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Willkommen auf der PyGameMaker Tutorials-Seite! Hier finden Sie Schritt-für-Schritt-Anleitungen, die Ihnen beim Erstellen Ihrer ersten Spiele mit visueller Programmierung helfen.
Diese Tutorials sind für Benutzer gedacht, die neu in der
Spieleentwicklung sind und ausschließlich die Ereignisse und Aktionen des
Anfänger-Presets verwenden (bestätigt gegen
config/blockly_config.py's get_beginner(), das genau diese beiden
Tutorials namentlich nennt).
| Tutorial | Beschreibung | Erlernte Fähigkeiten |
|---|---|---|
| Pong | Erstellen Sie ein klassisches Pong-Spiel für zwei Spieler | Tastatureingabe, Kollisionserkennung, Punkteverfolgung, globale Variablen |
| Breakout | Bauen Sie ein Ziegelstein-Brecher-Spiel | Objektvernichtung, Abprall-Mechanik, Leben-System |
Diese vier Tutorials benötigen das
Fortgeschrittenen-Preset — die Schiebe-Mechanik
von Sokoban (if_can_push) sowie die Gitterbewegung von Sokoban/
Labyrinth (move_snap_to_grid/move_grid) sind nicht im
Anfänger-Preset enthalten. Falls Ihr Projekt noch auf dem
Standard-Anfänger-Preset läuft (neue Projekte starten dort — siehe den
Preset-Leitfaden), stellen Sie es zuerst über
Tools > Configure Action Blocks... um, sonst erscheinen die Aktionen
dieser Tutorials in keinem der beiden Editoren.
| Tutorial | Beschreibung | Erlernte Fähigkeiten |
|---|---|---|
| Sokoban | Erstellen Sie ein Kisten-Schiebe-Puzzlespiel | Rasterbasierte Bewegung, Schiebe-Mechanik, Siegbedingungen |
| Labyrinth | Navigieren Sie durch Korridore zum Ausgang | Flüssige Bewegung, Wandkollision, Sammelobjekte, Timer |
| Platformer | Laufen, springen und Münzen sammeln | Schwerkraft, Sprungmechanik, Plattformkollision |
| Mondlandung | Lande ein Raumschiff auf dem Mond | Schubphysik, Treibstoffmanagement, Geschwindigkeitskontrolle |
| Tutorial | Beschreibung | Erlernte Fähigkeiten |
|---|---|---|
| Einführung in die Spieleerstellung | Ein vollständiger Anfängerleitfaden, der alle PyGameMaker-Grundlagen durch den Bau eines Breakout-Spiels behandelt | Sprites, Objekte, Ereignisse, Aktionen, übergeordnete Objekte, Räume |
Jedes Tutorial lehrt wichtige Spieleentwicklungskonzepte:
- Objektgeschwindigkeit und -richtung einstellen
- Schwerkraft und Reibung verwenden
- Objekte von Wänden und anderen Objekten abprallen lassen
- Tastatureingabe verarbeiten (drücken, loslassen, halten)
- Auf Mausklicks und Bewegungen reagieren
- Ereignisse verwenden, um Aktionen auszulösen
- Spielzustand mit Variablen verwalten
- Punkte, Leben und Gesundheit verfolgen
- Text und Formen zeichnen
- Punkte und Status anzeigen
- Visuelle Effekte erstellen
| Stufe | Beschreibung | Voraussetzungen |
|---|---|---|
| Anfänger | Grundkonzepte, einfache Spiele | Keine - hier anfangen! |
| Fortgeschrittene | Komplexere Mechaniken | Mindestens ein Anfänger-Tutorial abgeschlossen |
| Experte | Vollständig ausgestattete Spiele | Vertraut mit fortgeschrittenen Konzepten |
- PyGameMaker installieren - Folgen Sie den Installationsanweisungen
- Ein Tutorial auswählen - Beginnen Sie mit Pong oder Breakout
- Ihr Preset einstellen - Anfänger für Pong/Breakout, Fortgeschritten für Sokoban/Labyrinth/Platformer/Mondlandung (siehe die Tabellen oben)
- Schrittweise folgen - Arbeiten Sie jeden Schritt sorgfältig durch
- Experimentieren - Versuchen Sie die Verbesserungsvorschläge am Ende!
- Lesen Sie jeden Schritt sorgfältig durch, bevor Sie ihn umsetzen
- Testen Sie häufig - Führen Sie Ihr Spiel nach jeder größeren Ergänzung aus
- Überspringen Sie keine Schritte - Jeder Schritt baut auf dem vorherigen auf
- Verwenden Sie die Fehlerbehebungsabschnitte, wenn etwas nicht funktioniert
- Experimentieren Sie - Wenn Sie ein Tutorial abgeschlossen haben, versuchen Sie, es zu ändern!
- Anfänger-Voreinstellung - Übersicht der Anfänger-Funktionen
- Ereignis-Referenz - Vollständige Ereignisdokumentation
- Vollständige Aktionsreferenz - Alle verfügbaren Aktionen
- Häufig gestellte Fragen - Häufig gestellte Fragen