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Event Reference Object_es
Gabe1290 edited this page Aug 11, 2026
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1 revision
Inicio | Referencia de Eventos | Referencia completa de acciones
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Nombre | create |
| Icono | 🎯 |
| Categoría | Objeto |
| Preset | Principiante |
Descripción: Se ejecuta una vez cuando se crea una instancia por primera vez.
Cuándo se dispara:
- Cuando una instancia se coloca en una sala al iniciar el juego
- Cuando se crea mediante la acción "Crear Instancia"
- Después de transiciones de sala para nuevas instancias
Usos comunes:
- Inicializar variables
- Establecer valores iniciales
- Configurar estado inicial
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Nombre | step |
| Icono | ⭐ |
| Categoría | Objeto |
| Preset | Principiante |
Descripción: Se ejecuta cada fotograma (típicamente 60 veces por segundo).
Cuándo se dispara: Continuamente, cada fotograma del juego.
Usos comunes:
- Movimiento continuo
- Verificar condiciones
- Actualizar posiciones
- Lógica del juego
Nota: Ten cuidado con el rendimiento - el código aquí se ejecuta constantemente.
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Nombre | destroy |
| Icono | 💥 |
| Categoría | Objeto |
| Preset | Intermedio |
Descripción: Se ejecuta cuando una instancia es destruida.
Cuándo se dispara: Justo antes de que la instancia sea eliminada del juego.
Usos comunes:
- Generar efectos (explosiones, partículas)
- Soltar objetos
- Actualizar puntuaciones
- Reproducir sonidos
- Eventos de Entrada - Teclado, Ratón
- Eventos de Colisión - Colisiones de objetos
- Eventos de Tiempo - Alarmas, Variantes de Step
- Eventos de Dibujo - Renderizado personalizado
- Eventos de Sala - Transiciones de sala
- Eventos de Juego - Inicio/Fin del juego
- Otros Eventos - Límites, Vidas, Salud