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Full Action Reference Particles_it

Gabriel Thullen edited this page Sep 6, 2026 · 1 revision

Particelle

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Generato automaticamente dal registro delle azioni dell'IDE tramite tools/gen_action_reference.py — non modificare a mano; riesegui il generatore dopo aver cambiato le azioni. Le traduzioni provengono da tools/action_ref_i18n.py.

Emetti particelle

Proprietà Valore
Nome burst_particles
Icona 💥
Categoria Particelle

Emette una raffica singola di particelle dall'emettitore creato più di recente

Parametro Tipo Predef. Note
particle_type Numero 0 Identificatore del tipo di particella (da «Crea tipo di particella»)
number Numero 10 Numero di particelle da emettere

Cancella particelle

Proprietà Valore
Nome clear_particles
Icona 🧹
Categoria Particelle

Rimuove tutte le particelle attive, ma conserva i tipi di particella e gli emettitori

Parametri: nessuno

Crea emettitore

Proprietà Valore
Nome create_emitter
Icona 🌀
Categoria Particelle

Crea un'area emettitrice di particelle (l'identificatore restituito viene ricordato per la prossima azione che usa un emettitore)

Parametro Tipo Predef. Note
x Numero 0 X del centro dell'emettitore (coordinate della stanza)
y Numero 0 Y del centro dell'emettitore (coordinate della stanza)
width Numero 0 Larghezza dell'area emettitrice
height Numero 0 Altezza dell'area emettitrice
shape Scelta rectangle Forma dell'area emettitrice in cui nascono le particelle; Scelte: rectangle, ellipse, diamond, line

Crea sistema di particelle

Proprietà Valore
Nome create_particle_system
Icona
Categoria Particelle

Crea un sistema di particelle collegato a questa istanza (sostituisce quello esistente)

Parametro Tipo Predef. Note
depth Numero 0 Profondità di disegno del sistema di particelle (non ancora usata per l'ordine fra istanze)

Crea tipo di particella

Proprietà Valore
Nome create_particle_type
Icona ⚙️
Categoria Particelle

Definisce un nuovo aspetto o comportamento di particella (l'identificatore di tipo restituito viene ricordato per la prossima azione che usa un tipo di particella)

Parametro Tipo Predef. Note
sprite Sprite Sprite con cui disegnare ogni particella; lascia vuoto per un semplice cerchio colorato; facoltativo
size_min Numero 1.0 Dimensione minima della particella (fattore di scala)
size_max Numero 1.0 Dimensione massima della particella (fattore di scala)
size_increase Numero 0.0 Variazione di dimensione per passo (negativo rimpicciolisce, con minimo 0)
color Colore #FFFFFF Colore della particella (usato quando non è impostato uno sprite)
alpha Numero 1.0 Trasparenza (0 = invisibile, 1 = opaca)
speed_min Numero 0.0 Velocità di movimento minima
speed_max Numero 0.0 Velocità di movimento massima
direction_min Numero 0 Angolo di direzione minimo (0 = a destra, 90 = in alto)
direction_max Numero 360 Angolo di direzione massimo
life_min Numero 100 Durata minima, in passi
life_max Numero 100 Durata massima, in passi

Elimina emettitore

Proprietà Valore
Nome destroy_emitter
Icona 💥
Categoria Particelle

Elimina l'emettitore creato più di recente

Parametri: nessuno

Elimina sistema di particelle

Proprietà Valore
Nome destroy_particle_system
Icona 💥
Categoria Particelle

Rimuove il sistema di particelle di questa istanza, cancellando tutte le sue particelle e i suoi emettitori

Parametri: nessuno

Emetti particelle in continuo

Proprietà Valore
Nome stream_particles
Icona 🌊
Categoria Particelle

Emette particelle in continuo, a ogni passo, dall'emettitore creato più di recente (0 per fermare)

Parametro Tipo Predef. Note
particle_type Numero 0 Identificatore del tipo di particella (da «Crea tipo di particella»)
number Numero 1 Particelle emesse per passo (0 ferma l'emissione)

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