反馈范围
本 issue 合并登记两位不同反馈者对 v0.3.0 的运行时异常。两条反馈在“进入机体改造/机体列表后严重卡顿”这一点上重叠,但在取得录像和运行环境前,不假定所有现象共享根因。
反馈 A(2026-08-24)
- 位置:机体改造界面的机体列表。
- 现象:进入或操作列表时突然非常卡,并会“闪红”。
- 反馈者对比:称 v0.1.0、v0.2.0 未见同样现象,已暂时退回 v0.2.0。
- 运行环境:周哥 477M(8G 版),AetherSX2 V1.5-3668。
- 当前证据:只有文字描述,没有录像、截图、ISO 哈希或存档。
反馈 B(2026-08-25,另一位反馈者)
- 部分剧情对话没有头像。
- 一进入相关列表就卡;列表选项显示不全,随后出现反馈者所称的“游戏蓝屏”和卡顿,只能回档。
- 有时战斗非常卡。
- 部分角色的攻击模型半透明或消失。
运行环境为“高清整合包”中的 PCSX2 1.7.3149。当前同样只有文字描述,没有对应关卡、角色、机体、武器、录像或存档。“游戏蓝屏”仅保留为反馈者原话,不解释为操作系统崩溃。
证据边界
- 两位反馈者的现象按成立线索登记,不要求他们重新证明“说过什么”;但在相同设备、设置、存档和路径上完成 A/B 复现前,不能确认是 v0.3.0 回归。
- “闪红”、选项不全/“蓝屏”、头像缺失、战斗卡顿和模型半透明/消失先分项复现。
- 未定位前不把问题直接归因于字库、UI 素材、渲染后端、性能、补丁对象或同一个根因,也不做猜测性资源/二进制修改。
复现所需最小信息
后续处理
本地登记:V030-012、V030-013。
反馈范围
本 issue 合并登记两位不同反馈者对 v0.3.0 的运行时异常。两条反馈在“进入机体改造/机体列表后严重卡顿”这一点上重叠,但在取得录像和运行环境前,不假定所有现象共享根因。
反馈 A(2026-08-24)
反馈 B(2026-08-25,另一位反馈者)
运行环境为“高清整合包”中的 PCSX2 1.7.3149。当前同样只有文字描述,没有对应关卡、角色、机体、武器、录像或存档。“游戏蓝屏”仅保留为反馈者原话,不解释为操作系统崩溃。
证据边界
复现所需最小信息
后续处理
本地登记:V030-012、V030-013。