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UniTracks

Cross-Plattform Sport-Tracking-App mit .NET 11 und .NET MAUI — Fokus auf Datensicherheit und Privatsphäre. Alle Daten bleiben lokal auf dem Gerät.

Platform .NET

Features

  • 📍 GPS-Tracking — Trips aufzeichnen mit Live-Standortdaten (Geschwindigkeit, Höhe, Genauigkeit)
  • 🏷️ 85+ Trip-Typen — von Run über Gassi gehen 🐕 bis Kayak, aus einem JSON-Seed-Katalog
  • 🗺️ Geschwindigkeits-Gradient-Route — die Strecke färbt sich je nach Tempo: Lavender (langsam) → Mint (mittel) → Rot (schnell)
  • 🏆 Gamification — Erfolge-Tab mit Level, XP, Streaks und Badges (Erster Trip, 10/25 Trips, Distanz-Meilensteine u. v. m.)
  • 🎮 Spiel-Tab — Erfolge werden zur Währung: Coins verdienen durch Aktivität (10 🪙/km + 5 🪙/Trip + 25 🪙/Erfolg + 500 🪙 Startguthaben)
  • 🏙️ Cozy City Builder — isometrische Stadt bauen, gerendert mit SkiaSharp: 11 Gebäude, Pan/Pinch-Zoom, Ghost-Preview, Drop-in-Animationen, Coin-Sparkles, Wolken, Vögel und Tag/Nacht-Zyklus
  • 🌑 Dark 2026 Sports UI — modernes dunkles Design mit Mint-Akzenten (#4DE790)
  • 📊 Trip-Statistiken — Distanz, Dauer, Ø- und Max-Geschwindigkeit pro Trip
  • 👤 Lokale Profile — Nutzer-Verwaltung komplett offline
  • 💾 Datenbank-Export — Trips als Datei teilen
  • 🪟 Adaptive UI — 1-Spalten-Liste auf Mobile, 2 Spalten auf breiten Fenstern

Weitere geplante Features siehe FEATURE_IDEAS.md und den Citybuilder-Plan in GAME_CITYBUILDER_PLAN.md.

Screenshots

iOS (iPhone)

Trips

Record Trip

Profil

Android

image

Windows

Trips

Record

Profil

Erfolge

Spiel-Tab

Cozy City Builder

Architektur

Saubere Trennung in einzelne Projekte (Nexile-Stil), MVVM mit CommunityToolkit.Mvvm Source-Generatoren:

UniTracks.Maui            → App-Head (Composition Root, MauiProgram, Styles, Plattform-Code)
UniTracks.Maui.Views      → Pages, Tabs, Controls (XAML), Custom Controls mit [BindableProperty]
UniTracks.Maui.Services   → Plattform-Services (GPS-Listener, Dispatcher)
UniTracks.ViewModels      → ViewModels ([ObservableProperty], [RelayCommand])
UniTracks.Services        → App-Logik (Tracking, Data-Services, Gamification, Game-Services)
UniTracks.Games           → Spiele-Logik, dependency-frei; ein Ordner pro Spiel (CityBuilder/, TowerDefense/),
                            geteilter Code in Shared/ (Coin-Wirtschaft), Spiele-Katalog in Catalog/
UniTracks.Data            → Persistenz: Entity Framework Core (SQLite) + LiteDB
UniTracks.Models          → Domänen-Modelle (Trip, Location, User, Weather)
UniTracks.Core            → Basis-Abstraktionen
UniTracks.Common          → Geteilte Konstanten/Utilities

Zentrale Versionsverwaltung aller Pakete in Directory.Build.props / projects.props.

Tech-Stack

Bereich Technologie
Framework .NET 11 / .NET MAUI 11 (Preview)
MVVM CommunityToolkit.Mvvm 8.4 + AgredoApplication.MVVM.Services
UI-Toolkit CommunityToolkit.Maui 15 (Popups, Behaviors, [BindableProperty]-Generator)
Karten Mapsui.Maui 5.1 (SkiaSharp, OpenStreetMap-Tiles)
Game-Rendering SkiaSharp 3.119 (prozedurale Vektor-Sprites, isometrische Karte)
Datenbank EF Core 11 (SQLite) + LiteDB
Plattformen Android 24+, iOS 16+, MacCatalyst 15+, Windows 10.0.17763+

Build & Run

Voraussetzung: .NET 11 SDK mit MAUI-Workload (dotnet workload install maui).

# Windows
dotnet build UniTracks.Maui/UniTracks.Maui.csproj -f net11.0-windows10.0.26100.0 -t:Run

# Android
dotnet build UniTracks.Maui/UniTracks.Maui.csproj -f net11.0-android -t:Run

# iOS / MacCatalyst (macOS)
dotnet build UniTracks.Maui/UniTracks.Maui.csproj -f net11.0-ios -t:Run

⚠️ Klassenbibliotheken sind net11.0-only — das -f-Flag nur auf dem App-Head (UniTracks.Maui) verwenden, nicht auf der Solution.

Datenschutz

UniTracks speichert alle Daten ausschließlich lokal auf dem Gerät. Keine Cloud, kein Tracking, keine Analyse-Drittanbieter. Karten-Tiles werden von OpenStreetMap geladen.

About

Cross Platform Sport Tracking App build with .Net MAUI with focus on data security and privacy.

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