl 0 Bewegungsgeschwindigkeit

Vertikale Geschwindigkeit setzen

Eigenschaft Wert
Name set_vspeed
Symbol ↕️
Kategorie Bewegung

Vertikale Bewegungsgeschwindigkeit setzen

Parameter Typ Standard Hinweise
speed Zahl 0 Geschwindigkeit in Pixeln pro Bild

Losbewegen (Richtung)

Eigenschaft Wert
Name start_moving_direction
Symbol ➡️
Kategorie Bewegung

In eine Richtung mit einer bestimmten Geschwindigkeit zu bewegen beginnen

Parameter Typ Standard Hinweise
directions Mehrfachauswahl right Bewegungsrichtung(en) — eine ankreuzen oder mehrere, um bei jedem Schritt eine zufällige zu wählen. Die mittlere Zelle ist Stopp.; Auswahl: up-left, up, up-right, left, stop, right, down-left, down, down-right
direction_expr Text Alternative: freier Ausdruck, in Grad ausgewertet; optional
speed Zahl 4.0 Geschwindigkeit in Pixeln pro Bild

Bewegung stoppen

Eigenschaft Wert
Name stop_movement
Symbol 🛑
Kategorie Bewegung

Beide Geschwindigkeiten auf null setzen

Parameter: keine

Am Raumrand umbrechen

Eigenschaft Wert
Name wrap_around_room
Symbol 🔄
Kategorie Bewegung

Auf der gegenüberliegenden Raumseite wieder erscheinen

Parameter: keine


Weitere Kategorien

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