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Event Reference Input_it
Gabe1290 edited this page Aug 11, 2026
·
1 revision
Home | Riferimento Eventi | Riferimento completo delle azioni
| Proprietà | Valore |
|---|---|
| Nome | keyboard |
| Icona | ⌨️ |
| Categoria | Input |
| Preset | Principiante |
Descrizione: Si attiva continuamente mentre un tasto è tenuto premuto.
Ideale per: Movimento fluido e continuo
Tasti Supportati:
- Tasti freccia (su, giu, sinistra, destra)
- Lettere (A-Z)
- Numeri (0-9)
- Spazio, Invio, Escape
- Tasti funzione (F1-F12)
- Tasti modificatori (Shift, Ctrl, Alt)
| Proprietà | Valore |
|---|---|
| Nome | keyboard_press |
| Icona | 🔘 |
| Categoria | Input |
| Preset | Intermedio |
Descrizione: Si attiva una volta quando un tasto viene premuto per la prima volta.
Ideale per: Azioni singole (saltare, sparare, selezionare nel menu)
Differenza da Tastiera: Si attiva solo una volta per pressione, non mentre è tenuto premuto.
| Proprietà | Valore |
|---|---|
| Nome | keyboard_release |
| Icona | ⬆️ |
| Categoria | Input |
| Preset | Completo (Edizione Sviluppo) |
Descrizione: Si attiva una volta quando un tasto viene rilasciato.
Usi comuni:
- Fermare il movimento quando il tasto viene rilasciato
- Terminare attacchi caricati
- Alternare stati
| Proprietà | Valore |
|---|---|
| Nome | keyboard_no_key |
| Icona | ⌨️ |
| Categoria | Input |
| Preset | Principiante |
Descrizione: Si attiva a ogni fotogramma mentre nessun tasto è premuto.
Quando si attiva: A ogni fotogramma in cui la tastiera è inattiva, prima dell'evento Step.
Usi comuni:
- Fermare il movimento quando il giocatore rilascia tutti i tasti (giochi a griglia/labirinti)
- Animazioni di riposo
| Proprietà | Valore |
|---|---|
| Nome | mouse |
| Icona | 🖱️ |
| Categoria | Input |
| Preset | Completo (Edizione Sviluppo) |
Descrizione: Eventi di pulsanti del mouse e movimento.
Tipi di Eventi:
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Pulsante Sinistro | Clic con il pulsante sinistro del mouse |
| Pulsante Destro | Clic con il pulsante destro del mouse |
| Pulsante Centrale | Clic con il pulsante centrale/rotella |
| Entrata Mouse | Il cursore entra nei confini dell'istanza |
| Uscita Mouse | Il cursore esce dai confini dell'istanza |
| Pulsante Sinistro Globale | Clic sinistro ovunque |
| Pulsante Destro Globale | Clic destro ovunque |
- Eventi Oggetto - Create, Step, Destroy
- Eventi di Collisione - Collisioni tra oggetti
- Eventi di Temporizzazione - Allarmi, Varianti di Step
- Eventi di Disegno - Rendering personalizzato
- Eventi di Stanza - Transizioni di stanza
- Eventi di Gioco - Inizio/Fine gioco
- Altri Eventi - Confini, Vite, Salute