Пример ситуации:
- змейка двигается влево
- быстро нажимаем вверх и вправо
- получаем сообщением о проигрыше
Ситуация возникает из-за того, что фактически змейка еще не совершила переход на клетку вверх, но направление уже установлено вверх, что позволяет ему измениться на движение вправо при быстро нажатии вправо. Соответственно змейка упирается сама в себя на той же линии
Пример ситуации:
Ситуация возникает из-за того, что фактически змейка еще не совершила переход на клетку вверх, но направление уже установлено вверх, что позволяет ему измениться на движение вправо при быстро нажатии вправо. Соответственно змейка упирается сама в себя на той же линии