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Event Reference Object_pt
Gabe1290 edited this page Aug 11, 2026
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Início | Referência de Eventos | Referência completa de ações
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Nome | create |
| Ícone | 🎯 |
| Categoria | Objeto |
| Preset | Iniciante |
Descrição: Executado uma vez quando uma instância é criada pela primeira vez.
Quando dispara:
- Quando uma instância é colocada em uma sala no início do jogo
- Quando criada via ação "Criar Instância"
- Após transições de sala para novas instâncias
Usos comuns:
- Inicializar variáveis
- Definir valores iniciais
- Configurar estado inicial
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Nome | step |
| Ícone | ⭐ |
| Categoria | Objeto |
| Preset | Iniciante |
Descrição: Executado a cada quadro (tipicamente 60 vezes por segundo).
Quando dispara: Continuamente, a cada quadro do jogo.
Usos comuns:
- Movimento contínuo
- Verificar condições
- Atualizar posições
- Lógica do jogo
Nota: Cuidado com o desempenho - o código aqui executa constantemente.
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Nome | destroy |
| Ícone | 💥 |
| Categoria | Objeto |
| Preset | Intermediário |
Descrição: Executado quando uma instância é destruída.
Quando dispara: Logo antes da instância ser removida do jogo.
Usos comuns:
- Gerar efeitos (explosões, partículas)
- Soltar itens
- Atualizar pontuações
- Tocar sons
- Eventos de Entrada - Teclado, Mouse
- Eventos de Colisão - Colisões de objetos
- Eventos de Tempo - Alarmes, Variantes de Step
- Eventos de Desenho - Renderização personalizada
- Eventos de Sala - Transições de sala
- Eventos de Jogo - Início/Fim do jogo
- Outros Eventos - Limites, Vidas, Saúde