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Preset Guide_de

Gabe1290 edited this page Aug 10, 2026 · 3 revisions

Preset-Leitfaden

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PyGameMaker bietet verschiedene Presets, die steuern, welche Ereignisse und Aktionen verfügbar sind — sowohl im visuellen Blockly-Blockbild als auch im strukturierten Ereignisse/Aktionen-Panel ("Add Event"/"Add Action"), das jedes Tutorial in diesem Wiki verwendet. Dies hilft Anfängern, sich auf wesentliche Funktionen zu konzentrieren, während erfahrene Benutzer auf das vollständige Toolset zugreifen können.

Das Preset eines Projekts wird auf zwei Arten festgelegt: Preferences > IDE Edition legt den Standard für neue Projekte fest (bestehende Projekte werden durch einen Editionswechsel nie verändert), und Tools > Configure Action Blocks... ändert das Preset des aktuell geöffneten Projekts jederzeit. Die Standard-Edition der IDE ist Anfänger, daher starten neue Projekte einer Neuinstallation bereits auf dem Anfänger-Preset.

Wählen Sie Ihr Können

IDE-Edition Geeignet Für Verwendetes Preset
Anfänger (Standard) Neue Benutzer Anfänger-Preset — grundlegende Bewegung, Kollisionen, Punktestand, Rooms
Fortgeschritten Etwas Erfahrung Fortgeschrittenen-Preset — + Leben, Gesundheit, Sound, Alarme, Gitterbewegung
Entwicklung Erfahrene Benutzer Das full-Preset — jedes Ereignis und jede Aktion verfügbar

Beachten Sie, dass die Bezeichnungen nicht 1:1 übereinstimmen: Die Edition "Fortgeschritten" verwendet das intermediate-Preset (es gibt kein separates "fortgeschrittenes" Preset) — die genauen, stets aktuellen Ereignis- und Aktionszahlen jedes Presets finden Sie auf den Seiten Anfänger-Preset/Fortgeschrittenen-Preset.


Preset-Dokumentation

Presets

Seite Beschreibung
Anfänger-Preset Wesentliche Funktionen — genaue Zahlen auf dieser Seite
Fortgeschrittenen-Preset Fügt Leben, Gesundheit, Sound, Alarme, Gitterbewegung hinzu — genaue Zahlen auf dieser Seite

Referenz

Seite Beschreibung
Ereignis-Referenz Vollständige Liste aller Ereignisse
Vollständige Aktions-Referenz Vollständige Liste aller Aktionen

Schnellstart-Beispiel

Hier ist ein einfaches Münzsammelspiel mit nur Anfänger-Funktionen:

1. Objekte Erstellen

  • obj_player - Der steuerbare Charakter
  • obj_coin - Sammelbare Gegenstände
  • obj_wall - Feste Hindernisse

2. Ereignisse zum Spieler Hinzufügen

Keyboard (Arrow Keys):

Left Arrow  → Set Horizontal Speed: -4
Right Arrow → Set Horizontal Speed: 4
Up Arrow    → Set Vertical Speed: -4
Down Arrow  → Set Vertical Speed: 4

Collision with obj_coin:

Add Score: 10
Destroy Instance: other

Collision with obj_wall:

Stop Movement

3. Einen Room Erstellen

  • Platzieren Sie den Spieler
  • Fügen Sie einige Münzen hinzu
  • Fügen Sie Wände an den Rändern hinzu

4. Das Spiel Starten!

Drücken Sie den Play-Button, um Ihr Spiel zu testen.


Tipps für Erfolg

  1. Einfach Anfangen - Verwenden Sie zuerst das Anfänger-Preset
  2. Oft Testen - Führen Sie Ihr Spiel häufig aus, um Probleme zu erkennen
  3. Eins nach dem Anderen - Fügen Sie Funktionen schrittweise hinzu
  4. Kollisionen Nutzen - Die meisten Spielmechaniken beinhalten Kollisionsereignisse
  5. Dokumentation Lesen - Schauen Sie in die Referenzseiten, wenn Sie nicht weiterkommen

Siehe Auch

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