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Event Reference Object_pt

Gabe1290 edited this page Aug 11, 2026 · 1 revision

Eventos de Objeto

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Create

Propriedade Valor
Nome create
Ícone 🎯
Categoria Objeto
Preset Iniciante

Descrição: Executado uma vez quando uma instância é criada pela primeira vez.

Quando dispara:

  • Quando uma instância é colocada em uma sala no início do jogo
  • Quando criada via ação "Criar Instância"
  • Após transições de sala para novas instâncias

Usos comuns:

  • Inicializar variáveis
  • Definir valores iniciais
  • Configurar estado inicial

Step

Propriedade Valor
Nome step
Ícone
Categoria Objeto
Preset Iniciante

Descrição: Executado a cada quadro (tipicamente 60 vezes por segundo).

Quando dispara: Continuamente, a cada quadro do jogo.

Usos comuns:

  • Movimento contínuo
  • Verificar condições
  • Atualizar posições
  • Lógica do jogo

Nota: Cuidado com o desempenho - o código aqui executa constantemente.


Destroy

Propriedade Valor
Nome destroy
Ícone 💥
Categoria Objeto
Preset Intermediário

Descrição: Executado quando uma instância é destruída.

Quando dispara: Logo antes da instância ser removida do jogo.

Usos comuns:

  • Gerar efeitos (explosões, partículas)
  • Soltar itens
  • Atualizar pontuações
  • Tocar sons

Outras Categorias de Eventos

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