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Full Action Reference Particles_fr

Gabriel Thullen edited this page Sep 6, 2026 · 1 revision

Particules

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Généré automatiquement à partir du registre d'actions de l'IDE par tools/gen_action_reference.py — ne pas modifier à la main ; relancez le générateur après avoir changé les actions. Les traductions proviennent de tools/action_ref_i18n.py.

Émettre une salve de particules

Propriété Valeur
Nom burst_particles
Icône 💥
Catégorie Particules

Émet une salve unique de particules depuis l'émetteur créé le plus récemment

Paramètre Type Défaut Remarques
particle_type Nombre 0 Identifiant du type de particule (issu de « Créer un type de particule »)
number Nombre 10 Nombre de particules à émettre

Effacer les particules

Propriété Valeur
Nom clear_particles
Icône 🧹
Catégorie Particules

Supprime toutes les particules actives, mais conserve les types de particules et les émetteurs

Paramètres: aucun

Créer un émetteur

Propriété Valeur
Nom create_emitter
Icône 🌀
Catégorie Particules

Crée une zone d'émission de particules (l'identifiant renvoyé est retenu pour la prochaine action utilisant un émetteur)

Paramètre Type Défaut Remarques
x Nombre 0 X du centre de l'émetteur (coordonnées de la salle)
y Nombre 0 Y du centre de l'émetteur (coordonnées de la salle)
width Nombre 0 Largeur de la zone d'émission
height Nombre 0 Hauteur de la zone d'émission
shape Choix rectangle Forme de la zone d'émission dans laquelle les particules apparaissent; Choix: rectangle, ellipse, diamond, line

Créer un système de particules

Propriété Valeur
Nom create_particle_system
Icône
Catégorie Particules

Crée un système de particules rattaché à cette instance (remplace celui qui existait)

Paramètre Type Défaut Remarques
depth Nombre 0 Profondeur de dessin du système de particules (pas encore utilisée pour l'ordre entre instances)

Créer un type de particule

Propriété Valeur
Nom create_particle_type
Icône ⚙️
Catégorie Particules

Définit une nouvelle apparence ou un nouveau comportement de particule (l'identifiant de type renvoyé est retenu pour la prochaine action utilisant un type de particule)

Paramètre Type Défaut Remarques
sprite Sprite Sprite avec lequel dessiner chaque particule ; laissez vide pour un simple cercle coloré; optionnel
size_min Nombre 1.0 Taille minimale de la particule (facteur d'échelle)
size_max Nombre 1.0 Taille maximale de la particule (facteur d'échelle)
size_increase Nombre 0.0 Variation de taille par pas (négatif = rétrécit, plancher à 0)
color Couleur #FFFFFF Couleur de la particule (utilisée quand aucun sprite n'est défini)
alpha Nombre 1.0 Transparence (0 = invisible, 1 = opaque)
speed_min Nombre 0.0 Vitesse de déplacement minimale
speed_max Nombre 0.0 Vitesse de déplacement maximale
direction_min Nombre 0 Angle de direction minimal (0 = à droite, 90 = vers le haut)
direction_max Nombre 360 Angle de direction maximal
life_min Nombre 100 Durée de vie minimale, en pas
life_max Nombre 100 Durée de vie maximale, en pas

Supprimer l'émetteur

Propriété Valeur
Nom destroy_emitter
Icône 💥
Catégorie Particules

Détruit l'émetteur créé le plus récemment

Paramètres: aucun

Supprimer le système de particules

Propriété Valeur
Nom destroy_particle_system
Icône 💥
Catégorie Particules

Supprime le système de particules de cette instance, en effaçant toutes ses particules et tous ses émetteurs

Paramètres: aucun

Émettre des particules en continu

Propriété Valeur
Nom stream_particles
Icône 🌊
Catégorie Particules

Émet des particules en continu, à chaque pas, depuis l'émetteur créé le plus récemment (0 pour arrêter)

Paramètre Type Défaut Remarques
particle_type Nombre 0 Identifiant du type de particule (issu de « Créer un type de particule »)
number Nombre 1 Particules émises par pas (0 arrête l'émission)

Autres Catégories

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