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Full Action Reference 3D View Actions_fr

Gabe1290 edited this page Aug 11, 2026 · 1 revision

Vue 3D

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Généré automatiquement à partir du registre d'actions de l'IDE par tools/gen_action_reference.py — ne pas modifier à la main ; relancez le générateur après avoir changé les actions. Les traductions proviennent de tools/action_ref_i18n.py.

Dessiner l'ATH DOOM

Propriété Valeur
Nom draw_doom_hud
Icône 🎯
Catégorie Vue 3D

Dessiner une barre d'état inférieure façon DOOM (barre de santé + valeur, score, vies, un compteur d'objectif et une icône de visage réactive à la santé) par-dessus la vue en lancer de rayons

Paramètre Type Défaut Remarques
x Nombre 0 Bord gauche de la barre, en pixels d'écran
y Nombre -1 Bord supérieur de la barre ; une valeur négative l'aligne automatiquement en bas de la fenêtre, sous la vue réduite; optionnel
width Nombre 0 Largeur de la barre (0 = pleine largeur de la fenêtre); optionnel
height Nombre 42 Hauteur de la barre ; à garder cohérente avec la bande viewport_height réservée dans enable_raycast_view; optionnel
back_color Couleur #101010 Panneau d'arrière-plan de la barre; optionnel
divider_color Couleur #505050 Bordure supérieure et fond de la barre de santé; optionnel
text_color Couleur #ffffff Couleur de tout le texte de la barre; optionnel
health_label Texte Health optionnel
health_bar_width Nombre 90 optionnel
health_bar_height Nombre 14 optionnel
bar_color Couleur #20c020 Couleur de remplissage de la barre de santé; optionnel
face_sprite Sprite Bande horizontale d'images de visage, du plus sain au moins sain (vide = pas d'icône de visage); optionnel
face_frames Nombre 4 Nombre d'images de la bande de visage ; la santé y est répartie uniformément; optionnel
score_label Texte Score: optionnel
lives_sprite Sprite Sprite dessiné une fois par vie restante; optionnel
lives_scale Nombre 1.0 optionnel
objective_value Texte 0 Expression affichée après l'étiquette d'objectif (associez votre propre variable de clé/quête); optionnel
objective_label Texte Keys: optionnel

Dessiner la mini-carte

Propriété Valeur
Nom draw_minimap
Icône 🗺️
Catégorie Vue 3D

Dessiner une mini-carte orientée nord des murs de la salle en lancer de rayons, avec un repère indiquant où se trouve la caméra et dans quelle direction elle regarde

Paramètre Type Défaut Remarques
x Nombre 0 Bord gauche de la mini-carte, en pixels d'écran
y Nombre 0 Bord supérieur de la mini-carte, en pixels d'écran
size Nombre 120 Largeur et hauteur du carré de la mini-carte, en pixels; optionnel
back_color Couleur #101018 Couleur du panneau derrière la carte; optionnel
wall_color Couleur #8080a0 Couleur des lignes des murs; optionnel
player_color Couleur #ffd040 Couleur du repère de caméra et de sa ligne de cap; optionnel

Activer la vue Raycast

Propriété Valeur
Nom enable_raycast_view
Icône 🕹️
Catégorie Vue 3D

Afficher la salle en vue 3D à la première personne façon Doom/Wolfenstein (murs, ciel, sol) au lieu de la vue du dessus

Paramètre Type Défaut Remarques
enable Oui/Non Oui Activé = vue à la première personne (raycast) ; désactivé = vue du dessus normale
camera_object Objet Objet dont la position + l'angle de vue est la caméra (vide = l'objet qui exécute cette action); optionnel
fov Nombre 66 Champ de vision horizontal en degrés; optionnel
render_distance Nombre 20 Longueur maximale des rayons en cases de grille; optionnel
cell_size Nombre 32 Taille de la case de grille en pixels (correspond à la grille de placement des murs); optionnel
columns Nombre 320 Colonnes d'écran à traiter en lancer de rayons (moins = plus rapide/plus grossier); optionnel
wall_color Couleur #993333 Couleur unie des murs lorsqu'aucune texture de mur n'est définie; optionnel
floor_color Couleur #464632 Couleur unie du sol lorsqu'aucune texture de sol n'est définie; optionnel
ceiling_color Couleur #87CEEB Couleur unie du plafond lorsqu'aucune texture de ciel/plafond n'est définie; optionnel
wall_texture Sprite Sprite pour texturer chaque mur (vide = couleur unie); optionnel
sky_texture Sprite Sprite pour un ciel panoramique au-dessus du plafond (vide = uni); optionnel
floor_texture Sprite Sprite projeté sur le sol (vide = couleur unie); optionnel
ceiling_texture Sprite Sprite projeté sur le plafond lorsqu'aucun ciel n'est défini; optionnel
wall_textured Oui/Non Oui Désactivé force des couleurs de mur unies même si une texture est définie; optionnel
floor_cast_res Nombre 4 Sous-échantillonnage du sol projeté (plus élevé = plus rapide + plus grossier); optionnel
viewport_height Nombre 0 Réduire la vue 3D à cette hauteur en pixels (format boîte aux lettres), en réservant la bande inférieure pour une barre d'état façon DOOM (0 = pleine hauteur de la fenêtre, inchangé); optionnel

Définir l'angle de vue

Propriété Valeur
Nom set_facing_angle
Icône 🧭
Catégorie Vue 3D

Définir la direction du regard de l'instance pour une caméra à lancer de rayons (première personne) — indépendante de la vitesse de déplacement

Paramètre Type Défaut Remarques
angle Nombre 0 Degrés (0=droite, 90=haut, 180=gauche, 270=bas)
relative Oui/Non Non Ajouter à l'angle de vue actuel au lieu de le remplacer; optionnel

Autres Catégories

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