-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 13
Expand file tree
/
Copy pathrpg-module-ru.cls
More file actions
690 lines (532 loc) · 42 KB
/
rpg-module-ru.cls
File metadata and controls
690 lines (532 loc) · 42 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
%% rpg-module-ru.cls
%
% Класс для LaTeX --- Модуль для Настольных Ролевых Игр
%
% Копирайт 2016 Майкл С. Дэвис
%
% ЛИЦЕНЗИЯ НА РАБОТУ
%
% Эта работа состоит из следующих файлов:
% rpg-module-ru.cls
% basic-stats-ru.sty
% basic-stats-ru.def
% doc/rpg-module-ru.tex
%
% Эта работа может быть распространена и/или изменена в соответствии с условиями
% лицензии публичного проекта LaTeX, либо версии 1.3, либо (по вашему выбору)
% любой последующей версии. Последнюю версию этой лицензии можно найти на:
% http://www.latex-project.org/lppl.txt
% и версия 1.3 или более поздняя является частью всех сборок LaTeX версии 2005/12/01
% или более поздних.
%
% Эта работа имеет статус LPPL `сопровождается автором'.
%
% Автор и сопроводитель этой работы --- Майкл С. Дэвис
%
%
% ЛИЦЕНЗИЯ НА КОМПИЛЯЦИЮ
%
% Вы можете распространять скомпилированные работы, созданные с использованием работы,
% как указано в пункте 3 лицензии публичного проекта LaTeX.
% Если вы включаете открытый игровой контент в составленную работу,
% вы также должны соблюдать условия этой лицензии.
%
%
% ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
%
% См. документацию в файле rpg-module-ru.pdf (исходный файл doc/rpg-module-ru.tex).
% Также представлены несколько рабочих примеров в директории examples/.
%
% Техническая поддержка предоставляется на форумах Dragonsfoot:
%
% http://www.dragonsfoot.org/forums/viewtopic.php?f=87&t=73823
%
%
% ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ
%
% 1. Спец. скорости не отображаются корректно в описании новых монстров,
% представленных несколькими колонками если только все монстры не имеют
% один и тот же тип скорости
% 2. Формат КБ из S&W плохо справляется с КБ оборотней
%
%
% СПИСОК ДЕЛ
%
% 1. Настройка блоков характеристик по продвинутой редакции правил
% 2. Настройка блоков характеристик по базовой редакции Холмса
\NeedsTeXFormat{LaTeX2e}
\ProvidesClass{rpg-module}[2016/04/25 Role-Playing Game Module document class]
% Define which stat block systems are recognised. ONE of these environments should be redefined in
% the system-specific stat block package.
\RequirePackage{comment} % Allow some sections to conditionally appear or not
\excludecomment{ifbasicstats}
\excludecomment{ifadvancedstats}
% \excludecomment{next_system}{...
% Process class options
\newcounter{papersizeoption}
\newcounter{fontoption}
\newcounter{statsoption}
\newcounter{acoption}
\newif\ifmodule@letterpaper
\newif\ifmodule@seriffont
\newif\ifmodule@tightsqueeze
\DeclareOption{letterpaper}{\module@letterpapertrue\stepcounter{papersizeoption}}
\DeclareOption{a4paper}{\module@letterpaperfalse\stepcounter{papersizeoption}}
\DeclareOption{tightsqueeze}{\module@tightsqueezetrue}
\DeclareOption{serif}{\module@seriffonttrue\stepcounter{fontoption}}
\DeclareOption{sansserif}{\module@seriffontfalse\stepcounter{fontoption}}
\DeclareOption{basic}{\def\statstyle@module{basic-stats-ru.sty}\stepcounter{statsoption}}
\DeclareOption{advanced}{\def\statstyle@module{advanced-stats.sty}\stepcounter{statsoption}}
% \DeclareOption{next_system}{...
% Note: the class does not define a default AC display option. The default is handled by the
% \ac@module macro which is defined in the style file selected by the previous option.
\DeclareOption{acdesc}{\def\acstyle@module{desc}\stepcounter{acoption}}
\DeclareOption{acasc}{\def\acstyle@module{asc}\stepcounter{acoption}}
\DeclareOption{acb1}{\def\acstyle@module{b1}\stepcounter{acoption}}
\DeclareOption{acsw}{\def\acstyle@module{sw}\stepcounter{acoption}}
\DeclareOption*{
\ClassError{rpg-module}{Unrecognised option '\CurrentOption'}{Valid options are:\MessageBreak
a4paper,letterpaper,tightsqueeze\MessageBreak serif,sansserif,\MessageBreak basic,advanced,\MessageBreak acdesc,acac,acb1,acsw}
}
\ExecuteOptions{a4paper} % default paper size is A4
\ExecuteOptions{sansserif} % default font option is sans serif
\ExecuteOptions{basic} % default stat block style is basic
\ProcessOptions\relax
\ifcase\thepapersizeoption\or\or\else
\ClassError{rpg-module}{a4paper and letterpaper options are mutually exclusive}
{The input file contains a statement like:\MessageBreak
\protect\documentclass[letterpaper,a4paper]{rpg-module}\MessageBreak
You can only select one paper size, either letterpaper or a4paper.\MessageBreak
The default is a4paper.}
\fi
\ifcase\thefontoption\or\or\else
\ClassError{rpg-module}{serif and sanserif options are mutually exclusive}
{The input file contains a statement like:\MessageBreak
\protect\documentclass[serif,sansserif]{rpg-module}.\MessageBreak
You can only select one font style, either serif or sans serif.\MessageBreak
The default is sans serif.}
\fi
\ifcase\thestatsoption\or\or\else
\ClassError{rpg-module}{you can only select one style}
{The input file contains a statement like:
\protect\documentclass[basic,advanced]{rpg-module}.
You can only select one style for stat blocks.\MessageBreak
The recognised styles are basic and advanced.\MessageBreak
The default is basic. Advanced will be defined in a future version of the rpg-module class.}
\fi
\ifcase\theacoption\or\else
\ClassError{rpg-module}{you can only select one AC style}
{The input file contains a statement like:\MessageBreak
\protect\documentclass[acasc,acdesc]{rpg-module}.\MessageBreak
You can only select one style for armour class.\MessageBreak
The recognised styles are acasc, acdesc, acb1 and acsw.}
\fi
% Process paper size options
\setlength\voffset{-1in}
\setlength\hoffset{-1in}
\ifmodule@letterpaper
\PassOptionsToClass{letterpaper}{article}
\addtolength\voffset{-17.6mm}
\addtolength\hoffset{2.95mm}
\newcommand{\ArmourClass}{Класс Брони} % Concession to US spelling of Armour
\else
\PassOptionsToClass{a4paper}{article}
\PassOptionsToClass{twoside}{article}
\newcommand{\ArmourClass}{Класс Брони}
\fi
% в строчках выше меняю ArmourClass на Класс Брони
% Load the standard LaTeX 'article' document class that module is based on
\LoadClass[twocolumn]{article}
% Set page margins
\setlength{\oddsidemargin}{0.8cm}
\setlength{\evensidemargin}{0.8cm}
\setlength{\topmargin}{2.6cm}
\setlength{\textheight}{25.4cm}
\setlength{\textwidth}{19.4cm}
\setlength{\marginparsep}{0cm}
\setlength{\marginparwidth}{0cm}
\setlength{\footskip}{0.7cm}
\setlength{\columnsep}{1.15cm}
\pagenumbering{arabic}
\ifmodule@letterpaper
\setlength{\headheight}{0cm}
\setlength{\headsep}{0cm}
\else
\addtolength{\topmargin}{-\headheight}
\addtolength{\topmargin}{-\headsep}
\RequirePackage{fancyhdr} % Add headers and footers
\fancypagestyle{plain}{%
\fancyhf{} % clear all header and footer fields
\fancyhead[LO,RE]{\slshape \leftmark}
\fancyhead[RO,LE]{\slshape \rightmark}
\fancyfoot[C]{\thepage} % except the center
\renewcommand{\headrulewidth}{0pt}
\renewcommand{\footrulewidth}{0pt}
}
\pagestyle{plain}
\fi
% Float placement options
% See p.199-200 of Lamport's "LaTeX" book for details and p.105 of "TeX Unbound" for suggested values
\renewcommand{\topfraction}{0.9} % max fraction of floats at top
\renewcommand{\bottomfraction}{0.8} % max fraction of floats at bottom
% Parameters for TEXT pages (not float pages)
\setcounter{topnumber}{2}
\setcounter{bottomnumber}{2}
\setcounter{totalnumber}{4}
\setcounter{dbltopnumber}{2} % for 2-column pages
\renewcommand{\dbltopfraction}{0.9} % fit big float above 2-column text
\renewcommand{\textfraction}{0.07} % allow minimal text
% Parameters for FLOAT pages (not text pages)
%
% Note: \floatpagefraction must be less than \topfraction above
\renewcommand{\floatpagefraction}{0.7} % require fuller float pages
\renewcommand{\dblfloatpagefraction}{0.7} % require fuller float pages
% Process font options
\RequirePackage[T1]{fontenc} % Use T1 (8-bit) font encoding
\RequirePackage{lmodern} % Use Latin Modern instead of Computer Modern for symbols etc.
\RequirePackage{xfrac} % Get a good-looking 1/2 symbol
\newcommand\half{\sfrac{1}{2}} % Get a good-looking 1/2 symbol
\ifmodule@seriffont
\IfFileExists{souvenir.sty}{ % If ITC Souvenir font is installed in this LaTeX distribution
\RequirePackage{souvenir} % Use ITC Souvenir as serifed font
\renewcommand{\bfdefault}{d} % Use demi-bold instead of bold
\renewcommand*\copyright{{\usefont{T1}{lmr}{m}{n}\textcopyright}} % Get a good-looking copyright (C) symbol
\newcommand*\registered{{\usefont{T1}{lmr}{m}{n}\textregistered}} % Registered trademark (R) symbol
\renewcommand\half{{\usefont{T1}{lmr}{m}{n}\sfrac{1}{2}}} % Redefine font for 1/2 symbol
}{
\ClassWarning{rpg-module}{%
ITC Souvenir not detected, substituting Bookman as default serifed font.}
\RequirePackage{bookman} % Use Bookman as serifed font
}
\renewcommand*\familydefault{\rmdefault} % Default to serifed font
\else
\RequirePackage{avant} % Use URW Gothic as default sans-serif font (similar to ITC Avant Garde Gothic)
\renewcommand*\familydefault{\sfdefault} % Default to sans-serif font
\fi
\renewcommand{\tiny} {\fontsize {4pt} {4.8pt}\selectfont}
\renewcommand{\scriptsize} {\fontsize {5pt} {6.0pt}\selectfont}
\renewcommand{\footnotesize}{\fontsize {7pt} {8.4pt}\selectfont}
\renewcommand{\small} {\fontsize {8pt} {9.6pt}\selectfont}
\renewcommand{\normalsize} {\fontsize {9pt}{10.8pt}\selectfont}
\renewcommand{\large} {\fontsize{10pt}{12.0pt}\selectfont}
\renewcommand{\Large} {\fontsize{11pt}{13.2pt}\selectfont}
\renewcommand{\LARGE} {\fontsize{13pt}{15.6pt}\selectfont}
\renewcommand{\huge} {\fontsize{16pt}{19.2pt}\selectfont}
\renewcommand{\Huge} {\fontsize{17.28pt}{20.74pt}\selectfont}
% Load the rest of the required packages
\RequirePackage[pass,paperwidth=\paperwidth,paperheight=\paperheight]{geometry} % Page size
\RequirePackage[explicit,newparttoc]{titlesec} % Redefine section headings
\RequirePackage{titletoc} % Redefine table of contents
\RequirePackage{array} % Format table headings
\RequirePackage{booktabs} % Underline table headings
\RequirePackage{caption} % Allow non-numbered figure and table captions
\RequirePackage{framed} % Boxed text
\RequirePackage{graphicx} % Allow images and text across two columns
\RequirePackage{dblfloatfix} % Allow positioning of figure* at bottom of page
\RequirePackage{xstring} % Manipulate strings
% Hyperlinks
\RequirePackage[linktocpage]{hyperref} % Allow hyperlinks, only page numbers in TOC are clickable
\RequirePackage[dvipsnames]{xcolor} % Pre-defined colour names
\hypersetup{colorlinks=true,
urlcolor=MidnightBlue, % Colour for external links
linkcolor=MidnightBlue, % Colour for internal links (including Table of Contents)
citecolor=MidnightBlue} % Colour for references
% Key-value pairs, used for stat blocks
\RequirePackage{pgfkeys}
\RequirePackage{pgfmath}
% Define a narrow breaking space
\newcommand*{\thinspacebrk}{\hskip0.16667em\relax}
% Tightsqueeze option for reduced spacing
\ifmodule@tightsqueeze
\titlespacing*{\part}{0pt}{0pt}{0pt}
\titlespacing*{\section}{0pt}{0.5ex plus .2ex}{0.5ex plus .2ex}
\titlespacing*{\subsection}{0pt}{0.5ex plus .2ex}{0.5ex plus .2ex}
\FrameSep5pt
\renewcommand{\arraystretch}{1}
\else
\renewcommand{\arraystretch}{1.2} % Default: increase the table row spacing a little
\fi
% Footnote options
\renewcommand*{\thefootnote}{\fnsymbol{footnote}} % Use footnote symbols instead of numbers
\renewcommand\@makefntext[1]{\leftskip=0.5em\hskip-0.5em\makebox[0.5em]{\@makefnmark}#1} % Footnote indentation
% The freestyle (system-independent) stat block
%
% Other stat-block styles depend on the RPG system option chosen and are defined in the appropriate .sty file
\newenvironment{statblockfreestyle}{\begin{list}{}{\leftmargin=1em\rightmargin=1em}\item}{\end{list}}
% Define monsters
\newcounter{currentstat} % Counter for setting up key-value pairs
\newcommand{\monster}[4][default]{
\pgfkeys{/#2/SingleName/.initial = {#3}}
\ifnum\pdfstrcmp{#1}{default}=\z@
\IfEndWith{#3}{y}
{\pgfkeys{/#2/PluralName/.initial = \StrGobbleRight{#3}{1}ies}} % Plural names ending in -y change to -ies
{
\IfEndWith{#3}{s}
{\pgfkeys{/#2/PluralName/.initial = #3es}} % Plural names ending in -s change to -ses
{\pgfkeys{/#2/PluralName/.initial = #3s}} % Default case, plurals where we add -s
}
\else
\pgfkeys{/#2/PluralName/.initial = #1} % Override for irregular plurals
\fi
\setcounter{currentstat}{0}
\def\currentmonster{#2}
\scan@stats#4|\relax|
}
% Load system-specific stat blocks
\InputIfFileExists{\statstyle@module}{%
\ClassInfo{rpg-module}{Loading monster stats from \statstyle@module}
}{%
\ClassWarning{rpg-module}{Monster stats style \statstyle@module\space not found,\MessageBreak
defaulting to basic-stats-ru.sty}
\input{basic-stats-ru.sty}
}
% Title Page
\renewcommand\maketitle{\hypersetup{pageanchor=false}% No internal links to title page allowed
\begin{titlepage}
\vspace*{\fill}
\begin{center}
\Huge \textbf{\@title} \par
\@author
\@subtitle
\@coverimg
\end{center}
\@abstract
\@copyright
\@contact
\vfill
\end{titlepage}
\hypersetup{pageanchor=true}
\global\let\maketitle\relax
\global\let\@author\@empty
\global\let\@subtitle\@empty
\global\let\@coverimg\@empty
\global\let\@abstract\@empty
\global\let\@copyright\@empty
\global\let\@contact\@empty
\global\let\title\relax
\global\let\author\relax
}
\newcommand\showtitle[1][\@title]{\begin{center}
\LARGE\textbf{#1}
\end{center}
\let\if@afterindentfalse}
\renewcommand\@author{\relax}
\renewcommand{\author}[1]{\gdef\@author{\vskip 0.5em\LARGE \textbf{by #1}}}
\newcommand\@subtitle{\relax}
\newcommand\@coverimg{\relax}
\newcommand\@abstract{\relax}
\newcommand\@copyright{\relax}
\newcommand\@contact{\relax}
\newcommand{\subtitle}[1]{\gdef\@subtitle{\vskip 0.5em \LARGE \textbf{\MakeUppercase{#1}}}}
\newcommand{\coverimage}[1]{\gdef\@coverimg{\vskip 1em \includegraphics[width=\textwidth]{#1} \par}}
\renewcommand{\abstract}[1]{\gdef\@abstract{\vskip 0.5em #1 \par}}
\newcommand{\copyrightblock}[1]{\gdef\@copyright{\vskip 0.5em
\begin{quote}
\centering
#1
\end{quote}}}
\newcommand{\contactblock}[4][p{5.9cm} p{5.9cm} p{5.9cm}]{\gdef\@contact{\vskip 0.5em
\begin{tabular}{#1}
{#2} & {#3} & {#4}
\end{tabular}
}}
% Running heads (used on A4 paper size only)
\newcommand\titlerunning[1]{%
\gdef\runningtitle{\MakeUppercase{#1}}
}
\ifmodule@letterpaper\else
\renewcommand{\partmark}[1]{\markright{\MakeUppercase{#1}}{}}
\renewcommand{\sectionmark}[1]{}
\renewcommand{\subsectionmark}[1]{}
\renewcommand{\leftmark}{\runningtitle}
\titlerunning{\@title}
\fi
% Headings
\renewcommand\thepart{\arabic{part}}
\renewcommand\thesection{}
\renewcommand\thesubsection{\arabic{subsection}}
\renewcommand\thesubsubsection{\arabic{subsection}\alph{subsubsection}}
\titleformat{\part}[block]
{\LARGE\bfseries\filcenter}
{\LARGE PART \thepart:}{0.5em}{\MakeUppercase{#1}}
\titleformat{\section}[hang]
{\Large\bfseries\filright}
{}{0em}{\MakeUppercase{#1}}
\titleformat{name=\section,numberless}[block] % how to handle \section*
{\Large\bfseries\filcenter}
{}{0em}{#1\phantomsection\addcontentsline{toc}{section}{#1}}
\titleformat{\subsection}[hang]
{\normalfont\bfseries\filright}
{\thesubsection.}{0.5em}{\MakeUppercase{#1}}
\titleformat{\subsubsection}[hang] % \subsubsection is indentical to \subsection except for the numbering
{\normalfont\bfseries\filright}
{\thesubsubsection.}{0.5em}{\MakeUppercase{#1}}
% Default section spacing, for reference
%
%\titlespacing*{\chapter} {0pt}{50pt}{40pt}
%\titlespacing*{\section} {0pt}{3.5ex plus 1ex minus .2ex}{2.3ex plus .2ex}
%\titlespacing*{\subsection} {0pt}{3.25ex plus 1ex minus .2ex}{1.5ex plus .2ex}
%\titlespacing*{\subsubsection}{0pt}{3.25ex plus 1ex minus .2ex}{1.5ex plus .2ex}
%\titlespacing*{\paragraph} {0pt}{3.25ex plus 1ex minus .2ex}{1em}
%\titlespacing*{\subparagraph} {\parindent}{3.25ex plus 1ex minus .2ex}{1em}
% Table of Contents
\renewcommand\tableofcontents{%
\noindent\Large\textbf{\MakeUppercase\contentsname}\vspace{1em}\@starttoc{toc}
}
\addtocontents{toc}{\protect\setcounter{tocdepth}{1}}
\titlecontents{part}[0em]{\normalsize\bfseries}{PART \thecontentslabel : \MakeUppercase}{}{\quad\thecontentspage}[\vspace{1.5ex plus .2ex}]
\titlecontents*{section}[0em]{\normalsize}{}{}{~\thecontentspage}[\unskip, ][.\vspace{1.5ex plus .2ex}]
\titlecontents*{subsection}[0em]{\normalsize}{}{}{~\thecontentspage}[\unskip, ][.\vspace{1.5ex plus .2ex}]
\titlecontents*{subsubsection}[0em]{\normalsize}{}{}{~\thecontentspage}[\unskip, ][.\vspace{1.5ex plus .2ex}]
% Boxed text
\newenvironment{boxtext}{%
\if@nobreak
\vspace{-\topsep}
\fi
\begin{framed}\@afterheading}{\end{framed}\aftergroup\@afterindentfalse\aftergroup\@afterheading}
% Single-column text
\newcommand\onecolumninline[1]{%
\newlength{\tmpparindent}
\newlength{\tmpparskip}
\setlength{\tmpparindent}{\parindent}
\setlength{\tmpparskip}{\parskip}
\twocolumn[{
\setlength{\parindent}{\tmpparindent}
\setlength{\parskip}{\tmpparskip}
\fussy
#1
\vspace{2ex}
}]
}
\newenvironment{onecolumnfloat}[1][t]{%
\let\@floatboxreset\relax%
\let\@parboxrestore\relax%
\begin{table*}[#1]\unskip}{\end{table*}}
% Tables
\newcolumntype{b}{>{\bfseries}c} % New column type 'b' for bold, centred headings
\newcounter{numcols@module} % Counter to keep track of how many columns are in the table
% Underline table headers
\newtoks\module@tableul
\newcommand{\tableul}[1]{%
\noalign{%
\global\module@tableul={}%
\toks@={\cmidrule(l{\tabcolsep}r{\tabcolsep})}%
\count@=\z@
\loop\ifnum\count@<#1\relax
\advance\count@\@ne
\edef\module@temp{\the\toks@{\the\count@-\the\count@}}%
\global\module@tableul\expandafter{\the\expandafter\module@tableul\module@temp}%
\repeat
}%
\the\module@tableul
}
% Typeset the table heading
% Takes a column type as an optional argument (defaults to 'c' for centred text)
\newcommand\tableheader[2][c]{{%
\edef\lbracetoken{\string{}
\edef\rbracetoken{\string}}
\StrCount{#2}{&}[\numamps]\global\setcounter{numcols@module}{\numamps}\stepcounter{numcols@module}
\newcommand\source{\string\multicolumn\lbracetoken 1\rbracetoken\lbracetoken#1\rbracetoken\lbracetoken#2\rbracetoken}
\newcommand\replace{\rbracetoken&\string\multicolumn\lbracetoken 1\rbracetoken\lbracetoken#1\rbracetoken\lbracetoken}
\StrSubstitute{\source}{ & }{\replace}[\tmptblhdr]
\StrExpand{\tmptblhdr}{\tmptblhdrexpand}
\tokenize{\tmptbltok}{\tmptblhdr}
\global\let\tableheader@module\tmptbltok
}\\[-2ex] % hack to get around the fact that it's not allowed to have non-expandable text in the same cell as \multicolumn
\tableheader@module\\
\tableul{\thenumcols@module}
}
% Copyright and license macros
\newcommand{\modulecopyright}{%
The \LaTeX~rpg-module class is copyright \copyright 2016 Michael Davis and is distributed under the conditions of the
\href{http://www.latex-project.org/lppl.txt}{LaTeX Project Public License}, either version 1.3 or (at your option)
any later version. Compiled Works generated using the rpg-module class can be distributed as specified in Clause 3 of the license.}
\newenvironment{ogl}{%
\footnotesize
\subsection*{OPEN GAME LICENSE Version 1.0a}
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (``Wizards''). All Rights Reserved.
\begin{enumerate}
\item Definitions: (a) ``Contributors'' means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b) ``Derivative Material''
means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction,
addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c)
``Distribute'' means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d) ``Open Game Content''
means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity
and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work
covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) ``Product
Identity'' means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories,
storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts,
themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities,
teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects,
logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product
Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) ``Trademark'' means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by
a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) ``Use'',
``Used'' or ``Using'' means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content.
(h) ``You'' or ``Your'' means the licensee in terms of this agreement.
\item The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and
in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License
except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.
\item Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.
\item Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free,
non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.
\item Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are
Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.
\item Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any
Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the
COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
\item Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in
another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any
Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with
the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of
that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
\item Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.
\item Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License
to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
\item Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute.
\item Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission
from the Contributor to do so.
\item Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content
due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
\item Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming
aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
\item Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it
enforceable.
\item COPYRIGHT NOTICE
\end{enumerate}
\begin{list}{}{}
\item Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
}{\end{list}}
\newenvironment{ogl-ru}{%
\footnotesize
\subsection*{ОТКРЫТАЯ ИГРОВАЯ ЛИЦЕНЗИЯ Версия 1.0a}
Нижеследующий текст является собственностью компании Wizards of the Coast, Inc. © 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). Все права защищены.
\begin{enumerate}
\item Определения: (a) “Авторы Вклада”("Contributors") означает владельцев авторских прав и/или торговой марки, которые вносят вклад в Открытый Игровой Материал; (b) “Вторичный Материал” ("Derivative Material") означает защищенный авторскими правами материал, включая вторичные работы и переводы (в том числе перевод на другие языки программирования), извлечения, изменение, исправление, дополнение, развитие, усовершенствование, улучшение, компиляцию, сокращение, а равно другие формы, в которых имеющаяся работа может быть переработана, преобразована или адаптирована; (c)
“Распространять”("Distribute") означает воспроизводить, лицензировать, предоставлять в пользование, продавать, зачитывать по радио, или телевиденью, публично демонстрировать либо распространять иным способом; (d) “Открытый Игровой Материал”("Open Game Content") означает игровую механику и включает в себя методы, процедуры, процессы и программы в пределах такого материала, не включает в себя Особенности Продукта, является улучшением прототипа и любого дополнительного материала, явно определенных Авторами Вклада в качестве Открытого Игрового Материала, и означает любую работу, предусмотренную данной Лицензией, включая перевод и вторичные работы согласно закону об авторском праве, но специально исключает Особенности Продукта. (e) “Особенности Продукта” ("Product Identity") означает имена товара и товарной линии, логотипы и идентифицирующие знаки, включая торговую одежду; артефакты; характеры; сюжеты, сюжетные линии, интриги, тематические элементы, диалоги, события, язык, иллюстрации, эмблемы, дизайн, изображения, портреты, форматы, позы, концепции, тематику и графику, фотографии и другие визуальные и звуковые представления; имена и описания героев, персонажей, команд, их портреты и специальные возможности, названия и описания заклинаний и чар; места, локации, окружающую обстановку, существ, снаряжение, магические или сверхъестественные способности или воздействия, логотипы, эмблемы или графическое оформление; и любые другие торговые марки или зарегистрированные торговые марки, явно определенные в качестве Особенностей Продукта владельцем Особенностей Продукта, которые специально исключаются из Открытого Игрового Материала; (f) “Торговая марка” ("Trademark") означает логотипы, имена, знак, символ, лозунг, дизайн, которые использованы Автором Вклада для идентификации себя или своих продуктов или связанных продуктов, вносимых им по Открытой Игровой Лицензии. (g) “Использовать” ("Use", "Used" or "Using") означает использовать, Распространять, копировать, редактировать, форматировать, модифицировать, переводить и иным образом создавать Вторичный Материал из Открытого Игрового Материала. (h) “Вы” ("You" or "Your") означает лицензиата в терминах данного соглашения.
\item Лицензия: данная Лицензия применяется к любому Открытому Игровому Материалу, который содержит уведомление о том, что Открытый Игровой Материал можно Использовать только в соответствии с условиями соглашения данной Лицензии. Вы должны приложить такое уведомление к любому Открытому Игровому Материалу, который Вы Используете. Никакие условия соглашения не могут быть добавлены к данной Лицензии или изъяты из нее иначе, как описано в самой Лицензии. Никакие другие условия не могут накладываться на Открытый Игровой Материал, распространяемый в соответствии с данной Лицензией.
\item Предложение и Согласие: Используя Открытый Игровой Материал, Вы тем самым признаете и принимаете условия соглашения данной Лицензии.
\item Разрешение и Компенсация: В обмен на согласие применять данную Лицензию Авторы Вклада предоставляют Вам бессрочную повсеместную бесплатную не-эксклюзивную лицензию на Открытый Игровой Материал в точном соответствии с условиями соглашения данной Лицензии.
\item Заявление о полномочиях на свой Вклад: Если Вы вносите первичный материал в качестве Открытого Игрового Материала, то Вы заявляете, что Ваш Вклад является Вашим оригинальным произведением и/или Вы имеете достаточно прав, чтобы передавать права, предоставленные Вам данной Лицензией.
\item Уведомление об Авторских Правах Лицензии: Вы обязаны изменять в соответствии с новыми данным часть УВЕДОМЛЕНИЯ ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ данной Лицензии, чтобы включить точный текст УВЕДОМЛЕНИЯ ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ любого Открытого Игрового Материала, который Вы копируете, изменяете или распространяете, и Вы должны добавить к УВЕДОМЛЕНИЮ ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ название, дату авторских прав и название держателя авторских прав любого оригинального Открытого Игрового Материала, который Вы Распространяете.
\item Использование Особенностей Продукта: Вы соглашаетесь не Использовать какие-либо Особенности Продукта, в том числе в виде указания на совместимость, иначе чем путем заключения специального Соглашения для получения лицензии от владельца каждого элемента этих Особенностей Продукта. Вы соглашаетесь не указывать на совместимость или приспособляемость работы, содержащей Открытый Игровой Материал, относительно любой Торговой марки или Зарегистрированной Торговой Марки иначе, чем путем заключения специального Соглашения для получения лицензии от владельца такой Торговой Марки или Зарегистрированной Торговой Марки. Использование любых Особенностей продукта в Открытом Игровом Материале не должно нарушать права собственности владельца этих Особенностей Продукта. Владелец любых Особенностей Продукта, используемых в Открытом Игровом Материале, сохраняет все права и привилегии по отношению к этим Особенностям Продукта.
\item Идентификация: Если Вы распространяете Открытый Игровой Материал, Вы должны явно указать, какая именно часть распространяемой Вами работы являются Открытым Игровым Материалом.
\item Обновление Лицензии: компания Wizards или назначенные ею Агенты могут публиковать обновленные версии данной Лицензии. Вы можете использовать любую авторизованную версию данной Лицензии, для того чтобы копировать, изменять и распространять любой Открытый Игровой Материал, изначально распространенный по любой версии этой Лицензии.
\item Копия данной Лицензии: Вы ОБЯЗАНЫ включить копию данной Лицензии в каждую копию Открытого Игрового Материала, который Вы Распространяете.
\item Использование Имени Публикатора: Вы не можете продавать или рекламировать Открытый Игровой Материал с использованием имени любого Публикатора, пока не получите на то его письменного разрешения.
\item Невозможность Выполнения: Если Вы не имеете возможности выполнить какое-либо из условий соглашения этой Лицензии по отношению к части или всему Открытому Игровому Материалу, в силу законодательных актов, решения суда, или постановлений правительства, то Вы не можете Использовать любой Открытый Игровой Материал в указанных пределах.
\item Прекращение действия: Действие данной Лицензии прекращается автоматически, если Вы не в состоянии выполнять все ее условия соглашения и не сможете исправить нарушение этих условий соглашения в течение 30 дней после того, как узнали о нарушении. Все сублицензии остаются в силе после прекращения действия данной лицензии.
\item Изменения: Если любое положение данной Лицензии становится неосуществимым, такое положение будет изменено лишь в той степени, чтобы сделать его осуществимым.
\item УВЕДОМЛЕНИЯ ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ
\end{enumerate}
\begin{list}{}{}
\item Открытая Игровая Лицензия (Версия 1.0a) Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
}{\end{list}}
\newenvironment{productidentity}{%
\footnotesize
\subsection*{Designation of Product Identity}
\begin{list}{}{\leftmargin=0cm}
}{\end{list}}
\newenvironment{opengamecontent}{%
\footnotesize
\subsection*{Designation of Open Game Content}
\begin{list}{}{\leftmargin=0cm}
}{\end{list}}