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Full Action Reference Movement_es

Gabe1290 edited this page Aug 11, 2026 · 1 revision

Movimiento

Inicio | Guía de preajustes | Referencia de eventos

Generado automáticamente a partir del registro de acciones del IDE mediante tools/gen_action_reference.py — no editar a mano; vuelve a ejecutar el generador tras cambiar las acciones. Las traducciones provienen de tools/action_ref_i18n.py.

Rebotar

Propiedad Valor
Nombre bounce
Categoría Movimiento

Rebotar en objetos sólidos

Parámetros: ninguno

Saltar a posición

Propiedad Valor
Nombre jump_to_position
Icono 📍
Categoría Movimiento

Mover instantáneamente a una posición

Parámetro Tipo Predet. Notas
x Número 0 Posición X
y Número 0 Posición Y
relative Sí/No No Sumar a la posición actual en lugar de establecer una absoluta

Saltar a posición aleatoria

Propiedad Valor
Nombre jump_to_random
Icono 🎲↪️
Categoría Movimiento

Teletransportar a una posición aleatoria (opcionalmente ajustada a la cuadrícula)

Parámetro Tipo Predet. Notas
snap_h Número 1 Ajuste horizontal a la cuadrícula (1 = sin ajuste)
snap_v Número 1 Ajuste vertical a la cuadrícula (1 = sin ajuste)

Saltar a la posición inicial

Propiedad Valor
Nombre jump_to_start
Icono ↩️
Categoría Movimiento

Devolver la instancia a su posición de creación

Parámetros: ninguno

Movimiento libre

Propiedad Valor
Nombre move_free
Icono 🧭
Categoría Movimiento

Mover en una dirección precisa (0-360 grados)

Parámetro Tipo Predet. Notas
direction Número 0 Dirección en grados (0=derecha, 90=arriba, antihorario)
speed Número 4.0 Velocidad de movimiento

Mover por cuadrícula

Propiedad Valor
Nombre move_grid
Icono
Categoría Movimiento

Mover una celda de la cuadrícula en la dirección indicada

Parámetro Tipo Predet. Notas
direction Elección right Dirección de movimiento; Opciones: left, right, up, down
grid_size Número 32 Tamaño de la celda de la cuadrícula en píxeles

Mover hacia un punto

Propiedad Valor
Nombre move_towards_point
Icono 🎯
Categoría Movimiento

Mover hacia un punto a una velocidad dada

Parámetro Tipo Predet. Notas
x Número 0 X de destino
y Número 0 Y de destino
speed Número 4.0 Velocidad de movimiento

Mover hasta el contacto

Propiedad Valor
Nombre move_to_contact
Icono 🎯
Categoría Movimiento

Mover en una dirección hasta tocar un objeto (o la distancia máxima)

Parámetro Tipo Predet. Notas
direction Texto direction Dirección en grados (0=derecha, 90=arriba, 180=izquierda, 270=abajo) o una expresión. Predeterminado «direction» = el rumbo actual de la instancia (ajuste a la colisión).
max_distance Número 1000 Distancia máxima de movimiento, en píxeles
object Objeto all Detenerse al contacto con: «all» todas las instancias, «solid» solo objetos sólidos, o un nombre de objeto específico.; Opciones: all, solid; opcional

Invertir horizontal

Propiedad Valor
Nombre reverse_horizontal
Icono ↔️
Categoría Movimiento

Invertir la dirección del movimiento horizontal

Parámetros: ninguno

Invertir vertical

Propiedad Valor
Nombre reverse_vertical
Icono ↕️
Categoría Movimiento

Invertir la dirección del movimiento vertical

Parámetros: ninguno

Establecer dirección

Propiedad Valor
Nombre set_direction
Icono 🧭
Categoría Movimiento

Establecer la dirección del movimiento

Parámetro Tipo Predet. Notas
direction Número 0 Dirección en grados (0=derecha, 90=arriba)

Establecer dirección y velocidad

Propiedad Valor
Nombre set_direction_speed
Icono 🧭
Categoría Movimiento

Establecer la dirección (en grados) y la magnitud de velocidad de la instancia

Parámetro Tipo Predet. Notas
direction Número 0 Dirección en grados (0=derecha, 90=arriba)
speed Número 4.0 Velocidad en píxeles por fotograma

Establecer fricción

Propiedad Valor
Nombre set_friction
Icono 🛑
Categoría Movimiento

Establecer la fricción (desaceleración)

Parámetro Tipo Predet. Notas
friction Número 0.1 Cantidad de fricción (se resta de la velocidad en cada paso)

Establecer gravedad

Propiedad Valor
Nombre set_gravity
Icono ⬇️
Categoría Movimiento

Establecer la dirección y la fuerza de la gravedad

Parámetro Tipo Predet. Notas
direction Número 270 Dirección de la gravedad en grados (270=abajo)
gravity Número 0.5 Fuerza de la gravedad (se añade en cada paso)

Establecer velocidad horizontal

Propiedad Valor
Nombre set_hspeed
Icono ↔️
Categoría Movimiento

Establecer la velocidad de movimiento horizontal

Parámetro Tipo Predet. Notas
speed Número 0 Velocidad en píxeles por fotograma

Establecer velocidad

Propiedad Valor
Nombre set_speed
Icono
Categoría Movimiento

Establecer la velocidad de movimiento (magnitud)

Parámetro Tipo Predet. Notas
speed Número 0 Velocidad de movimiento

Establecer velocidad vertical

Propiedad Valor
Nombre set_vspeed
Icono ↕️
Categoría Movimiento

Establecer la velocidad de movimiento vertical

Parámetro Tipo Predet. Notas
speed Número 0 Velocidad en píxeles por fotograma

Empezar a moverse (dirección)

Propiedad Valor
Nombre start_moving_direction
Icono ➡️
Categoría Movimiento

Empezar a moverse en una dirección a una velocidad dada

Parámetro Tipo Predet. Notas
directions Elección múltiple right Dirección(es) de movimiento — marca una, o varias para elegir una al azar en cada paso. La celda central es detenerse.; Opciones: up-left, up, up-right, left, stop, right, down-left, down, down-right
direction_expr Texto Alternativa: expresión libre evaluada como grados; opcional
speed Número 4.0 Velocidad en píxeles por fotograma

Detener movimiento

Propiedad Valor
Nombre stop_movement
Icono 🛑
Categoría Movimiento

Poner ambas velocidades a cero

Parámetros: ninguno

Envolver alrededor de la sala

Propiedad Valor
Nombre wrap_around_room
Icono 🔄
Categoría Movimiento

Reaparecer en el lado opuesto de la sala

Parámetros: ninguno


Otras Categorías

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