-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Event Reference Other_de
Gabe1290 edited this page Aug 11, 2026
·
1 revision
Startseite | Ereignis-Referenz | Vollständige Aktionsreferenz
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | outside_room |
| Symbol | 🚫 |
| Kategorie | Andere |
| Preset | Anfänger |
Beschreibung: Löst aus, wenn die Instanz vollständig außerhalb der Raumgrenzen ist.
Häufige Verwendungen:
- Kugeln außerhalb des Bildschirms zerstören
- Auf die andere Seite wechseln
- Game Over auslösen
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | intersect_boundary |
| Symbol | |
| Kategorie | Andere |
| Preset | Anfänger |
Beschreibung: Löst aus, wenn die Instanz die Raumgrenze berührt.
Häufige Verwendungen:
- Spieler in Grenzen halten
- Von Rändern abprallen
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | no_more_lives |
| Symbol | 💀 |
| Kategorie | Andere |
| Preset | Anfänger |
Beschreibung: Löst aus, wenn Leben 0 oder weniger werden.
Häufige Verwendungen:
- Game-Over-Bildschirm
- Spiel neu starten
- Endpunktestand anzeigen
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | no_more_health |
| Symbol | 💔 |
| Kategorie | Andere |
| Preset | Anfänger |
Beschreibung: Löst aus, wenn Gesundheit 0 oder weniger wird.
Häufige Verwendungen:
- Ein Leben verlieren
- Spieler respawnen
- Todesanimation auslösen
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Name | animation_end |
| Symbol | 🎞️ |
| Kategorie | Andere |
| Preset | Anfänger |
Beschreibung: Löst aus, wenn die Sprite-Animation der Instanz einen vollständigen Zyklus abschließt (vom letzten Bild zurück zum ersten springt).
Häufige Verwendungen:
- Einen einmaligen Effekt (Explosion) nach einmaligem Abspielen zerstören
- Zu einer anderen Animation wechseln, wenn die aktuelle endet
- Eine Zustandsmaschine bei Animationsende weiterschalten
- Objekt-Ereignisse - Create, Step, Destroy
- Eingabe-Ereignisse - Tastatur, Maus
- Kollisions-Ereignisse - Objektkollisionen
- Zeit-Ereignisse - Alarme, Step-Varianten
- Zeichen-Ereignisse - Benutzerdefiniertes Rendern
- Raum-Ereignisse - Raumübergänge
- Spiel-Ereignisse - Spielstart/-ende