一个与窗口、资源处理无关的基于 webgpu-native 的 W3C 规范的纯 C 语言 Canvas 库,支持 2D 与 3D 渲染。
- 纯 C 语言实现,符合 C11 标准
- 基于 WebGPU 的渲染后端,支持高性能图形渲染
- 实现 W3C Canvas API 规范
- 跨平台支持(Windows, Linux, macOS)
- 支持 WASM 平台
- 可扩展的字体/图像解码注册机制
- 函数式编程风格,使用安全宏
graph TB
subgraph "WCN (WebGPU Canvas Native)"
A[WCN_Context] --> B[WCN_Canvas]
A --> C[渲染后端接口]
C --> D[WebGPU 实现]
subgraph "核心功能模块"
B --> E[2D绘图API]
B --> F[3D渲染API]
B --> G[资源管理]
B --> H[上下文管理]
B --> I[变换矩阵支持]
end
subgraph "扩展机制"
J[字体解码注册器]
K[图像解码注册器]
L[第三方解码实现]
J -.-> L
K -.-> L
end
subgraph "外部依赖"
M[webgpu-native]
end
D --> M
end
.
├── examples/ # 使用示例
├── external/ # 外部依赖
│ └── wgpu/ # webgpu-native库
├── include/ # 公共头文件
├── src/ # 源代码
├── CMakeLists.txt # CMake构建配置
├── build.zig # Zig构建脚本
└── README.md # 项目说明
- WCW (WebGPU Canvas Web) - 一个 WCN Wasm + TS 的 npm 包
- 完整的 W3C Canvas API 实现
- 3D 渲染功能支持
- 更多的扩展解码器实现
[待定]