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Event Reference Timing_fr
Gabe1290 edited this page Aug 11, 2026
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1 revision
Accueil | Référence des Événements | Référence Complète des Actions
| Propriété | Valeur |
|---|---|
| Nom | alarm |
| Icône | ⏰ |
| Catégorie | Temps |
| Préréglage | Débutant |
Description : Se déclenche quand un compte à rebours d'alarme atteint zéro.
Alarmes disponibles : 12 alarmes indépendantes (alarm[0] à alarm[11])
Réglage des alarmes : Utilisez l'action « Régler une alarme » avec des steps (60 steps ≈ 1 seconde à 60 FPS)
Utilisations courantes :
- Génération programmée
- Temps de recharge
- Effets retardés
- Actions répétitives (redéfinir l'alarme dans l'événement d'alarme)
| Propriété | Valeur |
|---|---|
| Nom | begin_step |
| Icône | |
| Catégorie | Step |
| Préréglage | Débutant |
Description : Se déclenche au début de chaque frame, avant les événements Step réguliers.
Ordre d'exécution : Begin Step → Step → End Step
Utilisations courantes :
- Traitement des entrées
- Calculs pré-mouvement
| Propriété | Valeur |
|---|---|
| Nom | end_step |
| Icône | ⏹️ |
| Catégorie | Step |
| Préréglage | Débutant |
Description : Se déclenche à la fin de chaque frame, après les collisions.
Utilisations courantes :
- Ajustements finaux de position
- Opérations de nettoyage
- Mises à jour d'état après les collisions
- Événements d'Objet - Create, Step, Destroy
- Événements d'Entrée - Clavier, Souris
- Événements de Collision - Collisions d'objets
- Événements de Dessin - Rendu personnalisé
- Événements de Salle - Transitions de salles
- Événements de Jeu - Début/Fin de jeu
- Autres Événements - Limites, Vies, Santé