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Preset Guide_de
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PyGameMaker bietet verschiedene Presets, die steuern, welche Ereignisse und Aktionen verfügbar sind — sowohl im visuellen Blockly-Blockbild als auch im strukturierten Ereignisse/Aktionen-Panel ("Add Event"/"Add Action"), das jedes Tutorial in diesem Wiki verwendet. Dies hilft Anfängern, sich auf wesentliche Funktionen zu konzentrieren, während erfahrene Benutzer auf das vollständige Toolset zugreifen können.
Das Preset eines Projekts wird auf zwei Arten festgelegt:
Preferences > IDE Edition legt den Standard für neue Projekte
fest (bestehende Projekte werden durch einen Editionswechsel nie
verändert), und Tools > Configure Action Blocks... ändert das
Preset des aktuell geöffneten Projekts jederzeit. Die Standard-Edition
der IDE ist Anfänger, daher starten neue Projekte einer Neuinstallation
bereits auf dem Anfänger-Preset.
| IDE-Edition | Geeignet Für | Verwendetes Preset |
|---|---|---|
| Anfänger (Standard) | Neue Benutzer | Anfänger-Preset — grundlegende Bewegung, Kollisionen, Punktestand, Rooms |
| Fortgeschritten | Etwas Erfahrung | Fortgeschrittenen-Preset — + Leben, Gesundheit, Sound, Alarme, Gitterbewegung |
| Entwicklung | Erfahrene Benutzer | Das full-Preset — jedes Ereignis und jede Aktion verfügbar |
Beachten Sie, dass die Bezeichnungen nicht 1:1 übereinstimmen: Die
Edition "Fortgeschritten" verwendet das intermediate-Preset (es gibt
kein separates "fortgeschrittenes" Preset) — die genauen, stets
aktuellen Ereignis- und Aktionszahlen jedes Presets finden Sie auf den
Seiten Anfänger-Preset/Fortgeschrittenen-Preset.
| Seite | Beschreibung |
|---|---|
| Anfänger-Preset | Wesentliche Funktionen — genaue Zahlen auf dieser Seite |
| Fortgeschrittenen-Preset | Fügt Leben, Gesundheit, Sound, Alarme, Gitterbewegung hinzu — genaue Zahlen auf dieser Seite |
| Seite | Beschreibung |
|---|---|
| Ereignis-Referenz | Vollständige Liste aller Ereignisse |
| Vollständige Aktions-Referenz | Vollständige Liste aller Aktionen |
Hier ist ein einfaches Münzsammelspiel mit nur Anfänger-Funktionen:
-
obj_player- Der steuerbare Charakter -
obj_coin- Sammelbare Gegenstände -
obj_wall- Feste Hindernisse
Keyboard (Arrow Keys):
Left Arrow → Set Horizontal Speed: -4
Right Arrow → Set Horizontal Speed: 4
Up Arrow → Set Vertical Speed: -4
Down Arrow → Set Vertical Speed: 4
Collision with obj_coin:
Add Score: 10
Destroy Instance: other
Collision with obj_wall:
Stop Movement
- Platzieren Sie den Spieler
- Fügen Sie einige Münzen hinzu
- Fügen Sie Wände an den Rändern hinzu
Drücken Sie den Play-Button, um Ihr Spiel zu testen.
- Einfach Anfangen - Verwenden Sie zuerst das Anfänger-Preset
- Oft Testen - Führen Sie Ihr Spiel häufig aus, um Probleme zu erkennen
- Eins nach dem Anderen - Fügen Sie Funktionen schrittweise hinzu
- Kollisionen Nutzen - Die meisten Spielmechaniken beinhalten Kollisionsereignisse
- Dokumentation Lesen - Schauen Sie in die Referenzseiten, wenn Sie nicht weiterkommen
- Startseite - Wiki-Hauptseite
- Erste Schritte - Installation und Einrichtung
- Ereignisse und Aktionen - Grundkonzepte
- Ihr Erstes Spiel - Tutorial
- Breakout Tutorial - Erstellen Sie ein klassisches Breakout-Spiel
- Einführung in die Spieleentwicklung - Umfassendes Anfänger-Tutorial