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Full Action Reference Room_de

Gabe1290 edited this page Aug 12, 2026 · 2 revisions

Raum

Startseite | Voreinstellungs-Leitfaden | Ereignisreferenz

Automatisch generiert aus der Aktionsregistrierung der IDE durch tools/gen_action_reference.py — nicht von Hand bearbeiten; führen Sie den Generator nach Änderungen an Aktionen erneut aus. Die Übersetzungen stammen aus tools/action_ref_i18n.py.

Raum prüfen

Eigenschaft Wert
Name check_room
Symbol ❓🚪
Kategorie Raum

Bedingung: wahr, wenn der aktuelle Raum übereinstimmt

Parameter Typ Standard Hinweise
room Raum Zu vergleichender Raum
not_flag Ja/Nein Nein Das Ergebnis umkehren; optional

Spiel beenden

Eigenschaft Wert
Name game_end
Symbol 🛑🎮
Kategorie Raum

Das Spiel beenden

Parameter: keine

Zu Raum gehen

Eigenschaft Wert
Name goto_room
Symbol 🚪
Kategorie Raum

Zu einem bestimmten Raum wechseln

Parameter Typ Standard Hinweise
room Raum Name des Zielraums
transition Auswahl none Übergangseffekt (derzeit akzeptiert, aber nicht dargestellt); Auswahl: none; optional

Wenn nächster Raum existiert

Eigenschaft Wert
Name if_next_room_exists
Symbol ❓➡️
Kategorie Raum

Prüfen, ob es nach dem aktuellen einen nächsten Raum gibt

Parameter Typ Standard Hinweise
then_actions Aktionsliste Aktionen, wenn der nächste Raum existiert
else_actions Aktionsliste Aktionen, wenn der nächste Raum nicht existiert

Wenn vorheriger Raum existiert

Eigenschaft Wert
Name if_previous_room_exists
Symbol ❓⬅️
Kategorie Raum

Prüfen, ob es vor dem aktuellen einen vorherigen Raum gibt

Parameter Typ Standard Hinweise
then_actions Aktionsliste Aktionen, wenn der vorherige Raum existiert
else_actions Aktionsliste Aktionen, wenn der vorherige Raum nicht existiert

Nächster Raum

Eigenschaft Wert
Name next_room
Symbol ➡️
Kategorie Raum

Zum nächsten Raum gehen

Parameter: keine

Vorheriger Raum

Eigenschaft Wert
Name previous_room
Symbol ⬅️
Kategorie Raum

Zum vorherigen Raum gehen

Parameter: keine

Raum neu starten

Eigenschaft Wert
Name restart_room
Symbol 🔄
Kategorie Raum

Aktuellen Raum neu starten

Parameter: keine

Hintergrund setzen

Eigenschaft Wert
Name set_background
Symbol 🖼️
Kategorie Raum

Das Hintergrundbild des aktuellen Raums festlegen, mit Kachelungs- und Scroll-Optionen

Parameter Typ Standard Hinweise
background Text Name der Hintergrund- oder Sprite-Ressource
visible Ja/Nein Ja Hintergrund anzeigen; optional
foreground Ja/Nein Nein Vor den Instanzen zeichnen statt dahinter; optional
tiled_h Ja/Nein Nein Hintergrund über die Breite des Raums wiederholen; optional
tiled_v Ja/Nein Nein Hintergrund über die Höhe des Raums wiederholen; optional
hspeed Zahl 0 Horizontale Auto-Scroll-Geschwindigkeit in Pixel/Bild; optional
vspeed Zahl 0 Vertikale Auto-Scroll-Geschwindigkeit in Pixel/Bild; optional

Hintergrundfarbe setzen

Eigenschaft Wert
Name set_background_color
Symbol 🎨
Kategorie Raum

Die Hintergrundfarbe des aktuellen Raums ändern

Parameter Typ Standard Hinweise
color Farbe #87CEEB Hintergrundfarbe
show_color Ja/Nein Ja Ob die Hintergrundfarbe sichtbar ist (aus füllt stattdessen mit Schwarz); optional

Raumtitel festlegen

Eigenschaft Wert
Name set_room_caption
Symbol 🏷️
Kategorie Raum

Die Titelleiste des Spielfensters festlegen

Parameter Typ Standard Hinweise
caption Text Text des Fenstertitels

Raum-Persistenz setzen

Eigenschaft Wert
Name set_room_persistent
Symbol 💾
Kategorie Raum

Ob der aktuelle Raum seinen aktiven Zustand (Instanzpositionen, zerstörte Instanzen usw.) behält, wenn der Spieler ihn verlässt und später zurückkehrt, anstatt ihn bei jedem erneuten Betreten aus seinem ursprünglichen Layout neu aufzubauen

Parameter Typ Standard Hinweise
persistent Ja/Nein Ja Zustand dieses Raums bei erneutem Betreten beibehalten

Raumgeschwindigkeit setzen

Eigenschaft Wert
Name set_room_speed
Symbol ⏱️
Kategorie Raum

Die Bildrate des Spiels ändern (Bilder pro Sekunde)

Parameter Typ Standard Hinweise
speed Zahl 30 Ziel-Bilder pro Sekunde (1-240)

Weitere Kategorien

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