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Event Reference Timing_pt
Gabe1290 edited this page Aug 11, 2026
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Início | Referência de Eventos | Referência completa de ações
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Nome | alarm |
| Ícone | ⏰ |
| Categoria | Tempo |
| Preset | Iniciante |
Descrição: Dispara quando uma contagem regressiva de alarme chega a zero.
Alarmes disponíveis: 12 alarmes independentes (alarm[0] até alarm[11])
Configurar alarmes: Use a ação "Definir Alarme" com passos (60 passos ≈ 1 segundo a 60 FPS)
Usos comuns:
- Geração temporizada
- Tempos de recarga
- Efeitos atrasados
- Ações repetitivas (redefinir alarme no evento de alarme)
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Nome | begin_step |
| Ícone | |
| Categoria | Step |
| Preset | Iniciante |
Descrição: Dispara no início de cada quadro, antes dos eventos Step regulares.
Ordem de execução: Begin Step → Step → End Step
Usos comuns:
- Processamento de entrada
- Cálculos pré-movimento
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Nome | end_step |
| Ícone | ⏹️ |
| Categoria | Step |
| Preset | Iniciante |
Descrição: Dispara no final de cada quadro, após as colisões.
Usos comuns:
- Ajustes finais de posição
- Operações de limpeza
- Atualizações de estado após colisões
- Eventos de Objeto - Create, Step, Destroy
- Eventos de Entrada - Teclado, Mouse
- Eventos de Colisão - Colisões de objetos
- Eventos de Desenho - Renderização personalizada
- Eventos de Sala - Transições de sala
- Eventos de Jogo - Início/Fim do jogo
- Outros Eventos - Limites, Vidas, Saúde