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ymir0804/master-spring-and-spring-boot

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master-spring-and-spring-boot

Section 2

Setioon 2-4 OutPut

> Task :compileJava UP-TO-DATE
> Task :processResources UP-TO-DATE
> Task :classes UP-TO-DATE

> Task :AppGamingBasicJava.main()
Running game:com.in28minutes.learn_spring_framework.game.MarioGame@54bedef2

BUILD SUCCESSFUL in 754ms
3 actionable tasks: 1 executed, 2 up-to-date
오후 5:22:19: Execution finished ':AppGamingBasicJava.main()'.

2-6 느슨한 결합 도입

  • GameRunner 클래스가 Gaming Console Interface와 상호 작용을 하며 모든 게임들이 GamingConsole Interface를 사용 하도록 변경
  • AppGamingBasicJava를 변경하지 않아도 인터페이스를 구현 수행
  • Mario, SuperContraGame이 GamingConsole을 구현 하여 생성
  • GameRunner 생성자에서도 인터페이스를 받도록 수정
  • AppGamingBasic에서도 코드를 변경 하는 것이 감소

2-8 Spring Framework Bean 객체 관리 원리

  • SpringFramework Application 실행 시 JVM이 시작 되며 Spring Context를 들고옴
    • Configuration Annotation을 생성 후 context를 들고 와서 Spring Framework가 관리하도록 지정
    • getBean을 이용하여 객체의 값을 가져올 수 있음

2-11 Spring Frameowrk Q&A

  • Spring Container / Spring Context / IoC Container
    • Spring Bean과 Bean 객체의 수명주기를 관리
    • @configuatrion 어노테이션을 이용하여 생성한 객체 관리
    • IoC 컨테이너가 런타임 시스템을 생성
    • Bean Factory는 Basic Spring Container
  • Application Context
    • AOP, Internationalization과 같은 것들을 하기 쉽게 해주는 것
      • AnnotationConfigApplicationContext 객체
  • POJO(Plain Old Java Object)
    • 모든 자바 객체는 POJO
  • Java Bean (EJB)
    • Constructor에 Argument가 없어야함
    • getter와 setter가 있어야함
    • Serializalbe 인터페이스를 구현해야함
  • Spring Bean
    • 스프링 프레임워크에서 관리되는 모든 Bean 객체
  • 여러개의 Bean이 있는 경우 우선 조치으로 사용할 수 있는 방법

Section 3

3-1 Bean 객체 감소

  • Component & ComponentScan Annotation을 통해 Spring이 객체 관리

3-2 여러개의 Bean이 있는 경우 해결 방법

  • NoUniqueBeanDefinitionException 발생
  • Primary, Qualifier Annotation을 통해 해결

3-3 Primary vs Qualifier 비교

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master-spring-and-spring-boot 실습 내용 정리

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