엔진 코드를 보아하니 locale을 부를 때
'skin_스킨명:키값'
을 이용하면 스킨명 디렉토리의 locale/언어.json에서 키값을 가져오게 되어있는 것으로 보고 있습니다.
그래서 해당 부분을 스킨에 작성하여 확인해보고있는데 개발자 설정에서 스킨을 빌드해도 적용되지 않아 엔진을 재시작하니 그제서야 적용되었습니다.
스킨 빌드시에 해당 부분이 의도된 부분인지 확인부탁드리며, 의도된 부분이라면 편의성 개선을 위해 스킨 빌드시 스킨에 locale이 있으면 같이 다시 로드되게끔 개선하는것이 좋을 것 같습니다.
엔진 코드를 보아하니 locale을 부를 때
'skin_스킨명:키값'
을 이용하면 스킨명 디렉토리의 locale/언어.json에서 키값을 가져오게 되어있는 것으로 보고 있습니다.
그래서 해당 부분을 스킨에 작성하여 확인해보고있는데 개발자 설정에서 스킨을 빌드해도 적용되지 않아 엔진을 재시작하니 그제서야 적용되었습니다.
스킨 빌드시에 해당 부분이 의도된 부분인지 확인부탁드리며, 의도된 부분이라면 편의성 개선을 위해 스킨 빌드시 스킨에 locale이 있으면 같이 다시 로드되게끔 개선하는것이 좋을 것 같습니다.