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Event Reference Object_es

Gabe1290 edited this page Aug 11, 2026 · 1 revision

Eventos de Objeto

Inicio | Referencia de Eventos | Referencia completa de acciones

Create

Propiedad Valor
Nombre create
Icono 🎯
Categoría Objeto
Preset Principiante

Descripción: Se ejecuta una vez cuando se crea una instancia por primera vez.

Cuándo se dispara:

  • Cuando una instancia se coloca en una sala al iniciar el juego
  • Cuando se crea mediante la acción "Crear Instancia"
  • Después de transiciones de sala para nuevas instancias

Usos comunes:

  • Inicializar variables
  • Establecer valores iniciales
  • Configurar estado inicial

Step

Propiedad Valor
Nombre step
Icono
Categoría Objeto
Preset Principiante

Descripción: Se ejecuta cada fotograma (típicamente 60 veces por segundo).

Cuándo se dispara: Continuamente, cada fotograma del juego.

Usos comunes:

  • Movimiento continuo
  • Verificar condiciones
  • Actualizar posiciones
  • Lógica del juego

Nota: Ten cuidado con el rendimiento - el código aquí se ejecuta constantemente.


Destroy

Propiedad Valor
Nombre destroy
Icono 💥
Categoría Objeto
Preset Intermedio

Descripción: Se ejecuta cuando una instancia es destruida.

Cuándo se dispara: Justo antes de que la instancia sea eliminada del juego.

Usos comunes:

  • Generar efectos (explosiones, partículas)
  • Soltar objetos
  • Actualizar puntuaciones
  • Reproducir sonidos

Otras Categorías de Eventos

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