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v0.3.0 待定位:机体列表卡顿、闪屏及多界面渲染异常 #8

Description

@dyzz

反馈范围

本 issue 合并登记两位不同反馈者对 v0.3.0 的运行时异常。两条反馈在“进入机体改造/机体列表后严重卡顿”这一点上重叠,但在取得录像和运行环境前,不假定所有现象共享根因。

反馈 A(2026-08-24)

  • 位置:机体改造界面的机体列表。
  • 现象:进入或操作列表时突然非常卡,并会“闪红”。
  • 反馈者对比:称 v0.1.0、v0.2.0 未见同样现象,已暂时退回 v0.2.0。
  • 运行环境:周哥 477M(8G 版),AetherSX2 V1.5-3668。
  • 当前证据:只有文字描述,没有录像、截图、ISO 哈希或存档。

反馈 B(2026-08-25,另一位反馈者)

  1. 部分剧情对话没有头像。
  2. 一进入相关列表就卡;列表选项显示不全,随后出现反馈者所称的“游戏蓝屏”和卡顿,只能回档。
  3. 有时战斗非常卡。
  4. 部分角色的攻击模型半透明或消失。

运行环境为“高清整合包”中的 PCSX2 1.7.3149。当前同样只有文字描述,没有对应关卡、角色、机体、武器、录像或存档。“游戏蓝屏”仅保留为反馈者原话,不解释为操作系统崩溃。

证据边界

  • 两位反馈者的现象按成立线索登记,不要求他们重新证明“说过什么”;但在相同设备、设置、存档和路径上完成 A/B 复现前,不能确认是 v0.3.0 回归。
  • “闪红”、选项不全/“蓝屏”、头像缺失、战斗卡顿和模型半透明/消失先分项复现。
  • 未定位前不把问题直接归因于字库、UI 素材、渲染后端、性能、补丁对象或同一个根因,也不做猜测性资源/二进制修改。

复现所需最小信息

  • v0.3.0 成品 ISO SHA-256、原盘基线和补丁制作方式。
  • 实机/模拟器及版本、设备、图形后端和相关渲染设置。
  • 可直达问题前的记忆卡存档;即时存档只作补充。
  • 按四类症状分别提供最短触发路径和录像。
  • 若同一存档可用于 v0.2.0 与 v0.3.0,保留同设置、同路径 A/B 对比。

后续处理

  • 先复现机体改造/机体列表入口、滚动和选中具体机体三种路径。
  • 再分别复现头像、战斗卡顿和攻击模型异常。
  • 复现后区分性能、渲染、静态资源及 ISO 读回证据。
  • 定位并修复实际根因。
  • 完成对应运行环境的回归验收。

本地登记:V030-012、V030-013。

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