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3D View_es
Inicio | Referencia completa de acciones | Extensiones
PyGameMaker puede renderizar una sala como una vista 3D en primera persona al estilo Doom/Wolfenstein en lugar de la habitual vista cenital — muros como franjas verticales, un suelo y un techo con color o textura, un cielo panorámico opcional y sprites "cartel" (billboard) para objetos y monstruos. La lógica del juego (movimiento, colisiones, eventos) no cambia; solo cambia cómo se dibuja la sala.
Esto lo proporciona la extensión 2.5D Raycast integrada (la función Vista 3D), activada de forma predeterminada. Se exporta a los tres destinos — ordenador, HTML5 y Kivy/Android — así que un juego en primera persona funciona igual en todas partes.
Los ejemplos incluidos raycast_1–raycast_4 son juegos completos y jugables
(un laberinto sencillo, un juego de dos niveles con objetos y un monstruo, una
variante con salud y botiquines y una demostración de barra de estado al estilo
DOOM).
- Una sala pasa a primera persona cuando un objeto ejecuta la acción Habilitar
vista Raycast (normalmente en su evento Crear). Ese objeto es la cámara de
forma predeterminada — su posición es el punto de vista y su
facing_angle(ángulo de mirada) es la dirección de la mirada. -
Los muros son tus instancias sólidas. El renderizador deriva finos bordes de
muro de cada objeto sólido de la sala, en una cuadrícula cuyo tamaño es el
parámetro
cell_sizede la acción (32 de forma predeterminada — el tamaño que usan todos los ejemplosmaze_*/raycast_*). Un objeto sólido con sprite de muro texturiza el muro; de lo contrario se usa un colorwall_coloruniforme. -
La cámara gira cambiando
facing_angle(ver Establecer ángulo de mirada) y se mueve con las acciones de movimiento habituales (p. ej.set_direction_speedcondirection = "facing_angle"para caminar hacia adelante). - Las instancias no sólidas con sprite (objetivos, objetos, monstruos) se dibujan como carteles orientados a la cámara, correctamente ocultados por los muros.
| Acción | Qué hace |
|---|---|
Habilitar vista Raycast (enable_raycast_view) |
Cambia la sala actual a la vista en primera persona (o vuelve) y configura la cámara: camera_object, fov, render_distance, cell_size, colores y texturas de muro/suelo/techo, una sky_texture opcional y viewport_height (una barra al estilo DOOM). |
Establecer ángulo de mirada (set_facing_angle) |
Gira la cámara. Ángulo en grados GameMaker (0 = derecha, 90 = arriba); relative suma al ángulo actual. |
Dibujar minimapa (draw_minimap) |
Dibuja un minimapa orientado al norte de los muros de la sala con un marcador "estás aquí". Una acción de HUD — ponla en un evento Dibujar. |
Dibujar HUD DOOM (draw_doom_hud) |
Dibuja una barra de estado inferior al estilo DOOM: barra de salud + número, un rostro que reacciona a la salud, puntuación, vidas y un contador de objetivo. Se combina con viewport_height de enable_raycast_view. |
Ver la Referencia completa de acciones para todos los parámetros.
En el objeto jugador:
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Crear:
Habilitar vista Raycast(dejacamera_objectvacío para que el jugador sea la cámara). -
Teclado Izquierda / Derecha:
Establecer ángulo de miradaconrelativeactivo (p. ej. ±3°). -
Teclado Arriba:
Establecer dirección y velocidadcondirection = facing_angley una pequeña velocidad para caminar hacia adelante.
Construye la sala con objetos-muro sólidos en una cuadrícula de 32 píxeles, igual que
los ejemplos maze_* — el raycaster convierte esos muros en corredores 3D.
- Las acciones de HUD (
draw_minimap,draw_doom_hudy las habitualesdraw_score/draw_lives/draw_text) se superponen encima de la imagen en primera persona, en coordenadas de pantalla. - Los muros son estáticos para la pasada en primera persona — los muros creados/destruidos después de cargar la sala no remodelan la geometría 3D.
- Si la extensión 2.5D Raycast está desactivada, una sala que habilita la vista simplemente se renderiza cenital y el IDE te avisa al cargar — ver Extensiones.
- Extensiones — cómo se entrega la Vista 3D y cómo desactivarla
- Referencia completa de acciones — las cuatro acciones en detalle
- Editor de salas — colocar los objetos-muro con los que se construye la vista