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Sprite Editor_it
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Gli sprite sono le immagini e le animazioni collegate agli oggetti. L'Editor Sprite è uno strumento di pixel art integrato — disegna gli sprite direttamente in PyGameMaker, senza bisogno di un editor di immagini esterno.
- Fai doppio clic su uno sprite esistente nell'albero delle risorse, oppure
- Clic destro su Sprite > Crea Sprite
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| Strumento | Scorciatoia | Cosa fa |
|---|---|---|
| Matita | P | Disegna pixel singoli |
| Gomma | E | Cancella pixel (trasparenza) |
| Contagocce | I | Preleva un colore dall'area di disegno |
| Riempimento | G | Riempie un'area connessa (secchiello) |
| Linea | L | Disegna una linea retta |
| Rettangolo | R | Disegna un rettangolo (attiva Riempito per pieno/contorno) |
| Ellisse | O | Disegna un'ellisse (rispetta anch'essa Riempito) |
| Selezione | S | Selezione rettangolare — sposta, copia, taglia, incolla o elimina i pixel selezionati |
La dimensione del pennello si applica a Matita, Gomma e ai contorni di linee/forme. La tavolozza dei colori contiene un set di colori di lavoro più la tavolozza rapida standard a 12 colori; clicca su uno swatch per selezionarlo, oppure usa il Contagocce per prelevare un colore direttamente dallo sprite.
- Specchia H / Specchia V — capovolge il fotogramma corrente orizzontalmente o verticalmente
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Ridimensiona — apre una finestra di dialogo con due modalità distinte:
- Scala Immagine — allunga il contenuto esistente a una nuova dimensione
- Ridimensiona Canvas — mantiene il contenuto alla dimensione originale e aggiunge/ritaglia spazio attorno, ancorato a un angolo, un bordo o il centro a scelta
- Griglia — attiva/disattiva una sovrapposizione di griglia a livello di pixel (non influisce sull'immagine salvata)
- Zoom Avanti / Zoom Indietro — l'area di disegno lavora spesso a 10x o più, poiché gli sprite sono generalmente piccoli (16×16-64×64 è comune)
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Esporta PNG… — salva il fotogramma corrente come file
.pngautonomo - Clic destro sull'area di disegno per Copia / Taglia / Incolla / Elimina / Deseleziona / Seleziona Tutto (scorciatoie standard: Ctrl+C / Ctrl+X / Ctrl+V / Canc / Esc)
Uno sprite può contenere più fotogrammi, riprodotti come animazione durante l'esecuzione del gioco. La striscia dei fotogrammi in basso nell'editor:
| Controllo | Effetto |
|---|---|
| + | Aggiunge un nuovo fotogramma vuoto |
| D | Duplica il fotogramma corrente |
| - | Elimina il fotogramma corrente |
| Play | Anteprima dell'animazione nell'editor alla frequenza fotogrammi dello sprite |
Clicca su una miniatura di fotogramma per saltarci sopra e disegnare specificamente su quel fotogramma.
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Origine — il punto che gli oggetti che usano questo sprite
considerano come la loro posizione
(x, y). Preimpostazioni: Alto-Sinistra, Alto-Centro, Centro, Centro-Basso, Basso-Sinistra, Basso-Destra, oppure Personalizzata (X/Y esatti). La maggior parte dei personaggi platform/vista dall'alto usa Centro-Basso in modo che i piedi dello sprite siano alla posizione Y dell'oggetto. - Precise Collision — se attivata, le collisioni contro questo sprite testano i pixel non trasparenti reali anziché il bounding box dello sprite. Più precisa per sprite di forma irregolare, più costosa da calcolare — lasciala disattivata per forme semplici (muri, monete) e riservala agli sprite dove una collisione a bounding box risulterebbe visibilmente sbagliata.
- Editor_Oggetti_it - Collegare uno sprite a un oggetto di gioco
- Editor_Stanze_it - Posizionare istanze di oggetto che usano il tuo sprite
- Primo_Gioco_it - Un tutorial completo che inizia disegnando sprite