Skip to content

Full Action Reference Game_de

Gabe1290 edited this page Aug 11, 2026 · 1 revision

Spiel

Startseite | Voreinstellungs-Leitfaden | Ereignisreferenz

Automatisch generiert aus der Aktionsregistrierung der IDE durch tools/gen_action_reference.py — nicht von Hand bearbeiten; führen Sie den Generator nach Änderungen an Aktionen erneut aus. Die Übersetzungen stammen aus tools/action_ref_i18n.py.

Pfeil zeichnen

Eigenschaft Wert
Name draw_arrow
Symbol ➡️
Kategorie Spiel

Einen Pfeil von einem Punkt zu einem anderen zeichnen

Parameter Typ Standard Hinweise
x1 Zahl 0 Start X
y1 Zahl 0 Start Y
x2 Zahl 100 Spitze X
y2 Zahl 100 Spitze Y
tip_size Zahl 10 Größe der Pfeilspitze in Pixeln

Hintergrund zeichnen

Eigenschaft Wert
Name draw_background
Symbol 🌄
Kategorie Spiel

Ein Hintergrundbild zeichnen, optional über den Bildschirm gekachelt

Parameter Typ Standard Hinweise
background Text Name des Hintergrund-Assets
x Zahl 0 X-Position
y Zahl 0 Y-Position
tiled Ja/Nein Nein Über den Bildschirm kacheln; optional

Kreis zeichnen

Eigenschaft Wert
Name draw_circle
Symbol
Kategorie Spiel

Einen gefüllten oder umrissenen Kreis zeichnen

Parameter Typ Standard Hinweise
x Zahl 0 Mitte X
y Zahl 0 Mitte Y
radius Zahl 50 Kreisradius
filled Ja/Nein Ja Gefüllt oder nur Umriss; optional

Ellipse zeichnen

Eigenschaft Wert
Name draw_ellipse
Symbol 🥚
Kategorie Spiel

Eine gefüllte oder umrissene Ellipse innerhalb eines Begrenzungsrahmens zeichnen

Parameter Typ Standard Hinweise
x1 Zahl 0 Links X
y1 Zahl 0 Oben Y
x2 Zahl 100 Rechts X
y2 Zahl 100 Unten Y
filled Ja/Nein Ja Gefüllt oder nur Umriss; optional

Linie zeichnen

Eigenschaft Wert
Name draw_line
Symbol 📏
Kategorie Spiel

Eine Linie zwischen zwei Punkten zeichnen

Parameter Typ Standard Hinweise
x1 Zahl 0 Start X
y1 Zahl 0 Start Y
x2 Zahl 100 Ende X
y2 Zahl 100 Ende Y

Rechteck zeichnen

Eigenschaft Wert
Name draw_rectangle
Symbol 🟥
Kategorie Spiel

Ein gefülltes oder umrissenes Rechteck zeichnen

Parameter Typ Standard Hinweise
x1 Zahl 0 Links X
y1 Zahl 0 Oben Y
x2 Zahl 100 Rechts X
y2 Zahl 100 Unten Y
filled Ja/Nein Ja Gefüllt oder nur Umriss; optional

Skalierten Text zeichnen

Eigenschaft Wert
Name draw_scaled_text
Symbol 🖍️
Kategorie Spiel

Text in beliebiger Skalierung zeichnen

Parameter Typ Standard Hinweise
text Text Zu zeichnender Text
x Zahl 0 X-Position
y Zahl 0 Y-Position
xscale Zahl 1.0 Horizontaler Skalierungsfaktor
yscale Zahl 1.0 Vertikaler Skalierungsfaktor

Sprite zeichnen

Eigenschaft Wert
Name draw_sprite
Symbol 🖼️
Kategorie Spiel

Ein Sprite-Bild an einer Position zeichnen

Parameter Typ Standard Hinweise
sprite Sprite Zu zeichnendes Sprite
x Zahl 0 X-Position
y Zahl 0 Y-Position
subimage Zahl 0 Zu zeichnender Bildindex

Text zeichnen

Eigenschaft Wert
Name draw_text
Symbol 🖍️
Kategorie Spiel

Eine Textzeichenkette an einer Position zeichnen

Parameter Typ Standard Hinweise
text Text Zu zeichnender Text (unterstützt Ausdrücke)
x Zahl 0 X-Position
y Zahl 0 Y-Position
relative Ja/Nein Nein Relativ zur Position dieser Instanz statt zu absoluten Bildschirmkoordinaten zeichnen; optional

Variable zeichnen

Eigenschaft Wert
Name draw_variable
Symbol 🔢
Kategorie Spiel

Den Wert einer Variable auf dem Bildschirm zeichnen

Parameter Typ Standard Hinweise
x Zahl 0 X-Position
y Zahl 0 Y-Position
variable Text Variablenname (self.var, global.var oder einfacher Name)

Bildschirm mit Farbe füllen

Eigenschaft Wert
Name fill_color
Symbol 🪣
Kategorie Spiel

Den gesamten Anzeigebereich mit einer einfarbigen Farbe füllen

Parameter Typ Standard Hinweise
color Farbe #000000 RGB-Hexfarbe

Webseite öffnen

Eigenschaft Wert
Name open_webpage
Symbol 🌐
Kategorie Spiel

Eine URL im Standardbrowser öffnen

Parameter Typ Standard Hinweise
url Text Zu öffnende Webadresse

Spiel neu starten

Eigenschaft Wert
Name restart_game
Symbol 🔁🎮
Kategorie Spiel

Das Spiel vom Startraum aus neu starten

Parameter: keine

Alpha setzen

Eigenschaft Wert
Name set_alpha
Symbol 🌫️
Kategorie Spiel

Die Zeichentransparenz für nachfolgende Zeichnungen festlegen

Parameter Typ Standard Hinweise
alpha Zahl 1.0 Deckkraft von 0.0 (durchsichtig) bis 1.0 (undurchsichtig)

Farbe setzen

Eigenschaft Wert
Name set_color
Symbol 🎨
Kategorie Spiel

Zeichenfarbe und Alpha für nachfolgende Zeichnungen festlegen

Parameter Typ Standard Hinweise
color Farbe #FFFFFF RGB-Hexfarbe
alpha Zahl 1.0 Deckkraft 0.0–1.0; optional

Zeichenfarbe festlegen

Eigenschaft Wert
Name set_draw_color
Symbol 🎨
Kategorie Spiel

Die von nachfolgenden draw_*-Aktionen verwendete Farbe festlegen

Parameter Typ Standard Hinweise
color Farbe #000000 RGB-Hexfarbe

Zeichenschrift festlegen

Eigenschaft Wert
Name set_draw_font
Symbol 🔤
Kategorie Spiel

Schriftart und Ausrichtung für das nachfolgende Textzeichnen festlegen

Parameter Typ Standard Hinweise
font Text Name des Schrift-Assets (leer = Standardschrift); optional
halign Auswahl left Horizontale Textausrichtung; Auswahl: left, center, right
valign Auswahl top Vertikale Textausrichtung; Auswahl: top, middle, bottom

Fenstertitel festlegen

Eigenschaft Wert
Name set_window_caption
Symbol 🪟
Kategorie Spiel

Anzeige von Punkten/Leben/Gesundheit im Fenstertitel konfigurieren

Parameter Typ Standard Hinweise
show_score Ja/Nein Ja Die aktuelle Punktzahl an den Fenstertitel anhängen
show_lives Ja/Nein Ja Die aktuelle Lebenszahl an den Fenstertitel anhängen
show_health Ja/Nein Nein Den aktuellen Gesundheitswert an den Fenstertitel anhängen
caption Text Optionaler Titelpräfix, der vor den Zählern angezeigt wird; optional

Spielinfo anzeigen

Eigenschaft Wert
Name show_info
Symbol ℹ️
Kategorie Spiel

Den Informationsbildschirm des Spiels anzeigen

Parameter: keine

Nachricht anzeigen

Eigenschaft Wert
Name show_message
Symbol 💬
Kategorie Spiel

Eine Nachricht anzeigen

Parameter Typ Standard Hinweise
message Text Hello! Nachrichtentext

Weitere Kategorien

← Zurück zur Vollständigen Aktionsreferenz

Clone this wiki locally