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Sprite Editor_it

Gabe1290 edited this page Aug 10, 2026 · 6 revisions

Editor Sprite

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Gli sprite sono le immagini e le animazioni collegate agli oggetti. L'Editor Sprite è uno strumento di pixel art integrato — disegna gli sprite direttamente in PyGameMaker, senza bisogno di un editor di immagini esterno.


Aprire l'Editor Sprite

  1. Fai doppio clic su uno sprite esistente nell'albero delle risorse, oppure
  2. Clic destro su Sprite > Crea Sprite

L'Editor Sprite: strumenti di disegno e dimensione del pennello a sinistra, sotto il selettore dell'origine e l'opzione Precise Collision, una tavolozza di colori, l'area di disegno al centro con un personaggio in pixel art a 10x di zoom, e la striscia dei fotogrammi in basso (8 fotogrammi, pulsante Play, aggiunta/duplicazione/eliminazione fotogramma)


Strumenti di Disegno

Strumento Scorciatoia Cosa fa
Matita P Disegna pixel singoli
Gomma E Cancella pixel (trasparenza)
Contagocce I Preleva un colore dall'area di disegno
Riempimento G Riempie un'area connessa (secchiello)
Linea L Disegna una linea retta
Rettangolo R Disegna un rettangolo (attiva Riempito per pieno/contorno)
Ellisse O Disegna un'ellisse (rispetta anch'essa Riempito)
Selezione S Selezione rettangolare — sposta, copia, taglia, incolla o elimina i pixel selezionati

La dimensione del pennello si applica a Matita, Gomma e ai contorni di linee/forme. La tavolozza dei colori contiene un set di colori di lavoro più la tavolozza rapida standard a 12 colori; clicca su uno swatch per selezionarlo, oppure usa il Contagocce per prelevare un colore direttamente dallo sprite.


Operazioni sull'Area di Disegno

  • Specchia H / Specchia V — capovolge il fotogramma corrente orizzontalmente o verticalmente
  • Ridimensiona — apre una finestra di dialogo con due modalità distinte:
    • Scala Immagine — allunga il contenuto esistente a una nuova dimensione
    • Ridimensiona Canvas — mantiene il contenuto alla dimensione originale e aggiunge/ritaglia spazio attorno, ancorato a un angolo, un bordo o il centro a scelta
  • Griglia — attiva/disattiva una sovrapposizione di griglia a livello di pixel (non influisce sull'immagine salvata)
  • Zoom Avanti / Zoom Indietro — l'area di disegno lavora spesso a 10x o più, poiché gli sprite sono generalmente piccoli (16×16-64×64 è comune)
  • Esporta PNG… — salva il fotogramma corrente come file .png autonomo
  • Clic destro sull'area di disegno per Copia / Taglia / Incolla / Elimina / Deseleziona / Seleziona Tutto (scorciatoie standard: Ctrl+C / Ctrl+X / Ctrl+V / Canc / Esc)

Fotogrammi e Animazione

Uno sprite può contenere più fotogrammi, riprodotti come animazione durante l'esecuzione del gioco. La striscia dei fotogrammi in basso nell'editor:

Controllo Effetto
+ Aggiunge un nuovo fotogramma vuoto
D Duplica il fotogramma corrente
- Elimina il fotogramma corrente
Play Anteprima dell'animazione nell'editor alla frequenza fotogrammi dello sprite

Clicca su una miniatura di fotogramma per saltarci sopra e disegnare specificamente su quel fotogramma.


Origine e Collisione

  • Origine — il punto che gli oggetti che usano questo sprite considerano come la loro posizione (x, y). Preimpostazioni: Alto-Sinistra, Alto-Centro, Centro, Centro-Basso, Basso-Sinistra, Basso-Destra, oppure Personalizzata (X/Y esatti). La maggior parte dei personaggi platform/vista dall'alto usa Centro-Basso in modo che i piedi dello sprite siano alla posizione Y dell'oggetto.
  • Precise Collision — se attivata, le collisioni contro questo sprite testano i pixel non trasparenti reali anziché il bounding box dello sprite. Più precisa per sprite di forma irregolare, più costosa da calcolare — lasciala disattivata per forme semplici (muri, monete) e riservala agli sprite dove una collisione a bounding box risulterebbe visibilmente sbagliata.

Prossimi Passi

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