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Full Action Reference Room_es

Gabe1290 edited this page Aug 12, 2026 · 2 revisions

Sala

Inicio | Guía de preajustes | Referencia de eventos

Generado automáticamente a partir del registro de acciones del IDE mediante tools/gen_action_reference.py — no editar a mano; vuelve a ejecutar el generador tras cambiar las acciones. Las traducciones provienen de tools/action_ref_i18n.py.

Comprobar sala

Propiedad Valor
Nombre check_room
Icono ❓🚪
Categoría Sala

Condición: verdadero si la sala actual coincide

Parámetro Tipo Predet. Notas
room Sala Sala a comparar
not_flag Sí/No No Invertir el resultado; opcional

Finalizar juego

Propiedad Valor
Nombre game_end
Icono 🛑🎮
Categoría Sala

Finalizar el juego

Parámetros: ninguno

Ir a la sala

Propiedad Valor
Nombre goto_room
Icono 🚪
Categoría Sala

Cambiar a una sala específica

Parámetro Tipo Predet. Notas
room Sala Nombre de la sala de destino
transition Elección none Efecto de transición (actualmente aceptado pero no renderizado); Opciones: none; opcional

Si existe sala siguiente

Propiedad Valor
Nombre if_next_room_exists
Icono ❓➡️
Categoría Sala

Comprobar si hay una sala siguiente después de la actual

Parámetro Tipo Predet. Notas
then_actions Lista de acciones Acciones si existe la sala siguiente
else_actions Lista de acciones Acciones si la sala siguiente no existe

Si existe sala anterior

Propiedad Valor
Nombre if_previous_room_exists
Icono ❓⬅️
Categoría Sala

Comprobar si hay una sala anterior antes de la actual

Parámetro Tipo Predet. Notas
then_actions Lista de acciones Acciones si existe la sala anterior
else_actions Lista de acciones Acciones si la sala anterior no existe

Sala siguiente

Propiedad Valor
Nombre next_room
Icono ➡️
Categoría Sala

Ir a la sala siguiente

Parámetros: ninguno

Sala anterior

Propiedad Valor
Nombre previous_room
Icono ⬅️
Categoría Sala

Ir a la sala anterior

Parámetros: ninguno

Reiniciar sala

Propiedad Valor
Nombre restart_room
Icono 🔄
Categoría Sala

Reiniciar la sala actual

Parámetros: ninguno

Establecer fondo

Propiedad Valor
Nombre set_background
Icono 🖼️
Categoría Sala

Establecer la imagen de fondo de la sala actual, con opciones de mosaico y desplazamiento

Parámetro Tipo Predet. Notas
background Texto Nombre del recurso de fondo o sprite
visible Sí/No Mostrar el fondo; opcional
foreground Sí/No No Dibujar delante de las instancias en lugar de detrás; opcional
tiled_h Sí/No No Repetir el fondo a lo largo del ancho de la sala; opcional
tiled_v Sí/No No Repetir el fondo a lo largo de la altura de la sala; opcional
hspeed Número 0 Velocidad de desplazamiento automático horizontal en píxeles/fotograma; opcional
vspeed Número 0 Velocidad de desplazamiento automático vertical en píxeles/fotograma; opcional

Establecer color de fondo

Propiedad Valor
Nombre set_background_color
Icono 🎨
Categoría Sala

Cambiar el color de fondo de la sala actual

Parámetro Tipo Predet. Notas
color Color #87CEEB Color de fondo
show_color Sí/No Si el color de fondo es visible (desactivado rellena de negro); opcional

Establecer título de sala

Propiedad Valor
Nombre set_room_caption
Icono 🏷️
Categoría Sala

Establecer el título de la ventana del juego

Parámetro Tipo Predet. Notas
caption Texto Texto del título de la ventana

Establecer persistencia de la sala

Propiedad Valor
Nombre set_room_persistent
Icono 💾
Categoría Sala

Si la sala actual conserva su estado activo (posiciones de instancias, instancias destruidas, etc.) cuando el jugador la abandona y vuelve más tarde, en lugar de reconstruirla desde cero según su diseño original cada vez

Parámetro Tipo Predet. Notas
persistent Sí/No Mantener el estado de esta sala al volver a visitarla

Establecer velocidad de la sala

Propiedad Valor
Nombre set_room_speed
Icono ⏱️
Categoría Sala

Cambiar la velocidad de fotogramas del juego (fotogramas por segundo)

Parámetro Tipo Predet. Notas
speed Número 30 Fotogramas por segundo objetivo (1-240)

Otras Categorías

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