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Full Action Reference Timing_it

Gabe1290 edited this page Aug 11, 2026 · 1 revision

Tempo

Home | Guida ai preset | Riferimento eventi

Generato automaticamente dal registro delle azioni dell'IDE tramite tools/gen_action_reference.py — non modificare a mano; riesegui il generatore dopo aver cambiato le azioni. Le traduzioni provengono da tools/action_ref_i18n.py.

Imposta allarme

Proprietà Valore
Nome set_alarm
Icona
Categoria Tempo

Imposta un allarme

Parametro Tipo Predef. Note
alarm_number Numero 0 Quale allarme (0-11)
steps Numero 30 Numero di passi prima che l'allarme scatti (30 = 0,5 s a 60 FPS)

Pausa

Proprietà Valore
Nome sleep
Icona 💤
Categoria Tempo

Metti in pausa il gioco per un certo numero di millisecondi, poi continua. I suoni continuano a suonare durante la pausa (ad esempio per far finire un suono prima di cambiare stanza). Nota: il rendering e l'input sono congelati durante la pausa, quindi mantieni durate brevi

Parametro Tipo Predef. Note
milliseconds Numero 1000 Durata della pausa, in millisecondi (1000 = 1 secondo)

Altre Categorie

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