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Full Action Reference Timing_it
Gabe1290 edited this page Aug 11, 2026
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1 revision
Home | Guida ai preset | Riferimento eventi
Generato automaticamente dal registro delle azioni dell'IDE tramite
tools/gen_action_reference.py— non modificare a mano; riesegui il generatore dopo aver cambiato le azioni. Le traduzioni provengono datools/action_ref_i18n.py.
| Proprietà | Valore |
|---|---|
| Nome | set_alarm |
| Icona | ⏰ |
| Categoria | Tempo |
Imposta un allarme
| Parametro | Tipo | Predef. | Note |
|---|---|---|---|
alarm_number |
Numero | 0 |
Quale allarme (0-11) |
steps |
Numero | 30 |
Numero di passi prima che l'allarme scatti (30 = 0,5 s a 60 FPS) |
| Proprietà | Valore |
|---|---|
| Nome | sleep |
| Icona | 💤 |
| Categoria | Tempo |
Metti in pausa il gioco per un certo numero di millisecondi, poi continua. I suoni continuano a suonare durante la pausa (ad esempio per far finire un suono prima di cambiare stanza). Nota: il rendering e l'input sono congelati durante la pausa, quindi mantieni durate brevi
| Parametro | Tipo | Predef. | Note |
|---|---|---|---|
milliseconds |
Numero | 1000 |
Durata della pausa, in millisecondi (1000 = 1 secondo) |