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Full Action Reference Room_de
Startseite | Voreinstellungs-Leitfaden | Ereignisreferenz
Automatisch generiert aus der Aktionsregistrierung der IDE durch
tools/gen_action_reference.py— nicht von Hand bearbeiten; führen Sie den Generator nach Änderungen an Aktionen erneut aus. Die Übersetzungen stammen austools/action_ref_i18n.py.
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | check_room |
| Symbol | ❓🚪 |
| Kategorie | Raum |
Bedingung: wahr, wenn der aktuelle Raum übereinstimmt
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
room |
Raum | — | Zu vergleichender Raum |
not_flag |
Ja/Nein | Nein | Das Ergebnis umkehren; optional |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | game_end |
| Symbol | 🛑🎮 |
| Kategorie | Raum |
Das Spiel beenden
Parameter: keine
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | goto_room |
| Symbol | 🚪 |
| Kategorie | Raum |
Zu einem bestimmten Raum wechseln
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
room |
Raum | — | Name des Zielraums |
transition |
Auswahl | none |
Übergangseffekt (derzeit akzeptiert, aber nicht dargestellt); Auswahl: none; optional |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | if_next_room_exists |
| Symbol | ❓➡️ |
| Kategorie | Raum |
Prüfen, ob es nach dem aktuellen einen nächsten Raum gibt
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
then_actions |
Aktionsliste | — | Aktionen, wenn der nächste Raum existiert |
else_actions |
Aktionsliste | — | Aktionen, wenn der nächste Raum nicht existiert |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | if_previous_room_exists |
| Symbol | ❓⬅️ |
| Kategorie | Raum |
Prüfen, ob es vor dem aktuellen einen vorherigen Raum gibt
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
then_actions |
Aktionsliste | — | Aktionen, wenn der vorherige Raum existiert |
else_actions |
Aktionsliste | — | Aktionen, wenn der vorherige Raum nicht existiert |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | next_room |
| Symbol | ➡️ |
| Kategorie | Raum |
Zum nächsten Raum gehen
Parameter: keine
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | previous_room |
| Symbol | ⬅️ |
| Kategorie | Raum |
Zum vorherigen Raum gehen
Parameter: keine
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | restart_room |
| Symbol | 🔄 |
| Kategorie | Raum |
Aktuellen Raum neu starten
Parameter: keine
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | set_background |
| Symbol | 🖼️ |
| Kategorie | Raum |
Das Hintergrundbild des aktuellen Raums festlegen, mit Kachelungs- und Scroll-Optionen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
background |
Text | — | Name der Hintergrund- oder Sprite-Ressource |
visible |
Ja/Nein | Ja | Hintergrund anzeigen; optional |
foreground |
Ja/Nein | Nein | Vor den Instanzen zeichnen statt dahinter; optional |
tiled_h |
Ja/Nein | Nein | Hintergrund über die Breite des Raums wiederholen; optional |
tiled_v |
Ja/Nein | Nein | Hintergrund über die Höhe des Raums wiederholen; optional |
hspeed |
Zahl | 0 |
Horizontale Auto-Scroll-Geschwindigkeit in Pixel/Bild; optional |
vspeed |
Zahl | 0 |
Vertikale Auto-Scroll-Geschwindigkeit in Pixel/Bild; optional |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | set_background_color |
| Symbol | 🎨 |
| Kategorie | Raum |
Die Hintergrundfarbe des aktuellen Raums ändern
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
color |
Farbe | #87CEEB |
Hintergrundfarbe |
show_color |
Ja/Nein | Ja | Ob die Hintergrundfarbe sichtbar ist (aus füllt stattdessen mit Schwarz); optional |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | set_room_caption |
| Symbol | 🏷️ |
| Kategorie | Raum |
Die Titelleiste des Spielfensters festlegen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
caption |
Text | — | Text des Fenstertitels |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | set_room_persistent |
| Symbol | 💾 |
| Kategorie | Raum |
Ob der aktuelle Raum seinen aktiven Zustand (Instanzpositionen, zerstörte Instanzen usw.) behält, wenn der Spieler ihn verlässt und später zurückkehrt, anstatt ihn bei jedem erneuten Betreten aus seinem ursprünglichen Layout neu aufzubauen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
persistent |
Ja/Nein | Ja | Zustand dieses Raums bei erneutem Betreten beibehalten |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | set_room_speed |
| Symbol | ⏱️ |
| Kategorie | Raum |
Die Bildrate des Spiels ändern (Bilder pro Sekunde)
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
speed |
Zahl | 30 |
Ziel-Bilder pro Sekunde (1-240) |
- Bewegung (20)
- Instanz (12)
- Punkte (11)
- Zeitsteuerung (2)
- Audio (6)
- Spiel (20)
- Steuerung (19)
- Gitter (4)
- Ansichten (2)
- 3D-Ansicht (4)