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Full Action Reference Particles_de

Gabriel Thullen edited this page Sep 6, 2026 · 1 revision

Partikel

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Automatisch generiert aus der Aktionsregistrierung der IDE durch tools/gen_action_reference.py — nicht von Hand bearbeiten; führen Sie den Generator nach Änderungen an Aktionen erneut aus. Die Übersetzungen stammen aus tools/action_ref_i18n.py.

Partikel ausstoßen

Eigenschaft Wert
Name burst_particles
Symbol 💥
Kategorie Partikel

Stößt eine einmalige Salve von Partikeln aus dem zuletzt erstellten Emitter aus

Parameter Typ Standard Hinweise
particle_type Zahl 0 Kennung des Partikeltyps (aus „Partikeltyp erstellen“)
number Zahl 10 Anzahl der auszustoßenden Partikel

Partikel löschen

Eigenschaft Wert
Name clear_particles
Symbol 🧹
Kategorie Partikel

Entfernt alle aktiven Partikel, behält aber Partikeltypen und Emitter

Parameter: keine

Emitter erstellen

Eigenschaft Wert
Name create_emitter
Symbol 🌀
Kategorie Partikel

Erstellt einen Emitterbereich für Partikel (die zurückgegebene Kennung wird für die nächste Aktion gemerkt, die einen Emitter verwendet)

Parameter Typ Standard Hinweise
x Zahl 0 X-Mitte des Emitters (Raumkoordinaten)
y Zahl 0 Y-Mitte des Emitters (Raumkoordinaten)
width Zahl 0 Breite des Emitterbereichs
height Zahl 0 Höhe des Emitterbereichs
shape Auswahl rectangle Form des Emitterbereichs, in dem Partikel entstehen; Auswahl: rectangle, ellipse, diamond, line

Partikelsystem erstellen

Eigenschaft Wert
Name create_particle_system
Symbol
Kategorie Partikel

Erstellt ein an diese Instanz gebundenes Partikelsystem (ersetzt ein vorhandenes)

Parameter Typ Standard Hinweise
depth Zahl 0 Zeichentiefe des Partikelsystems (noch nicht für die Sortierung zwischen Instanzen verwendet)

Partikeltyp erstellen

Eigenschaft Wert
Name create_particle_type
Symbol ⚙️
Kategorie Partikel

Legt ein neues Aussehen bzw. Verhalten für Partikel fest (die zurückgegebene Typkennung wird für die nächste Aktion gemerkt, die einen Partikeltyp verwendet)

Parameter Typ Standard Hinweise
sprite Sprite Sprite, mit dem jedes Partikel gezeichnet wird; leer lassen für einen einfachen farbigen Kreis; optional
size_min Zahl 1.0 Kleinste Partikelgröße (Skalierungsfaktor)
size_max Zahl 1.0 Größte Partikelgröße (Skalierungsfaktor)
size_increase Zahl 0.0 Größenänderung pro Schritt (negativ schrumpft, mindestens 0)
color Farbe #FFFFFF Partikelfarbe (wird verwendet, wenn kein Sprite gesetzt ist)
alpha Zahl 1.0 Transparenz (0 = unsichtbar, 1 = deckend)
speed_min Zahl 0.0 Kleinste Bewegungsgeschwindigkeit
speed_max Zahl 0.0 Größte Bewegungsgeschwindigkeit
direction_min Zahl 0 Kleinster Richtungswinkel (0 = rechts, 90 = oben)
direction_max Zahl 360 Größter Richtungswinkel
life_min Zahl 100 Kleinste Lebensdauer in Schritten
life_max Zahl 100 Größte Lebensdauer in Schritten

Emitter entfernen

Eigenschaft Wert
Name destroy_emitter
Symbol 💥
Kategorie Partikel

Entfernt den zuletzt erstellten Emitter

Parameter: keine

Partikelsystem entfernen

Eigenschaft Wert
Name destroy_particle_system
Symbol 💥
Kategorie Partikel

Entfernt das Partikelsystem dieser Instanz und löscht dabei alle Partikel und Emitter

Parameter: keine

Partikel strömen lassen

Eigenschaft Wert
Name stream_particles
Symbol 🌊
Kategorie Partikel

Stößt bei jedem Schritt fortlaufend Partikel aus dem zuletzt erstellten Emitter aus (0 zum Anhalten)

Parameter Typ Standard Hinweise
particle_type Zahl 0 Kennung des Partikeltyps (aus „Partikeltyp erstellen“)
number Zahl 1 Partikel pro Schritt (0 hält den Strom an)

Weitere Kategorien

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