Skip to content
Closed
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
2 changes: 2 additions & 0 deletions src/phg/mvs/model_min_cut/min_cut_cgal_structs.cpp
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -10,6 +10,7 @@ vertex_info_t::vertex_info_t(unsigned int camera_id, const cv::Vec3b& color)
: color(color)
{
camera_ids.push_back(camera_id);
radius = 0.0;
}

void vertex_info_t::merge(const vertex_info_t& that)
Expand All @@ -32,4 +33,5 @@ void vertex_info_t::merge(const vertex_info_t& that)
for (int i = 1; i < camera_ids.size(); ++i) {
rassert(camera_ids[i - 1] < camera_ids[i], 23781274121024);
}
radius = std::max(radius, that.radius);
}
1 change: 1 addition & 0 deletions src/phg/mvs/model_min_cut/min_cut_cgal_structs.h
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -11,6 +11,7 @@ struct vertex_info_t {
std::vector<unsigned int> camera_ids;
cv::Vec3b color;
size_t vertex_on_surface_id;
double radius;

vertex_info_t()
: color(0, 0, 255) // red color, BGR convention (OpenCV compatible)
Expand Down
62 changes: 57 additions & 5 deletions src/phg/mvs/model_min_cut/min_cut_model_builder.cpp
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -56,12 +56,15 @@ void MinCutModelBuilder::appendToTriangulation(
to_merge = false;
} else {
// проверяем насколько ближайшая точка далеко
vector3d np = from_cgal_point(nearest_vertex->point());
// vector3d np = from_cgal_point(nearest_vertex->point());
// TODO 2001 appendToTriangulation(): реализуйте нормальную проверку объединять ли точку с уже добавленной ранее (с учетом r и MERGE_THRESHOLD_RADIUS_KOEF)
to_merge = false;
vector3d np = from_cgal_point(nearest_vertex->point());
double dist = phg::norm(p - np);
to_merge = (dist < r * MERGE_THRESHOLD_RADIUS_KOEF);
}

vertex_info_t p_info(camera_id, color);
p_info.radius = r;
if (to_merge) {
nearest_vertex->info().merge(p_info);
} else {
Expand Down Expand Up @@ -341,9 +344,20 @@ void MinCutModelBuilder::buildMesh(std::vector<cv::Vec3i>& mesh_faces, std::vect
rassert(intersected_facet != cgal_facet_t(), 2378213120305);

// это ячейка триангуляции лежащая под поверхностью (т.е. сразу за вершиной)
const cell_handle_t cell_after_point = intersected_facet.first;
//const cell_handle_t cell_after_point = intersected_facet.first;
// добавляем пропускной способности из этой ячейки (из этого тетрагедрончика) к стоку
cell_after_point->info().t_capacity += LAMBDA_IN;
//cell_after_point->info().t_capacity += LAMBDA_IN;

double r = vi->info().radius;
vector3d deeper_point = point0 + ray_from_camera * r;
cell_handle_t deeper_cell = proxy->triangulation.locate(to_cgal_point(deeper_point));
if (!proxy->triangulation.is_infinite(deeper_cell)) {
deeper_cell->info().t_capacity += LAMBDA_IN;
}
else {
const cell_handle_t cell_after_point = intersected_facet.first;
cell_after_point->info().t_capacity += LAMBDA_IN;
}
}

// шагаем от точки до камеры выставляя веса на треугольниках (они же ребра в графе) которые пересекаются по мере трассировки луча
Expand Down Expand Up @@ -388,7 +402,9 @@ void MinCutModelBuilder::buildMesh(std::vector<cv::Vec3i>& mesh_faces, std::vect
prev_distance = distance_from_surface;

// увеличиваем пропускную способность на треугольнике-ребре (в направлении от камеры к точке)
next_cell->info().facets_capacities[next_cell_facet_subindex] += LAMBDA_OUT;
double norm_dist = distance_from_surface / distance_to_camera;
float weight = (float)(LAMBDA_OUT * norm_dist);
next_cell->info().facets_capacities[next_cell_facet_subindex] += weight;

if (cur_facets.size() == 0) {
// если на будущее у нас нет кандидатов-треугольников, значит мы закончили наш путь и следующая ячейка содержит нашу камеру
Expand All @@ -402,6 +418,28 @@ void MinCutModelBuilder::buildMesh(std::vector<cv::Vec3i>& mesh_faces, std::vect
++nrays;
}
}

for (auto vi = proxy->triangulation.all_vertices_begin(); vi != proxy->triangulation.all_vertices_end(); ++vi) {
size_t ncams = vi->info().camera_ids.size();
if (ncams == 0) continue;

float weak_weight = (float)LAMBDA_IN / (float)ncams;

unsigned int camera_key = vi->info().camera_ids[0];
const vector3d camera_center = cameras_centers[camera_key];
const vector3d point0 = from_cgal_point(vi->point());
const vector3d ray_from_camera = cv::normalize(point0 - camera_center);

std::vector<cgal_facet_t> cur_facets = fetchVertexBoundingFacets(proxy->triangulation, vi);
const cgal_facet_t intersected_facet = chooseIntersectedFacet(
proxy->triangulation, point0, point0 + ray_from_camera, cur_facets, false);

if (intersected_facet == cgal_facet_t()) continue;

const cell_handle_t cell_after_point = intersected_facet.first;
cell_after_point->info().t_capacity += weak_weight;
}

double rays_traversed_time = rays_traversing_t.elapsed();
if (nrays > 0)
avg_triangles_intersected_per_ray /= nrays;
Expand Down Expand Up @@ -477,6 +515,19 @@ void MinCutModelBuilder::buildMesh(std::vector<cv::Vec3i>& mesh_faces, std::vect

// TODO 2002 добавьте проверку - не опирается ли треугольник на одну из фиктивных вершин (лежащих на гранях вспомогательного bounding box), можете для этого использовать bb_min и bb_max, или добавьте явный флаг в каждую вершину
// иначе говоря сделайте так чтобы такие треугольники не добавлялись в результирующую модель эти большие красные треугольники
bool has_bb_vertex = false;
for (int v_index = 1; v_index <= 3; ++v_index) {
auto vi = ci->vertex((i + v_index) % 4);
vector3d vp = from_cgal_point(vi->point());
for (int d = 0; d < 3; ++d) {
if (vp[d] <= bb_min[d] || vp[d] >= bb_max[d]) {
has_bb_vertex = true;
break;
}
}
if (has_bb_vertex) break;
}
if (has_bb_vertex) continue;

for (int v_index = 1; v_index <= 3; ++v_index) {
auto vi = ci->vertex((i + v_index) % 4);
Expand All @@ -486,6 +537,7 @@ void MinCutModelBuilder::buildMesh(std::vector<cv::Vec3i>& mesh_faces, std::vect
}
face[v_index - 1] = surface_vertex_id;
}
std::swap(face[0], face[1]);

// TODO 2003 некоторые треугольники выглядят темными в результирующей модели, проблема уходит если выключить в MeshLab освещение (кнопка желтой лампочка - Light on/off) которое учитывает нормаль, которая строится с учетом
// порядка вершин треугольника (по часовой стрелке или против) иначе говоря оказывается что порядок обхода вершин в треугольнике не всегда корректен подумайте чем это вызывано и поправьте (лучше всего это делать посматривая на
Expand Down
Loading