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Full Action Reference Game_de
Startseite | Voreinstellungs-Leitfaden | Ereignisreferenz
Automatisch generiert aus der Aktionsregistrierung der IDE durch
tools/gen_action_reference.py— nicht von Hand bearbeiten; führen Sie den Generator nach Änderungen an Aktionen erneut aus. Die Übersetzungen stammen austools/action_ref_i18n.py.
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | draw_arrow |
| Symbol | ➡️ |
| Kategorie | Spiel |
Einen Pfeil von einem Punkt zu einem anderen zeichnen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
x1 |
Zahl | 0 |
Start X |
y1 |
Zahl | 0 |
Start Y |
x2 |
Zahl | 100 |
Spitze X |
y2 |
Zahl | 100 |
Spitze Y |
tip_size |
Zahl | 10 |
Größe der Pfeilspitze in Pixeln |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | draw_background |
| Symbol | 🌄 |
| Kategorie | Spiel |
Ein Hintergrundbild zeichnen, optional über den Bildschirm gekachelt
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
background |
Text | — | Name des Hintergrund-Assets |
x |
Zahl | 0 |
X-Position |
y |
Zahl | 0 |
Y-Position |
tiled |
Ja/Nein | Nein | Über den Bildschirm kacheln; optional |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | draw_circle |
| Symbol | ⭕ |
| Kategorie | Spiel |
Einen gefüllten oder umrissenen Kreis zeichnen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
x |
Zahl | 0 |
Mitte X |
y |
Zahl | 0 |
Mitte Y |
radius |
Zahl | 50 |
Kreisradius |
filled |
Ja/Nein | Ja | Gefüllt oder nur Umriss; optional |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | draw_ellipse |
| Symbol | 🥚 |
| Kategorie | Spiel |
Eine gefüllte oder umrissene Ellipse innerhalb eines Begrenzungsrahmens zeichnen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
x1 |
Zahl | 0 |
Links X |
y1 |
Zahl | 0 |
Oben Y |
x2 |
Zahl | 100 |
Rechts X |
y2 |
Zahl | 100 |
Unten Y |
filled |
Ja/Nein | Ja | Gefüllt oder nur Umriss; optional |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | draw_line |
| Symbol | 📏 |
| Kategorie | Spiel |
Eine Linie zwischen zwei Punkten zeichnen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
x1 |
Zahl | 0 |
Start X |
y1 |
Zahl | 0 |
Start Y |
x2 |
Zahl | 100 |
Ende X |
y2 |
Zahl | 100 |
Ende Y |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | draw_rectangle |
| Symbol | 🟥 |
| Kategorie | Spiel |
Ein gefülltes oder umrissenes Rechteck zeichnen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
x1 |
Zahl | 0 |
Links X |
y1 |
Zahl | 0 |
Oben Y |
x2 |
Zahl | 100 |
Rechts X |
y2 |
Zahl | 100 |
Unten Y |
filled |
Ja/Nein | Ja | Gefüllt oder nur Umriss; optional |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | draw_scaled_text |
| Symbol | 🖍️ |
| Kategorie | Spiel |
Text in beliebiger Skalierung zeichnen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
text |
Text | — | Zu zeichnender Text |
x |
Zahl | 0 |
X-Position |
y |
Zahl | 0 |
Y-Position |
xscale |
Zahl | 1.0 |
Horizontaler Skalierungsfaktor |
yscale |
Zahl | 1.0 |
Vertikaler Skalierungsfaktor |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | draw_sprite |
| Symbol | 🖼️ |
| Kategorie | Spiel |
Ein Sprite-Bild an einer Position zeichnen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
sprite |
Sprite | — | Zu zeichnendes Sprite |
x |
Zahl | 0 |
X-Position |
y |
Zahl | 0 |
Y-Position |
subimage |
Zahl | 0 |
Zu zeichnender Bildindex |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | draw_text |
| Symbol | 🖍️ |
| Kategorie | Spiel |
Eine Textzeichenkette an einer Position zeichnen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
text |
Text | — | Zu zeichnender Text (unterstützt Ausdrücke) |
x |
Zahl | 0 |
X-Position |
y |
Zahl | 0 |
Y-Position |
relative |
Ja/Nein | Nein | Relativ zur Position dieser Instanz statt zu absoluten Bildschirmkoordinaten zeichnen; optional |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | draw_variable |
| Symbol | 🔢 |
| Kategorie | Spiel |
Den Wert einer Variable auf dem Bildschirm zeichnen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
x |
Zahl | 0 |
X-Position |
y |
Zahl | 0 |
Y-Position |
variable |
Text | — | Variablenname (self.var, global.var oder einfacher Name) |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | fill_color |
| Symbol | 🪣 |
| Kategorie | Spiel |
Den gesamten Anzeigebereich mit einer einfarbigen Farbe füllen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
color |
Farbe | #000000 |
RGB-Hexfarbe |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | open_webpage |
| Symbol | 🌐 |
| Kategorie | Spiel |
Eine URL im Standardbrowser öffnen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
url |
Text | — | Zu öffnende Webadresse |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | restart_game |
| Symbol | 🔁🎮 |
| Kategorie | Spiel |
Das Spiel vom Startraum aus neu starten
Parameter: keine
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | set_alpha |
| Symbol | 🌫️ |
| Kategorie | Spiel |
Die Zeichentransparenz für nachfolgende Zeichnungen festlegen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
alpha |
Zahl | 1.0 |
Deckkraft von 0.0 (durchsichtig) bis 1.0 (undurchsichtig) |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | set_color |
| Symbol | 🎨 |
| Kategorie | Spiel |
Zeichenfarbe und Alpha für nachfolgende Zeichnungen festlegen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
color |
Farbe | #FFFFFF |
RGB-Hexfarbe |
alpha |
Zahl | 1.0 |
Deckkraft 0.0–1.0; optional |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | set_draw_color |
| Symbol | 🎨 |
| Kategorie | Spiel |
Die von nachfolgenden draw_*-Aktionen verwendete Farbe festlegen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
color |
Farbe | #000000 |
RGB-Hexfarbe |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | set_draw_font |
| Symbol | 🔤 |
| Kategorie | Spiel |
Schriftart und Ausrichtung für das nachfolgende Textzeichnen festlegen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
font |
Text | — | Name des Schrift-Assets (leer = Standardschrift); optional |
halign |
Auswahl | left |
Horizontale Textausrichtung; Auswahl: left, center, right
|
valign |
Auswahl | top |
Vertikale Textausrichtung; Auswahl: top, middle, bottom
|
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | set_window_caption |
| Symbol | 🪟 |
| Kategorie | Spiel |
Anzeige von Punkten/Leben/Gesundheit im Fenstertitel konfigurieren
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
show_score |
Ja/Nein | Ja | Die aktuelle Punktzahl an den Fenstertitel anhängen |
show_lives |
Ja/Nein | Ja | Die aktuelle Lebenszahl an den Fenstertitel anhängen |
show_health |
Ja/Nein | Nein | Den aktuellen Gesundheitswert an den Fenstertitel anhängen |
caption |
Text | — | Optionaler Titelpräfix, der vor den Zählern angezeigt wird; optional |
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | show_info |
| Symbol | ℹ️ |
| Kategorie | Spiel |
Den Informationsbildschirm des Spiels anzeigen
Parameter: keine
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | show_message |
| Symbol | 💬 |
| Kategorie | Spiel |
Eine Nachricht anzeigen
| Parameter | Typ | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
message |
Text | Hello! |
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