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u16procon/chaser-server

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AsahikawaProcon-Server

北海道旭川市で毎年開催される、U-16旭川プログラミングコンテストで使用されるサーバーです。

ルールや通信仕様の詳細は公式サイトや同梱のdocファイル等を参照してください。

このサーバーはC++とクロスプラットフォームライブラリQtによって開発されています。 現在のサーバーではドキュメント通りの通信仕様であるため、過去に旭川プロコンで使用されたライブラリ・クライアントと互換性を持ちます。

サーバの起動方法

AsahikawaProcon-Server.exe を実行するとサーバの起動できます。

コマンドラインから実行する場合は、以下のようにマップファイルを指定した起動が可能です。マップファイルは相対パス、絶対パスが利用できます。大会等で同じマップで何度も対戦する場合にご利用ください。

  • 相対パスの場合: AsahikawaProcon-Server.exe ./Map/test.map
  • 絶対パスの場合: AsahikawaProcon-Server.exe C:/Map/test.map

クライアント

このサーバーは通常TCPで接続するクライントを、別の特殊なクライアントで代用することが可能です。

  • TCPユーザー 通常のクライアントです。クライアントとなるPCのAIにより動作します。
  • 自動くん 特に何もしないモードです。デバッグにどうぞ。
  • ManualClient 別ウインドウでコントローラが開かれ、ユーザーが直接操作できます。
  • botV4 2020年版のボットプログラムが動作します。 ただし、OSはWindows限定で ./2019-U16asahikawaBot/u16asahikawaBot.exe がある場合のみ起動可能です。

テクスチャ設定

下記のように画像ファイルを配置することで、テクスチャを変更することが可能です。 Imageフォルダがない場合は新規作成してください。 また、画像ファイルはPNG形式である必要があります。

.
├── AsahikawaProcon-Server.exe
├── (botV4)
├── (各種dll)
├── (各種設定ファイル)
└── Image
    └── テクスチャ表示名
       ├── Blind.png
       ├── Block.png
       ├── Cool.png
       ├── Floor.png
       ├── Getready.png
       ├── Hot.png
       ├── Item.png
       ├── Look.png
       └── Search.png

サーバー設定

サーバーの動作設定ができます。また、設定は再起動後有効になります。

  • ログ保存場所 ログを保存する場所です。初期設定はカレントディレクトリになっていますが、胡散臭いので絶対パスに変えることを推奨します。
  • ゲーム進行速度 ゲーム中のアニメーションの待ち時間です。初期設定は150[ms](1000ms=1秒)です。少ないほど高速になりますが、処理時間の都合上一定速度以下にはなりません。
  • 通信タイムアウト時間 TCPクライアントにおけるレスポンスの待ち時間です。長ければ長いほどクライアントがタイムアウトしにくくなります。

開発環境(Qt6)

  • Windows 11 24H2
  • Qt Creator 17.0.2
  • Desktop Qt 6.9.3 MinGW 64-bit

開発環境(Qt5)

  • MacOSX 10.11.3 ElCapitan
  • Qt Creator 3.3.0
  • Desktop Qt 5.4.2 clang 64bit

About

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