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Unity3D Editor Object Oriented GUI是针对Unity编辑内插件开发时绘制GUI只能采用面向过程方式的问题提出的解决方案,本项目旨在封装掉GUI绘制过程,对外直接提供封装完毕后的控件对象,使用者可以把更多的精力放在控件的事件行为上。本方案同时进一步扩展了原来GUI的功能,赋予一些控件原本没有实现的事件,实现了大多数控件API的一致性。

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Unity3D-Editor-OO-GUI

Unity3D Editor Object Oriented GUI是针对Unity编辑内插件开发时绘制GUI只能采用面向过程方式的问题提出的解决方案,本项目旨在封装掉GUI绘制过程,对外直接提供封装完毕后的控件对象,使用者可以把更多的精力放在控件的事件行为上。本方案同时进一步扩展了原来GUI的功能,赋予一些控件原本没有实现的事件,实现了大多数控件API的一致性。

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Unity3D Editor Object Oriented GUI是针对Unity编辑内插件开发时绘制GUI只能采用面向过程方式的问题提出的解决方案,本项目旨在封装掉GUI绘制过程,对外直接提供封装完毕后的控件对象,使用者可以把更多的精力放在控件的事件行为上。本方案同时进一步扩展了原来GUI的功能,赋予一些控件原本没有实现的事件,实现了大多数控件API的一致性。

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