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Sprite Editor_pt

Gabe1290 edited this page Aug 10, 2026 · 4 revisions

Editor de Sprites

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Os sprites são as imagens e animações associadas aos objetos. O Editor de Sprites é uma ferramenta de pixel art integrada — desenhe sprites diretamente no PyGameMaker, sem necessidade de um editor de imagens externo.


Abrir o Editor de Sprites

  1. Clique duas vezes num sprite existente na árvore de recursos, ou
  2. Clique com o botão direito em Sprites > Criar Sprite

O Editor de Sprites: ferramentas de desenho e tamanho do pincel à esquerda, abaixo o seletor de origem e a opção Precise Collision, uma paleta de cores, a área de desenho ao centro mostrando uma personagem em pixel art com um zoom de 10x, e a tira de fotogramas em baixo (8 fotogramas, botão Play, adicionar/duplicar/eliminar fotograma)


Ferramentas de Desenho

Ferramenta Atalho O que faz
Lápis P Desenhar pixels individuais
Borracha E Apagar pixels (transparência)
Conta-gotas I Recolher uma cor da área de desenho
Preenchimento G Preencher uma área conectada (balde de tinta)
Linha L Desenhar uma linha reta
Retângulo R Desenhar um retângulo (alterna Preenchido para sólido/contorno)
Elipse O Desenhar uma elipse (também respeita Preenchido)
Seleção S Seleção retangular — mover, copiar, cortar, colar ou eliminar os pixels selecionados

O tamanho do pincel aplica-se ao Lápis, à Borracha e aos contornos de linhas/formas. A paleta de cores contém um conjunto de cores de trabalho mais a paleta rápida padrão de 12 cores; clique numa amostra para escolher, ou use o Conta-gotas para recolher uma cor diretamente do sprite.


Operações na Área de Desenho

  • Espelhar H / Espelhar V — inverte o fotograma atual horizontal ou verticalmente
  • Redimensionar — abre uma caixa de diálogo com dois modos distintos:
    • Escalar Imagem — estica o conteúdo existente para um novo tamanho
    • Redimensionar Tela — mantém o conteúdo no seu tamanho original e adiciona/corta espaço em redor, ancorado a um canto, borda ou o centro à escolha
  • Grelha — ativa/desativa uma sobreposição de grelha ao nível dos pixels (não afeta a imagem guardada)
  • Aumentar Zoom / Diminuir Zoom — a área de desenho trabalha frequentemente a 10x ou mais, já que os sprites costumam ser pequenos (16×16 a 64×64 é comum)
  • Exportar PNG… — guarda o fotograma atual como um ficheiro .png autónomo
  • Clique com o botão direito na área de desenho para Copiar / Cortar / Colar / Eliminar / Desselecionar / Selecionar Tudo (atalhos padrão: Ctrl+C / Ctrl+X / Ctrl+V / Del / Esc)

Fotogramas e Animação

Um sprite pode conter vários fotogramas, reproduzidos como animação durante a execução do jogo. A tira de fotogramas na parte inferior do editor:

Controlo Efeito
+ Adicionar um novo fotograma em branco
D Duplicar o fotograma atual
- Eliminar o fotograma atual
Play Pré-visualizar a animação no editor à taxa de fotogramas do sprite

Clique numa miniatura de fotograma para saltar para lá e desenhar especificamente nesse fotograma.


Origem e Colisão

  • Origem — o ponto que os objetos que usam este sprite consideram como a sua posição (x, y). Predefinições: Superior-Esquerda, Superior-Centro, Centro, Centro-Inferior, Inferior-Esquerda, Inferior-Direita, ou Personalizada (X/Y exatos). A maioria das personagens de plataformas/vista superior usa Centro-Inferior para que os pés do sprite fiquem na posição Y do objeto.
  • Precise Collision — quando ativada, as colisões contra este sprite testam os pixels não transparentes reais em vez da caixa delimitadora do sprite. Mais precisa para sprites de forma irregular, mais dispendiosa de calcular — deixe desativada para formas simples (paredes, moedas) e reserve-a para sprites onde uma colisão por caixa delimitadora pareceria visivelmente errada.

Próximos Passos

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