diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnActorStreamIn.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnActorStreamIn.md
index 7a2441b9bcf..545af39fc92 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnActorStreamIn.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnActorStreamIn.md
@@ -1,29 +1,29 @@
---
title: OnActorStreamIn
-description: Bu callback, bir aktör başka bir oyuncunun akış alanına girdiğinde tetiklenir.
+description: Bu geri çağırma, bir aktör başka bir oyuncunun akış alanına girdiğinde tetiklenir.
tags: []
---
:::warning
-Bu callback SA-MP 0.3.7 sürümünde eklendi ve önceki sürümlerde çalışmaz.
+Bu geri çağırma SA-MP 0.3.7 sürümünde eklendi ve önceki sürümlerde çalışmaz.
:::
## Açıklama
-Bu callback, bir aktör başka bir oyuncunun akış alanına girdiğinde tetiklenir.
+Bu geri çağırma, bir aktör başka bir oyuncunun akış alanına girdiğinde tetiklenir.
-| Adı | Açıklama |
+| Parametre | Açıklama |
| ----------- | ---------------------------------------- |
| actorid | Oyuncunun akışına giren aktörün id'si. |
| forplayerid | Aktörün akışına girdiği oyuncunun id'si. |
## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
-It is always called first in filterscripts.
+Her zaman filterscript'lerde ilk olarak çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnActorStreamIn(actorid, forplayerid)
@@ -39,7 +39,7 @@ public OnActorStreamIn(actorid, forplayerid)
:::tip
-Bu callback NPC'ler için de tetiklenebilir.
+BU geri çağırma NPC'ler için de tetiklenebilir.
:::
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnActorStreamOut.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnActorStreamOut.md
index 2d08c30d6e8..8e57b5175bf 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnActorStreamOut.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnActorStreamOut.md
@@ -1,27 +1,27 @@
---
title: OnActorStreamOut
-description: Bu callback, bir aktör oyuncunun akış alanından ayrıldığında tetiklenir.
+description: Bu geri çağırma, bir aktör oyuncunun akış alanından ayrıldığında tetiklenir.
tags: []
---
:::warning
-Bu callback SA-MP 0.3.7 sürümüyle birlikte eklenmiştir. Önceki SA-MP sürümlerinde çalışmaz.
+Bu geri çağırma SA-MP 0.3.7 sürümüyle birlikte eklenmiştir. Önceki SA-MP sürümlerinde çalışmaz.
:::
## Açıklama
-Bu callback, bir aktör oyuncunun akış alanından ayrıldığında tetiklenir.
+Bu geri çağırma, bir aktör oyuncunun akış alanından ayrıldığında tetiklenir.
-| Name | Description |
+| Parametre | Açıklama |
| ----------- | ---------------------------------------------- |
| actorid | Oyuncunun akış alanından ayrılan aktör id'si. |
| forplayerid | Aktörün akış alanından ayrıldığı oyuncu id'si. |
## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
-It is always called first in filterscripts.
+Her zaman filterscript'lerde ilk olarak çağrılır.
## Örnek
@@ -39,7 +39,7 @@ public OnActorStreamOut(actorid, forplayerid)
:::tip
-Bu callback NPC'ler için de tetiklenebilir.
+Bu geri çağırma NPC'ler için de tetiklenebilir.
:::
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnClientCheckResponse.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnClientCheckResponse.md
new file mode 100644
index 00000000000..3cbc30a670a
--- /dev/null
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnClientCheckResponse.md
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: OnClientCheckResponse
+description: Bir SendClientCheck isteği tamamlandığında bu geri çağırma çağrılır
+tags: []
+---
+
+## Açıklama
+
+Bir SendClientCheck isteği tamamlandığında bu geri çağırma çağrılır.
+
+| Paramtre | Açıklama |
+| ------------- | --------------------------------- |
+| playerid | Kontrol edilen oyuncunun ID'si. |
+| actionid | Gerçekleştirilen kontrol türü. |
+| memaddr | İstenen adres. |
+| retndata | Kontrolün sonucu. |
+
+## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
+
+Her zaman ilk olarak filterscriptlerde çağrılır.
+
+## Örnek
+
+```c
+public OnPlayerConnect(playerid)
+{
+ SendClientCheck(playerid, 0x48, 0, 0, 2);
+ return 1;
+}
+
+public OnClientCheckResponse(playerid, actionid, memaddr, retndata)
+{
+ if (actionid == 0x48) // veya 72
+ {
+ print("UYARI: Oyuncu normal bir bilgisayar kullanmıyor gibi görünüyor!");
+ Kick(playerid);
+ }
+ return 1;
+}
+```
+
+## Notlar
+
+:::warning
+
+**SA:MP Sunucusu**: Bu geri çağırma yalnızca bir filterscript içindeyken çağrılır.
+
+**Open Multiplayer Sunucusu**: Bu geri çağırma bir oyun modu / filterscript içinde normal şekilde çalışır.
+
+:::
+
+## Bağlantılı Fonksiyonlar
+
+Aşağıdaki fonksiyon bu geri çağırma ile bir şekilde ilişkili olduğu için yararlı olabilir.
+
+- [SendClientCheck](../functions/SendClientCheck): İstemcide bir bellek kontrolü gerçekleştirin.
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnClientMessage.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnClientMessage.md
index 802a0fe5910..e6ccb60ad31 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnClientMessage.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnClientMessage.md
@@ -1,28 +1,28 @@
---
title: OnClientMessage
-description: Bu callback, NPC bir ClientMessage algılandığında tetiklenir.
+description: Bu geri çağırma, NPC bir ClientMessage algılandığında tetiklenir.
tags: []
---
## Açıklama
-Bu callback, NPC bir ClientMessage algılandığında tetiklenir. Bu, örneğin bir SendClientMessageToAll fonksiyonu gönderdiğinizde oyuncuya SendClientMessage fonksiyonu yansıdığı anda tetiklenecektir. Birisi chat'e mesaj gönderdiği zaman tetiklenmeyecek fakat bunu yapmak isterseniz bkz. NPC:OnPlayerText
+Bu geri çağırma, NPC bir ClientMessage algılandığında tetiklenir. Bu, örneğin bir SendClientMessageToAll fonksiyonu gönderdiğinizde oyuncuya SendClientMessage fonksiyonu yansıdığı anda tetiklenecektir. Birisi chat'e mesaj gönderdiği zaman tetiklenmeyecek fakat bunu yapmak isterseniz bkz. NPC:OnPlayerText
-| Name | Description |
-| ------ | ------------------------- |
-| color | ClientMessage rengi. |
-| text[] | Gönderilen mesaj içeriği. |
+| Parametre | Açıklama |
+| ----------- | ------------------------- |
+| color | ClientMessage rengi. |
+| text[] | Gönderilen mesaj içeriği. |
## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
-Bu callback herhangi bir sonuç vermez.
+Bu geri çağırma herhangi bir sonuç vermez.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnClientMessage(color, text[])
{
- if(strfind(text,"Banka Parası: $0") != -1) SendChat("Ben fikirim. :(");
+ if(strfind(text,"Banka Parası: $0") != -1) SendChat("Ben fakirim. :(");
}
```
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnDialogResponse.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnDialogResponse.md
index d4839e09eba..4e4d4ca4ea2 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnDialogResponse.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnDialogResponse.md
@@ -1,14 +1,14 @@
---
title: OnDialogResponse
-description: Bu callback, bir oyuncu ShowPlayerDialog kullanılarak gösterilen bir dialog içerisinde bir butona tıkladığında, ENTER / esc tuşlarına bastığında veya liste dialogu içerisindeki bir seçeneğe çift tıkladığında(bu seçenek için dialog'un stili list olmalıdır) tetiklenir.
+description: Bu geri çağırma, bir oyuncu ShowPlayerDialog kullanılarak gösterilen bir dialog içerisinde bir butona tıkladığında, ENTER / esc tuşlarına bastığında veya liste dialogu içerisindeki bir seçeneğe çift tıkladığında(bu seçenek için dialog'un stili list olmalıdır) tetiklenir.
tags: []
---
## Açıklama
-Bu callback, bir oyuncu ShowPlayerDialog kullanılarak gösterilen bir dialog içerisinde bir butona tıkladığında, ENTER / esc tuşlarına bastığında veya liste dialogu içerisindeki bir seçeneğe çift tıkladığında(bu seçenek için dialog'un stili list olmalıdır) tetiklenir.
+Bu geri çağırma, bir oyuncu ShowPlayerDialog kullanılarak gösterilen bir dialog içerisinde bir butona tıkladığında, ENTER / esc tuşlarına bastığında veya liste dialogu içerisindeki bir seçeneğe çift tıkladığında(bu seçenek için dialog'un stili list olmalıdır) tetiklenir.
-| Ad | Açıklama |
+| Parametre | Açıklama |
| ----------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| playerid | Dialog'u tetikleyen oyuncunun id'si. |
| dialogid | Tetiklenen dialog id'si. |
@@ -20,14 +20,14 @@ Bu callback, bir oyuncu ShowPlayerDialog kullanılarak gösterilen bir dialog i
Filterscriptler içerisinde 1 olarak döndürmek diğer filterscripts'lerin bunu okumasını engeller.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
// Dialog ID'sini tanımlayalım.
#define DIALOG_RULES 1
// Herhangi bir komutun veya eventin içerisine yerleştirelim.
-ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_RULES, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Server Rules", "- No Cheating\n- No Spamming\n- Respect Admins\n\nDo you agree to these rules?", "Evet", "Hayır");
+ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_RULES, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Sunucu Kuralları", "- Hile Yapamyın\n- Spam Yapmayın\n- Yöneticilere Saygılı Olun\n\nKuralları onaylıyor musun?", "Evet", "Hayır");
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
@@ -35,7 +35,7 @@ public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(response) // Eğer Evet'e tıklarsa çalışacak işlem.
{
- SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Thank you for agreeing to the server rules!");
+ SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Kuralları kabul ettiğiniz için teşekkürler.");
}
else // Eğer ESC veya Hayır'a tıklarsa çalışacak işlem.
{
@@ -50,7 +50,7 @@ public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
#define DIALOG_LOGIN 2
// Herhangi bir komutun veya eventin içerisine yerleştirelim.
-ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Login", "Please enter your password:", "Login", "Cancel");
+ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Giriş", "Şifreni gir:", "Giriş", "Vazgeç");
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
@@ -64,14 +64,14 @@ public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(CheckPassword(playerid, inputtext))
{
- SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "You are now logged in!");
+ SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Giriş yaptın.");
}
else
{
- SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "LOGIN FAILED.");
+ SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Giriş başarısız.");
// Şifre yanlış olduğu için tekrar gösteriliyor.
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Login", "Please enter your password:", "Login", "Cancel");
+ ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Giriş", "Şifreni gir:", "Giriş", "Vazgeç");
}
}
return 1; // Bu dialogun işlemini çalıştırdık, bu yüzden 1 döndürdük. OnPlayerCommandText'de gösterilen örnek gibi.
@@ -82,7 +82,7 @@ public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
#define DIALOG_WEAPONS 3
// Herhangi bir komutun veya eventin içerisine yerleştirelim.
-ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WEAPONS, DIALOG_STYLE_LIST, "Weapons", "Desert Eagle\nAK-47\nCombat Shotgun", "Select", "Close");
+ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WEAPONS, DIALOG_STYLE_LIST, "Silahlar", "Desert Eagle\nAK-47\nCombat Shotgun", "Seç", "Kapat");
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
@@ -106,12 +106,12 @@ public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
#define DIALOG_WEAPONS 3
// Herhangi bir komutun veya eventin içerisine yerleştirelim.
-ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WEAPONS, DIALOG_STYLE_LIST, "Weapons",
-"Weapon\tAmmo\tPrice\n\
+ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WEAPONS, DIALOG_STYLE_LIST, "Silahlar",
+"Silahlar\tMermi\tFiyat\n\
M4\t120\t500\n\
MP5\t90\t350\n\
AK-47\t120\t400",
-"Select", "Close");
+"Seç", "Kapat");
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
@@ -144,7 +144,7 @@ Parametrelerde, dialog stillerine göre değişiklikler olabilir. (daha fazla ö
:::tip
-It is appropriate to switch through different dialogids, if you have many.
+Eğer çok sayıda diyaloğunuz varsa, farklı diyaloğlar arasında geçiş yapmak uygundur.
:::
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnEnterExitModShop.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnEnterExitModShop.md
index e6be3217408..f91fa7fec63 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnEnterExitModShop.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnEnterExitModShop.md
@@ -1,14 +1,14 @@
---
title: OnEnterExitModShop
-description: Bu callback, bir oyuncu modifiye garajlarından birine giriş veya çıkış yaptığında tetiklenir.
+description: Bu geri çağırma, bir oyuncu modifiye garajlarından birine giriş veya çıkış yaptığında tetiklenir.
tags: []
---
## Açıklama
-Bu callback, bir oyuncu modifiye garajlarından birine giriş veya çıkış yaptığında tetiklenir.
+Bu geri çağırma, bir oyuncu modifiye garajlarından birine giriş veya çıkış yaptığında tetiklenir.
-| Name | Description |
+| Parametre | Açıklama |
| ---------- | ---------------------------------------------------------------------------- |
| playerid | Modifiye garajına giriş/çıkış yapan oyuncunun ID'si. |
| enterexit | Giriş yaptıysa 1, çıkış yaptıysa 2 değerini alır. |
@@ -18,7 +18,7 @@ Bu callback, bir oyuncu modifiye garajlarından birine giriş veya çıkış yap
Her zaman öncelikle filterscriptler içerisinde çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```
public OnEnterExitModShop(playerid, enterexit, interiorid)
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnFilterScriptExit.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnFilterScriptExit.md
index 21ee966ff3c..b603425b67e 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnFilterScriptExit.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnFilterScriptExit.md
@@ -6,9 +6,9 @@ tags: []
## Açıklama
-Bu callback bir filterscript unload edildiğinde tetiklenir. Sadece unload edilen filterscript içinde çalışır.
+Bu geri çağırma bir filterscript unload edildiğinde tetiklenir. Sadece unload edilen filterscript içinde çalışır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnFilterScriptExit()
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnFilterScriptInit.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnFilterScriptInit.md
index 191559e4206..4c1e9da1a69 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnFilterScriptInit.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnFilterScriptInit.md
@@ -1,14 +1,14 @@
---
title: OnFilterScriptInit
-description: Bu callback bir filterscript çalıştırıldığında tetiklenir (yüklendiğinde).
+description: Bu geri çağırma bir filterscript çalıştırıldığında tetiklenir (yüklendiğinde).
tags: []
---
## Açıklama
-Bu callback bir filterscript çalıştırıldığında tetiklenir (yüklendiğinde). Sadece çalıştırılan filterscript içinde çalışır.
+Bu geri çağırma bir filterscript çalıştırıldığında tetiklenir (yüklendiğinde). Sadece çalıştırılan filterscript içinde çalışır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnFilterScriptInit()
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnGameModeExit.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnGameModeExit.md
index 2332f04eab6..19cc56b43c9 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnGameModeExit.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnGameModeExit.md
@@ -1,14 +1,14 @@
---
title: OnGameModeExit
-description: Bu callback oyun modu sonlandığında, gmx komutu kullanıldığında, sunucu ani kapatıldığında veya GameModeExit kullanıldığında tetiklenir.
+description: Bu geri çağırma oyun modu sonlandığında, gmx komutu kullanıldığında, sunucu ani kapatıldığında veya GameModeExit kullanıldığında tetiklenir.
tags: []
---
## Açıklama
-Bu callback oyun modu sonlandığında, gmx komutu kullanıldığında, sunucu ani kapatıldığında veya GameModeExit kullanıldığında tetiklenir.
+Bu geri çağırma oyun modu sonlandığında, gmx komutu kullanıldığında, sunucu ani kapatıldığında veya GameModeExit kullanıldığında tetiklenir.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnGameModeExit()
@@ -22,7 +22,7 @@ public OnGameModeExit()
:::tip
-Bu callback aynı zamanda filterscript içinde changemode veya gmx gibi RCON komutlarıyla yapılan oyun modu değişimini algılamak için kullanılabilir. OnGameModeExit 'rcon gmx' konsol komutu ile tetiklendiğinde potansiyel istemci hataları oluşabileceğini unutmayın. Örneğin oyun modunda kullanılan RemoveBuildingForPlayer aşırılığı istemcinin hatalı sonlanmasına neden olabilir. Eğer istemci hatalı sonlanırsa bu callback tetiklenmez, Linux kill komutu ve Windows görevi sonlandırma işlemlerinde olduğu gibi.
+Bu geri çağırma aynı zamanda filterscript içinde changemode veya gmx gibi RCON komutlarıyla yapılan oyun modu değişimini algılamak için kullanılabilir. OnGameModeExit 'rcon gmx' konsol komutu ile tetiklendiğinde potansiyel istemci hataları oluşabileceğini unutmayın. Örneğin oyun modunda kullanılan RemoveBuildingForPlayer aşırılığı istemcinin hatalı sonlanmasına neden olabilir. Eğer istemci hatalı sonlanırsa bu geri çağırma tetiklenmez, Linux kill komutu ve Windows görevi sonlandırma işlemlerinde olduğu gibi.
:::
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnGameModeInit.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnGameModeInit.md
index 9c0d7c327c7..6138dcf14fc 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnGameModeInit.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnGameModeInit.md
@@ -1,14 +1,14 @@
---
title: OnGameModeInit
-description: Bu callback oyun modu başladığında tetiklenir.
+description: Bu geri çağırma oyun modu başladığında tetiklenir.
tags: []
---
## Açıklama
-Bu callback oyun modu başladığında tetiklenir.
+Bu geri çağırma oyun modu başladığında tetiklenir.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnGameModeInit()
@@ -22,7 +22,7 @@ public OnGameModeInit()
:::tip
-Bu fonksiyon ayrıca bir filterscript içinde eğer oyun modu changemode veya gmx gibi komutlarla değiştirilirse oyun modu değişim kontrolünün yapılması için kullanılabilir.(filterscript yeniden yüklenmez)
+Bu geri çağırma ayrıca bir filterscript içinde eğer oyun modu changemode veya gmx gibi komutlarla değiştirilirse oyun modu değişim kontrolünün yapılması için kullanılabilir.(filterscript yeniden yüklenmez)
:::
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnIncomingConnection.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnIncomingConnection.md
index 321ca73e6d0..bf517991a3d 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnIncomingConnection.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnIncomingConnection.md
@@ -1,14 +1,14 @@
---
title: OnIncomingConnection
-description: Bu callback bir IP adresi sunucuya erişim sağlamaya çalıştığında tetiklenir.
+description: Bu geri çağırma bir IP adresi sunucuya erişim sağlamaya çalıştığında tetiklenir.
tags: []
---
## Açıklama
-Bu callback bir IP adresi sunucuya erişim sağlamaya çalıştığında tetiklenir. BlockIpAddress kullanarak gelen bağlantıları engelleyebilirsiniz.
+Bu geri çağırma bir IP adresi sunucuya erişim sağlamaya çalıştığında tetiklenir. BlockIpAddress kullanarak gelen bağlantıları engelleyebilirsiniz.
-| Name | Description |
+| Parametre | Açıklama |
| ------------ | --------------------------------------------- |
| playerid | Bağlantı kurmaya çalışan oyuncunun ID'si. |
| ip_address[] | Bağlantı kurmaya çalışan oyuncunun IP adresi. |
@@ -16,13 +16,13 @@ Bu callback bir IP adresi sunucuya erişim sağlamaya çalıştığında tetikle
## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
-1 - Diğer filterscriptlerin bu callbacki çalıştırmasını engeller.
+1 - Diğer filterscriptlerin bu geri çağırmayı engeller.
0 - Diğer filterscriptler içinde aranması için pas geçilir.
Her zaman öncelikle filterscriptlerde çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnIncomingConnection(playerid, ip_address[], port)
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnNPCConnect.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnNPCConnect.md
new file mode 100644
index 00000000000..4efd1b6ec1f
--- /dev/null
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnNPCConnect.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+---
+title: OnNPCConnect
+description: Bu geri çağırma, bir NPC sunucuya başarıyla bağlandığında çağrılır.
+tags: ["npc"]
+---
+
+## Açıklama
+
+Bu geri çağırma, bir NPC sunucuya başarıyla bağlandığında çağrılır.
+
+| Parametre | Açıklama |
+| ------------ | ----------------------------------------------- |
+| myplayerid | NPC'ye verilen playerid |
+
+## Örnek
+
+```c
+public OnNPCConnect(myplayerid)
+{
+ printf("Sunucuya başarıyla ID %i ile bağlandım!", myplayerid);
+}
+```
+
+## Bağlantılı Geri Çağırmalar
+
+Aşağıdaki geri çağırmalar bu geri çağırma ile bir şekilde ilişkili olduğu için yararlı olabilir.
+
+- [OnNPCDisconnect](OnNPCDisconnect): Bu geri çağırma, NPC sunucudan bağlantısı kesildiğinde çağrılır.
+- [OnPlayerConnect](OnPlayerConnect): Bir oyuncu sunucuya bağlandığında çağrılır.
+- [OnPlayerDisconnect](OnPlayerDisconnect): Bir oyuncu sunucudan ayrıldığında çağrılır.
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnNPCDisconnect.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnNPCDisconnect.md
new file mode 100644
index 00000000000..994d5712c53
--- /dev/null
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnNPCDisconnect.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+---
+title: OnNPCDisconnect
+description: Bu geri çağırma, NPC sunucudan bağlantısı kesildiğinde çağrılır.
+tags: ["npc"]
+---
+
+## Açıklama
+
+Bu geri çağırma, NPC sunucudan bağlantısı kesildiğinde çağrılır.
+
+| Parametre | Açıklama |
+| ------------ | ---------------------------------------------------- |
+| reason[] | Botun sunucudan neden bağlantısının kesildiği |
+
+## Örnek
+
+```c
+public OnNPCDisconnect(reason[])
+{
+ printf("Sunucudan bağlantı kesildi. %s", reason);
+}
+```
+
+## Bağlantılı Geri Çağırmalar
+
+Aşağıdaki geri çağırmalar bu geri çağırma ile bir şekilde ilişkili olduğu için yararlı olabilir.
+
+- [OnNPCConnect](OnNPCConnect): Bu geri çağırma, NPC sunucuya başarıyla bağlandığında çağrılır.
+- [OnPlayerDisconnect](OnPlayerDisconnect): Bir oyuncu sunucudan ayrıldığında çağrılır.
+- [OnPlayerConnect](OnPlayerConnect): Bir oyuncu sunucuya bağlandığında çağrılır.
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnNPCEnterVehicle.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnNPCEnterVehicle.md
new file mode 100644
index 00000000000..4ef1083883f
--- /dev/null
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnNPCEnterVehicle.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+---
+title: OnNPCEnterVehicle
+description: Bu geri çağırma, bir NPC bir araca bindiğinde çağrılır.
+tags: ["npc"]
+---
+
+## Açıklama
+
+Bu geri çağırma, bir NPC bir araca bindiğinde çağrılır.
+
+| Parametre | Açıklama |
+| ------------ | ---------------------------------------------------- |
+| vehicleid | NPC'nin bindiği aracın ID'si |
+| seatid | NPC'nin kullandığı koltuk ID'si |
+
+## Örnek
+
+```c
+public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid)
+{
+ printf("OnNPCEnterVehicle ID: %d Koltuk: %d", vehicleid, seatid);
+ return 1;
+}
+```
+
+## Bağlantılı Geri Çağırmalar
+
+Aşağıdaki geri çağırmalar bu geri çağırma ile bir şekilde ilişkili olduğu için yararlı olabilir.
+
+- [OnNPCExitVehicle](OnNPCExitVehicle): Bu geri çağırma, bir NPC bir araçtan çıktığında çağrılır.
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnNPCExitVehicle.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnNPCExitVehicle.md
new file mode 100644
index 00000000000..fa70a71b4d2
--- /dev/null
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnNPCExitVehicle.md
@@ -0,0 +1,25 @@
+---
+title: OnNPCExitVehicle
+description: Bu geri çağırma, bir NPC bir araçtan çıktığında çağrılır.
+tags: ["npc"]
+---
+
+## Açıklama
+
+Bu geri çağırma, bir NPC bir araçtan çıktığında çağrılır.
+
+## Örnek
+
+```c
+public OnNPCExitVehicle()
+{
+ print("NPC araçtan çıktı");
+ return 1;
+}
+```
+
+## Bağlantılı Geri Çağırmalar
+
+Aşağıdaki geri çağırmalar bu geri çağırma ile bir şekilde ilişkili olduğu için yararlı olabilir.
+
+- [OnNPCEnterVehicle](OnNPCEnterVehicle): Bu geri çağırma, bir NPC bir araca bindiğinde çağrılır.
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnNPCModeExit.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnNPCModeExit.md
new file mode 100644
index 00000000000..96b005610b7
--- /dev/null
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnNPCModeExit.md
@@ -0,0 +1,25 @@
+---
+title: OnNPCModeExit
+description: Bu geri çağırma, bir NPC scripti kaldırıldığında çağrılır.
+tags: ["npc"]
+---
+
+## Açıklama
+
+Bu geri çağırma, bir NPC scripti kaldırıldığında çağrılır.
+
+## Örnek
+
+```c
+public OnNPCModeExit()
+{
+ print("NPC scripti kaldırıldı");
+ return 1;
+}
+```
+
+## Bağlantılı Geri Çağırmalar
+
+Aşağıdaki geri çağırmalar bu geri çağırma ile bir şekilde ilişkili olduğu için yararlı olabilir.
+
+- [OnNPCModeInit](OnNPCModeInit): Bu geri çağırma, bir NPC scripti yüklendiğinde çağrılır.
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnNPCModeInit.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnNPCModeInit.md
new file mode 100644
index 00000000000..aaf8a87ed03
--- /dev/null
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnNPCModeInit.md
@@ -0,0 +1,25 @@
+---
+title: OnNPCModeInit
+description: Bu geri çağırma, bir NPC scripti yüklendiğinde çağrılır.
+tags: ["npc"]
+---
+
+## Açıklama
+
+Bu geri çağırma, bir NPC scripti yüklendiğinde çağrılır.
+
+## Örnek
+
+```c
+public OnNPCModeInit()
+{
+ print("NPC scripti yüklendi.");
+ return 1;
+}
+```
+
+## Bağlantılı Geri Çağırmalar
+
+Aşağıdaki geri çağırmalar bu geri çağırma ile bir şekilde ilişkili olduğu için yararlı olabilir.
+
+- [OnNPCModeExit](OnNPCModeExit): Bu geri çağırma, bir NPC scripti kaldırıldığında çağrılır.
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnNPCSpawn.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnNPCSpawn.md
new file mode 100644
index 00000000000..3c27e7b40bd
--- /dev/null
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnNPCSpawn.md
@@ -0,0 +1,20 @@
+---
+title: OnNPCSpawn
+description: Bu geri çağırma, bir NPC doğduğunda çağrılır.
+tags: ["npc"]
+---
+
+## Açıklama
+
+Bu geri çağırma, bir NPC doğduğunda çağrılır.
+
+## Örnek
+
+```c
+public OnNPCSpawn()
+{
+ print("NPC doğdu");
+ SendChat("Merhaba Dünya. Ben bir botum.");
+ return 1;
+}
+```
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnObjectMoved.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnObjectMoved.md
index 64ade32f540..53959088aaa 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnObjectMoved.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnObjectMoved.md
@@ -1,14 +1,14 @@
---
title: OnObjectMoved
-description: Bu callback obje hareket etmeyi (MoveObject) bıraktıktan sonra çağrılır.
+description: Bu geri çağırma obje hareket etmeyi (MoveObject) bıraktıktan sonra çağrılır.
tags: []
---
## Açıklama
-Bu callback obje hareket etmeyi (MoveObject) bıraktıktan sonra çağrılır.
+Bu geri çağırma obje hareket etmeyi (MoveObject) bıraktıktan sonra çağrılır.
-| Ad | Açıklama |
+| Parametre | Açıklama |
| -------- | -------------------- |
| objectid | Hareket eden obje id |
@@ -16,7 +16,7 @@ Bu callback obje hareket etmeyi (MoveObject) bıraktıktan sonra çağrılır.
Her zaman öncelikle filterscriptler içerisinde çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnObjectMoved(objectid)
@@ -30,7 +30,7 @@ public OnObjectMoved(objectid)
:::tip
-SetObjectPos bu callback içerisinde çalışmaz. Bunu düzeltmek için objeyi yeniden oluşturun.
+SetObjectPos bu geri çağırma içerisinde çalışmaz. Bunu düzeltmek için objeyi yeniden oluşturun.
:::
@@ -40,4 +40,4 @@ SetObjectPos bu callback içerisinde çalışmaz. Bunu düzeltmek için objeyi y
- [MovePlayerObject](../functions/MovePlayerObject.md): Oyuncu objesini hareket ettirme fonksiyonu.
- [IsObjectMoving](../functions/IsObjectMoving.md): Objenin hareket edip etmediğini kontrol etme fonksiyonu.
- [StopObject](../functions/StopObject.md): Hareket eden objeyi durdurur.
-- [OnPlayerObjectMoved](OnPlayerObjectMoved.md): Oyuncu objesi hareket etmeyi bıraktığında çağrılan callback.
+- [OnPlayerObjectMoved](OnPlayerObjectMoved.md): Oyuncu objesi hareket etmeyi bıraktığında çağrılan geri çağırma.
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPickupStreamIn.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPickupStreamIn.md
new file mode 100644
index 00000000000..f7b4bbfdaae
--- /dev/null
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPickupStreamIn.md
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: OnPickupStreamIn
+description: Bu geri çağırma, bir pickup bir oyuncunun görsel alanına girdiğinde çağrılır.
+tags: ["player"]
+---
+
+
+
+## Açıklama
+
+Bu geri çağırma, bir pickup bir oyuncunun görsel alanına girdiğinde çağrılır.
+
+| Parametre | Açıklama |
+|----------|-------------------------------------------------------------------------|
+| pickupid | [CreatePickup](../functions/CreatePickup) tarafından döndürülen pickup ID'si |
+| playerid | Pickup'un görsel alanına girdiği oyuncunun ID'si. |
+
+## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
+
+Her zaman ilk olarak oyun modunda çağrılır.
+
+## Örnek
+
+```c
+new g_PickupHealth;
+
+public OnGameModeInit()
+{
+ g_PickupHealth = CreatePickup(1240, 2, 2009.8474, 1218.0459, 10.8175);
+ return 1;
+}
+
+public OnPickupStreamIn(pickupid, playerid)
+{
+ if (pickupid == g_PickupHealth)
+ {
+ printf("g_PickupHealth oyuncu id %d için görsel alana girdi", playerid);
+ }
+ return 1;
+}
+```
+
+## Bağlantılı Geri Çağırmalar
+
+Aşağıdaki geri çağırmalar bu geri çağırma ile bir şekilde ilişkili olduğu için yararlı olabilir.
+
+- [OnPlayerPickUpPickup](OnPlayerPickUpPickup): Bir oyuncu bir pickup aldığında çağrılır.
+- [OnPickupStreamOut](OnPickupStreamOut): Bir pickup bir oyuncunun görsel alanından çıktığında çağrılır.
+
+## Bağlantılı Fonksiyonlar
+
+Aşağıdaki fonksiyonlar bu geri çağırma ile bir şekilde ilişkili olduğu için yararlı olabilir.
+
+- [CreatePickup](../functions/CreatePickup): Bir pickup oluşturun.
+- [DestroyPickup](../functions/DestroyPickup): Bir pickup'u yok edin.
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPickupStreamOut.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPickupStreamOut.md
new file mode 100644
index 00000000000..bba36f8ae9f
--- /dev/null
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPickupStreamOut.md
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: OnPickupStreamOut
+description: Bu geri çağırma, bir pickup bir oyuncunun görsel alanından çıktığında çağrılır.
+tags: ["player"]
+---
+
+
+
+## Açıklama
+
+Bu geri çağırma, bir pickup bir oyuncunun görsel alanından çıktığında çağrılır.
+
+| Parametre | Açıklama |
+|----------|-------------------------------------------------------------------------|
+| pickupid | [CreatePickup](../functions/CreatePickup) tarafından döndürülen pickup ID'si |
+| playerid | Pickup'un görsel alanından çıktığı oyuncunun ID'si. |
+
+## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
+
+Her zaman ilk olarak oyun modunda çağrılır.
+
+## Örnek
+
+```c
+new g_PickupHealth;
+
+public OnGameModeInit()
+{
+ g_PickupHealth = CreatePickup(1240, 2, 2009.8474, 1218.0459, 10.8175);
+ return 1;
+}
+
+public OnPickupStreamOut(pickupid, playerid)
+{
+ if (pickupid == g_PickupHealth)
+ {
+ printf("g_PickupHealth oyuncu id %d için görsel alandan çıktı", playerid);
+ }
+ return 1;
+}
+```
+
+## Bağlantılı Geri Çağırmalar
+
+Aşağıdaki geri çağırmalar bu geri çağırma ile bir şekilde ilişkili olduğu için yararlı olabilir.
+
+- [OnPlayerPickUpPickup](OnPlayerPickUpPickup): Bir oyuncu bir pickup aldığında çağrılır.
+- [OnPickupStreamIn](OnPickupStreamIn): Bir pickup bir oyuncunun görsel alanına girdiğinde çağrılır.
+
+## Bağlantılı Fonksiyonlar
+
+Aşağıdaki fonksiyonlar bu geri çağırma ile bir şekilde ilişkili olduğu için yararlı olabilir.
+
+- [CreatePickup](../functions/CreatePickup): Bir pickup oluşturun.
+- [DestroyPickup](../functions/DestroyPickup): Bir pickup'u yok edin.
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerClickGangZone.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerClickGangZone.md
new file mode 100644
index 00000000000..ed52cb70820
--- /dev/null
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerClickGangZone.md
@@ -0,0 +1,41 @@
+---
+title: OnPlayerClickGangZone
+description: Bu geri çağırma, bir oyuncu duraklatma menüsü haritasında (sağ tıklayarak) bir gangzone'a tıkladığında çağrılır.
+tags: ["player", "gangzone"]
+---
+
+
+
+## Açıklama
+
+Bu geri çağırma, bir oyuncu duraklatma menüsü haritasında (sağ tıklayarak) bir gangzone'a tıkladığında çağrılır.
+
+| Parametre | Açıklama |
+| -------- | ------------------------------------------------------------------------------------ |
+| playerid | Bir gangzone'a tıklayan oyuncunun ID'si |
+| zoneid | Oyuncunun tıkladığı gangzone'un ID'si |
+
+## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
+
+Bu geri çağırma dönüşleri ele almaz.
+
+Her zaman ilk olarak gamemode'da çağrılır.
+
+## Örnek
+
+```c
+public OnPlayerClickGangZone(playerid, zoneid)
+{
+ new string[128];
+ format(string, sizeof(string), "Bir gangzone'a tıkladınız %i", zoneid);
+ SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string);
+ return 1;
+}
+```
+
+## Bağlantılı Fonksiyonlar
+
+Aşağıdaki fonksiyonlar yararlı olabilir, çünkü bir şekilde bu geri çağırma ile ilgilidirler.
+
+- [GangZoneCreate](../functions/GangZoneCreate): Bir gangzone (renkli radar alanı) oluşturur.
+- [GangZoneDestroy](../functions/GangZoneDestroy): Bir gangzone'u yok eder.
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerClickMap.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerClickMap.md
index fd2a60c36c5..ab607b4506c 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerClickMap.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerClickMap.md
@@ -1,14 +1,14 @@
---
title: OnPlayerClickMap
-description: Bu callback oyuncu haritada bir yer işaretlediğinde çağrılır.
+description: Bu geri çağırma oyuncu haritada bir yer işaretlediğinde çağrılır.
tags: ["player"]
---
## Açıklama
-Bu callback oyuncu haritada bir yer işaretlediğinde çağrılır.
+Bu geri çağırma oyuncu haritada bir yer işaretlediğinde çağrılır.
-| Ad | Açıklama |
+| Parametre | Açıklama |
| -------- | --------------------------------------------------------------- |
| playerid | Oyuncunun id'si |
| Float:fX | İşaretlediği yerin X koordinatı. |
@@ -17,13 +17,13 @@ Bu callback oyuncu haritada bir yer işaretlediğinde çağrılır.
## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
-1 - Diğer filterscriptlerin bu callbacki çalıştırmasını engeller.
+1 - Diğer filterscriptlerin bu geri çağırma çalıştırmasını engeller.
0 - Diğer filterscriptler içinde aranması için pas geçilir.
Her zaman öncelikle oyun modunda çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnPlayerClickMap(playerid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
@@ -37,7 +37,7 @@ public OnPlayerClickMap(playerid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
:::tip
-Bu callback sadece haritada bir yer işaretlemek için tıkladığında çağrılır, tuşa basarak işaretlediğinde çağrılmaz. Eğer oyuncu işaretlediği yerden uzaksa Z koordinatı 0 (geçersiz) olarak döndürülür, bunu çözmek için ColAndreas veya MapAndreas pluginini kullanın.
+Bu geri çağırma sadece haritada bir yer işaretlemek için tıkladığında çağrılır, tuşa basarak işaretlediğinde çağrılmaz. Eğer oyuncu işaretlediği yerden uzaksa Z koordinatı 0 (geçersiz) olarak döndürülür, bunu çözmek için ColAndreas veya MapAndreas pluginini kullanın.
:::
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerClickPlayer.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerClickPlayer.md
index 18add24d4d9..fc70bf8951a 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerClickPlayer.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerClickPlayer.md
@@ -1,14 +1,14 @@
---
title: OnPlayerClickPlayer
-description: Bu callback oyuncu skor tablosunda bir oyuncuya iki kez tıkladığında çağrılır.
+description: Bu geri çağırma oyuncu skor tablosunda bir oyuncuya iki kez tıkladığında çağrılır.
tags: ["player"]
---
## Açıklama
-Bu callback oyuncu skor tablosunda bir oyuncuya iki kez tıkladığında çağrılır.
+Bu geri çağırma oyuncu skor tablosunda bir oyuncuya iki kez tıkladığında çağrılır.
-| Ad | Açıklama |
+| Parametre | Açıklama |
| --------------- | ------------------------------- |
| playerid | Tıklayan oyuncunun id'si. |
| clickedplayerid | Tıklanılan oyuncunun id'si. |
@@ -16,13 +16,13 @@ Bu callback oyuncu skor tablosunda bir oyuncuya iki kez tıkladığında çağr
## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
-1 - Bu callbackin diğer filterscriptlerde çağrılmasını engeller.
+1 - Bu geri çağırma diğer filterscriptlerde çağrılmasını engeller.
0 - Diğer filterscriptler içinde aranması için pas geçilir.
Her zaman öncelikle filterscriptlerde çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, CLICK_SOURCE:source)
@@ -44,4 +44,4 @@ public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, CLICK_SOURCE:source)
## Bağlı Fonksiyonlar
-- [OnPlayerClickTextDraw](OnPlayerClickTextDraw.md): Oyuncu bir textdrawa tıkladığında çağrılan callback.
+- [OnPlayerClickTextDraw](OnPlayerClickTextDraw.md): Oyuncu bir textdrawa tıkladığında çağrılan geri çağırma.
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerClickPlayerGangZone.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerClickPlayerGangZone.md
new file mode 100644
index 00000000000..bb16fd4a2f1
--- /dev/null
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerClickPlayerGangZone.md
@@ -0,0 +1,41 @@
+---
+title: OnPlayerClickPlayerGangZone
+description: Bu geri çağırma, bir oyuncu duraklatma menüsü haritasında (sağ tıklayarak) bir player gangzone'a tıkladığında çağrılır.
+tags: ["player", "gangzone"]
+---
+
+
+
+## Açıklama
+
+Bu geri çağırma, bir oyuncu duraklatma menüsü haritasında (sağ tıklayarak) bir player gangzone'a tıkladığında çağrılır.
+
+| Parametre | Açıklama |
+| -------- | ------------------------------------------------------------------------------------ |
+| playerid | Bir player gangzone'a tıklayan oyuncunun ID'si |
+| zoneid | Oyuncunun tıkladığı player gangzone'un ID'si |
+
+## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
+
+Bu geri çağırma dönüşleri ele almaz.
+
+Her zaman ilk olarak gamemode'da çağrılır.
+
+## Örnek
+
+```c
+public OnPlayerClickPlayerGangZone(playerid, zoneid)
+{
+ new string[128];
+ format(string, sizeof(string), "Bir player gangzone'a tıkladınız %i", zoneid);
+ SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string);
+ return 1;
+}
+```
+
+## Bağlantılı Fonksiyonlar
+
+Aşağıdaki fonksiyonlar yararlı olabilir, çünkü bir şekilde bu geri çağırma ile ilgilidirler.
+
+- [CreatePlayerGangZone](../functions/CreatePlayerGangZone): Bir player gangzone oluşturun.
+- [PlayerGangZoneDestroy](../functions/PlayerGangZoneDestroy): Bir player gangzone'u yok edin.
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerClickPlayerTextDraw.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerClickPlayerTextDraw.md
index 7d3e35558e6..c5c720f02a8 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerClickPlayerTextDraw.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerClickPlayerTextDraw.md
@@ -1,23 +1,23 @@
---
title: OnPlayerClickPlayerTextDraw
-description: This callback is called when a player clicks on a player-textdraw.
+description: Bu geri çağırma, bir oyuncu bir player-textdrawa tıkladığında çağrılır.
tags: ["player", "textdraw", "playertextdraw"]
---
## Açıklama
-Bu callback, bir oyuncu bir player-textdrawa tıkladığı zaman çağırılır. Oyuncu seçim modunu ESC ile iptal ettiğinde çağırılmaz ancak OnPlayerClickTextDraw'da çağırılır.
+Bu geri çağırma, bir oyuncu bir player-textdrawa tıkladığı zaman çağırılır. Oyuncu seçim modunu ESC ile iptal ettiğinde çağırılmaz ancak OnPlayerClickTextDraw'da çağırılır.
-| İsim | Açıklama |
+| Parametre | Açıklama |
| ------------ | ----------------------------------- |
| playerid | Textdrawa tıklayan oyuncunun ID'si. |
| playertextid | Tıklanan player-textdrawın ID'si. |
-## Çalışınca vereceği sonuçlar
+## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
Filterscriptlerde her zaman ilk çağırılır, 1 değerini döndürmek diğer filterscriptlerin görmesini engeller.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
new PlayerText:gPlayerTextDraw[MAX_PLAYERS];
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerClickTextDraw.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerClickTextDraw.md
index 5bd6cb83197..50bbe37b08d 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerClickTextDraw.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerClickTextDraw.md
@@ -1,23 +1,23 @@
---
title: OnPlayerClickTextDraw
-description: This callback is called when a player clicks on a textdraw or cancels the select mode with the Escape key.
+description: Bu geri çağırma, bir oyuncu bir textdrawa tıkladığında veya Escape tuşu ile seçim modunu iptal ettiğinde çağrılır.
tags: ["player", "textdraw"]
---
## Açıklama
-Bu callback bir oyuncu bir textdrawa tıkladığında yada ESC tuşu ile seçim modunu iptal ettiğinde çağırılır.
+Bu geri çağırma bir oyuncu bir textdrawa tıkladığında ya da ESC tuşu ile seçim modunu iptal ettiğinde çağırılır.
-| İsim | Açıklama |
+| Parametre | Açıklama |
| --------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |
| playerid | Textdrawa tıklayan oyuncunun ID'si. |
-| clickedid | Tıklanan tectdraw ID'si. Eğer seçim iptal edilirse INVALID_TEXT_DRAW değeri döndürülür. |
+| clickedid | Tıklanan textdraw ID'si. Eğer seçim iptal edilirse INVALID_TEXT_DRAW değeri döndürülür. |
## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
Filterscriptlerde her zaman ilk çağırılır, 1 değerini döndürmek diğer filterscriptlerin görmesini engeller.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
new Text:gTextDraw;
@@ -63,7 +63,7 @@ public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid)
:::warning
-Tıklanılabilir bölge TextDrawTextSize tarafından belirlenir. X ve Y paremetreleri sıfır yada negatif bir değer olmamalıdır. Bu callbackte CancelSelectTextDraw koşulsuz olarak kullanmayın, bu sonsuz bir döngü ile sonuçlanır.
+Tıklanılabilir bölge TextDrawTextSize tarafından belirlenir. X ve Y parametreleri sıfır ya da negatif bir değer olmamalıdır. Bu geri çağırmada CancelSelectTextDraw koşulsuz olarak kullanmayın, bu sonsuz bir döngü ile sonuçlanır.
:::
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerCommandText.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerCommandText.md
index 6df494c5ad5..2d5dd8cb966 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerCommandText.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerCommandText.md
@@ -1,14 +1,14 @@
---
title: OnPlayerCommandText
-description: Bu callback oyuncu chat ekranında herhangi bir komut kullandığında çağrılır.
+description: Bu geri çağırma oyuncu chat ekranında herhangi bir komut kullandığında çağrılır.
tags: ["player"]
---
## Açıklama
-Bu callback oyuncu chat ekranında herhangi bir komut kullandığında çağrılır. '/' ile başlayan her şey komuttur ve bu callbacki çağırır. (örnek: /yardim)
+Bu geri çağırma oyuncu chat ekranında herhangi bir komut kullandığında çağrılır. '/' ile başlayan her şey komuttur ve bu fonksiyonu çağırır. (örnek: /yardim)
-| Ad | Açıklama |
+| Parametre | Açıklama |
| --------- | ---------------------------------------- |
| playerid | Komutu kullanan oyuncunun id'si. |
| cmdtext[] | Kullanılan komut ('/' işareti de dahil). |
@@ -17,7 +17,7 @@ Bu callback oyuncu chat ekranında herhangi bir komut kullandığında çağrıl
Her zaman öncelikle filterscriptlerde çalışır ve 1 değerini döndürmek diğer scriptlerin çağrılmasını engeller.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
@@ -40,7 +40,7 @@ public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
:::tip
-Bu callback NPC tarafından da çağrılabilir.
+Bu geri çağırma NPC tarafından da çağrılabilir.
:::
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerConnect.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerConnect.md
index 09a2e169fa1..f151ea77ccc 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerConnect.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerConnect.md
@@ -1,14 +1,14 @@
---
title: OnPlayerConnect
-description: Bu callback oyuncu sunucuya bağlandığında çağrılır.
+description: Bu geri çağırma oyuncu sunucuya bağlandığında çağrılır.
tags: ["player"]
---
## Açıklama
-Bu callback oyuncu sunucuya bağlandığında çağrılır.
+Bu geri çağırma oyuncu sunucuya bağlandığında çağrılır.
-| Ad | Açıklama |
+| Parametre | Açıklama |
| -------- | ------------------------- |
| playerid | Bağlanan oyuncunun id'si. |
@@ -20,7 +20,7 @@ Bu callback oyuncu sunucuya bağlandığında çağrılır.
Her zaman öncelikle filterscriptlerde çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnPlayerConnect(playerid)
@@ -40,7 +40,7 @@ public OnPlayerConnect(playerid)
:::tip
-Bu callback NPC tarafından da çağrılabilir.
+Bu geri çağırma NPC tarafından da çağrılabilir.
:::
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerDeath.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerDeath.md
index 61ca6fb87ad..7e3cfe5dae2 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerDeath.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerDeath.md
@@ -1,14 +1,14 @@
---
title: OnPlayerDeath
-description: This callback is called when a player dies, either by suicide or by being killed by another player.
+description: Bu geri çağırma, bir oyuncu öldüğünde, intihar ettiğinde ya da başka bir oyuncu tarafından öldürüldüğünde çağrılır.
tags: ["player"]
---
## Açıklama
-Bu callback bir oyuncu öldüğünde, intihar ettiğinde yada başka bir oyuncu tarafından öldürüldüğünde çağırılır.
+Bu geri çağırma bir oyuncu öldüğünde, intihar ettiğinde ya da başka bir oyuncu tarafından öldürüldüğünde çağırılır.
-| İsim | Açıklama |
+| Parametre | Açıklama |
|---------------|---------------------------------------------------------------------------------------------|
| playerid | Ölen oyuncunun ID'si. |
| killerid | Öldüren oyuncunun ID'si, eğer öldüren bir oyuncu yoksa INVALID_PLAYER_ID değeri döndürülür. |
@@ -16,13 +16,13 @@ Bu callback bir oyuncu öldüğünde, intihar ettiğinde yada başka bir oyuncu
## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
-0 - Diğer filterscriptlerin bu callbacki çağırmasını engeller.
+0 - Diğer filterscriptlerin bu geri çağırmayı çağırmasını engeller.
-1 - Bu callbackin sonraki filterscriptlere geçeceğini belirtir.
+1 - Bu geri çağırmanın sonraki filterscriptlere geçeceğini belirtir.
Filterscriptlerde her zaman ilk olarak çağırılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
new PlayerDeaths[MAX_PLAYERS];
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerDisconnect.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerDisconnect.md
index b1e3c8035fa..f2ad6e58b9b 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerDisconnect.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerDisconnect.md
@@ -1,14 +1,14 @@
---
title: OnPlayerDisconnect
-description: Bu callback oyuncu sunucudan ayrıldığında çağrılır.
+description: Bu geri çağırma oyuncu sunucudan ayrıldığında çağrılır.
tags: ["player"]
---
## Açıklama
-Bu callback oyuncu sunucudan ayrıldığında çağrılır.
+Bu geri çağırma oyuncu sunucudan ayrıldığında çağrılır.
-| İsim | Açıklama |
+| Parametre | Açıklama |
| -------- | ---------------------------------- |
| playerid | Sunucudan ayrılan oyuncunun id'si. |
| reason | Sunucudan ayrılma sebebi. |
@@ -21,7 +21,7 @@ Bu callback oyuncu sunucudan ayrıldığında çağrılır.
Her zaman öncelikle filterscriptlerde çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
@@ -50,7 +50,7 @@ public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
:::tip
-Bu callback içerisinde bazı fonksiyonlar doğru bilgiler vermez (GetPlayerIp ve GetPlayerPos gibi)
+Bu geri çağırma içerisinde bazı fonksiyonlar doğru bilgiler vermez (GetPlayerIp ve GetPlayerPos gibi)
:::
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerEditAttachedObject.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerEditAttachedObject.md
index ebea33aacfd..76077dfdac9 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerEditAttachedObject.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerEditAttachedObject.md
@@ -1,14 +1,14 @@
---
title: OnPlayerEditAttachedObject
-description: Bu callback oyuncu üzerine takılan objenin düzenlemesini bitirdiğinde çağrılır.
+description: Bu geri çağırma oyuncu üzerine takılan objenin düzenlemesini bitirdiğinde çağrılır.
tags: ["player"]
---
## Açıklama
-Bu callback oyuncu üzerine takılan objenin düzenlemesini bitirdiğinde çağrılır.
+Bu geri çağırma oyuncu üzerine takılan objenin düzenlemesini bitirdiğinde çağrılır.
-| Ad | Açıklama |
+| Parametre | Açıklama |
|------------------------|-------------------------------------------------------------------|
| playerid | Düzenlemeyi bitiren oyuncunun id'si. |
| EDIT_RESPONSE:response | Eğer iptal ettiyse 0, kaydet tuşuna bastıysa 1 değerini döndürür. |
@@ -33,7 +33,7 @@ Bu callback oyuncu üzerine takılan objenin düzenlemesini bitirdiğinde çağr
Her zaman öncelikle filterscriptlerde çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
enum attached_object_data
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerEditObject.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerEditObject.md
index 94d9691f937..c99d108681b 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerEditObject.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerEditObject.md
@@ -1,14 +1,14 @@
---
title: OnPlayerEditObject
-description: Bu callback bir oyuncu obje düzenlemeyi bitirdiğinde çağırılır (EditObject/EditPlayerObject).
+description: Bu geri çağırma bir oyuncu obje düzenlemeyi bitirdiğinde çağırılır (EditObject/EditPlayerObject).
tags: ["player"]
---
## Açıklama
-Bu callback bir oyuncu obje düzenlemeyi bitirdiğinde çağırılır (EditObject/EditPlayerObject).
+Bu geri çağırma bir oyuncu obje düzenlemeyi bitirdiğinde çağırılır (EditObject/EditPlayerObject).
-| İsim | Açıklama |
+| Parametre | Açıklama |
|------------------------|---------------------------------------------------------------------------|
| playerid | Düzenlemeyi yapan oyuncunun ID'si. |
| playerobject | Genel bir obje ise 0 olur, oyuncu objesi ise 1 olur. |
@@ -17,19 +17,19 @@ Bu callback bir oyuncu obje düzenlemeyi bitirdiğinde çağırılır (EditObjec
| Float:fX | Düzenlenen objenin X yönündeki koordinatı. |
| Float:fY | Düzenlenen objenin Y yönündeki koordinatı. |
| Float:fZ | Düzenlenen objenin Z yönündeki koordinatı. |
-| Float:fRotX | Güzenlenen objenin X yönündeki rotasyonu. |
-| Float:fRotY | Güzenlenen objenin Y yönündeki rotasyonu. |
-| Float:fRotZ | Güzenlenen objenin Z yönündeki rotasyonu. |
+| Float:fRotX | Düzenlenen objenin X yönündeki rotasyonu. |
+| Float:fRotY | Düzenlenen objenin Y yönündeki rotasyonu. |
+| Float:fRotZ | Düzenlenen objenin Z yönündeki rotasyonu. |
## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
-1 - Diğer scriptlerin bu callbacke ulaşmasını engeller.
+1 - Diğer scriptlerin bu geri çağırmaya ulaşmasını engeller.
-0 - Bu script bittikten sonra callback diğer scriptlerde işlenir.
+0 - Bu script bittikten sonra geri çağırma diğer scriptlerde işlenir.
Her zaman ilk olarak filterscriptlerde çağırılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnPlayerEditObject(playerid, playerobject, objectid, EDIT_RESPONSE:response, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ)
@@ -85,13 +85,13 @@ public OnPlayerEditObject(playerid, playerobject, objectid, EDIT_RESPONSE:respon
:::warning
-EDIT_RESPONSE_UPDATE kullanırken, devam etmekte olan bir düzenlemeyi bırakırken bu callbacking çağırılmayacağının ve EDIT_RESPONSE_UPDATE'in son güncellemesinin nesnelerin mevcut konumunun senkronizasyonundan çıkmasına neden olacağını unutmayın.
+EDIT_RESPONSE_UPDATE kullanırken, devam etmekte olan bir düzenlemeyi bırakırken bu geri çağırmanın çağırılmayacağının ve EDIT_RESPONSE_UPDATE'in son güncellemesinin nesnelerin mevcut konumunun senkronizasyonundan çıkmasına neden olacağını unutmayın.
:::
## Bağlantılı Fonksiyonlar
-- [EditObject](../functions/EditObject.md): Edit an object.
-- [CreateObject](../functions/CreateObject.md): Create an object.
-- [DestroyObject](../functions/DestroyObject.md): Destroy an object.
-- [MoveObject](../functions/MoveObject.md): Move an object.
+- [EditObject](../functions/EditObject.md): Bir objeyi düzenler.
+- [CreateObject](../functions/CreateObject.md): Bir obje oluşturur.
+- [DestroyObject](../functions/DestroyObject.md): Bir objeyi yok eder.
+- [MoveObject](../functions/MoveObject.md): Bir objeyi hareket ettirir.
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerEnterCheckpoint.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerEnterCheckpoint.md
index 8a359782e49..255374ae277 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerEnterCheckpoint.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerEnterCheckpoint.md
@@ -1,14 +1,14 @@
---
title: OnPlayerEnterCheckpoint
-description: Bu callback, bir oyuncu kendisi için oluşturulan checkpointe giriş yaptığında çağırılıyor.
+description: Bu geri çağırma, bir oyuncu kendisi için oluşturulan checkpointe giriş yaptığında çağırılır.
tags: ["player", "checkpoint"]
---
## Açıklama
-Bu callback, bir oyuncu kendisi için oluşturulan checkpointe giriş yaptığında çağırılıyor.
+Bu geri çağırma, bir oyuncu kendisi için oluşturulan checkpointe giriş yaptığında çağırılır.
-| İsim | Açıklama |
+| Parametre | Açıklama |
| -------- | -------------------------------------- |
| playerid | Checkpointe giren oyuncunun ID'si. |
@@ -16,7 +16,7 @@ Bu callback, bir oyuncu kendisi için oluşturulan checkpointe giriş yaptığı
Her zaman ilk olarak filterscriptlerde çağırılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
//Oyuncu spawnlandığında checkpoint oluşturulur ve oyuncu checkpointe girdiğinde bir araç spawnlanıp checkpoint silinir.
@@ -40,9 +40,9 @@ public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
## Bağlantılı Fonksiyonlar
-- [SetPlayerCheckpoint](../functions/SetPlayerCheckpoint): Create a checkpoint for a player.
-- [DisablePlayerCheckpoint](../functions/DisablePlayerCheckpoint): Disable the player's current checkpoint.
-- [IsPlayerInCheckpoint](../functions/IsPlayerInRaceCheckpoint): Check if a player is in a checkpoint.
-- [SetPlayerRaceCheckpoint](../functions/SetPlayerRaceCheckpoint): Create a race checkpoint for a player.
-- [DisablePlayerRaceCheckpoint](../functions/DisablePlayerRaceCheckpoint): Disable the player's current race checkpoint.
-- [IsPlayerInRaceCheckpoint](../functions/IsPlayerInRaceCheckpoint): Check if a player is in a race checkpoint.
+- [SetPlayerCheckpoint](../functions/SetPlayerCheckpoint): Bir oyuncu için checkpoint oluşturur.
+- [DisablePlayerCheckpoint](../functions/DisablePlayerCheckpoint): Oyuncunun mevcut checkpointini devre dışı bırakır.
+- [IsPlayerInCheckpoint](../functions/IsPlayerInRaceCheckpoint): Bir oyuncunun checkpointte olup olmadığını kontrol eder.
+- [SetPlayerRaceCheckpoint](../functions/SetPlayerRaceCheckpoint): Bir oyuncu için yarış checkpointi oluşturur.
+- [DisablePlayerRaceCheckpoint](../functions/DisablePlayerRaceCheckpoint): Oyuncunun mevcut yarış checkpointini devre dışı bırakır.
+- [IsPlayerInRaceCheckpoint](../functions/IsPlayerInRaceCheckpoint): Bir oyuncunun yarış checkpointinde olup olmadığını kontrol eder.
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerEnterGangZone.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerEnterGangZone.md
new file mode 100644
index 00000000000..6b39560509a
--- /dev/null
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerEnterGangZone.md
@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+title: OnPlayerEnterGangZone
+description: Bu geri çağırma, bir oyuncu bir gangzone'a girdiğinde çağrılır.
+tags: ["player", "gangzone"]
+---
+
+
+
+## Açıklama
+
+Bu geri çağırma, bir oyuncu bir gangzone'a girdiğinde çağrılır.
+
+| Parametre | Açıklama |
+| -------- | -------------------------------------------- |
+| playerid | Gangzone'a giren oyuncunun ID'si |
+| zoneid | Oyuncunun girdiği gangzone'un ID'si |
+
+## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
+
+Her zaman gamemode'da ilk olarak çağrılır.
+
+## Örnek
+
+```c
+public OnPlayerEnterGangZone(playerid, zoneid)
+{
+ new string[128];
+ format(string, sizeof(string), "Gangzone %i'ye giriyorsunuz", zoneid);
+ SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string);
+ return 1;
+}
+```
+
+## Bağlantılı Geri Çağırmalar
+
+Aşağıdaki geri çağırmalar bu geri çağırma ile bir şekilde ilişkilidir ve faydalı olabilirler.
+
+- [OnPlayerLeaveGangZone](OnPlayerLeaveGangZone): Bu geri çağırma, bir oyuncu bir gangzone'dan çıktığında çağrılır.
+
+## Bağlantılı Fonksiyonlar
+
+Aşağıdaki fonksiyonlar bu geri çağırma ile bir şekilde ilişkilidir ve faydalı olabilirler.
+
+- [GangZoneCreate](../functions/GangZoneCreate): Bir gangzone (renkli radar alanı) oluşturur.
+- [GangZoneDestroy](../functions/GangZoneDestroy): Bir gangzone'u yok eder.
+- [UseGangZoneCheck](../functions/UseGangZoneCheck): Bir oyuncu bu bölgeye girdiğinde geri çağırmayı etkinleştirir.
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerEnterPlayerGangZone.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerEnterPlayerGangZone.md
new file mode 100644
index 00000000000..781da255759
--- /dev/null
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerEnterPlayerGangZone.md
@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+title: OnPlayerEnterPlayerGangZone
+description: Bu geri çağırma, bir oyuncu bir player gangzone'a girdiğinde çağırılır.
+tags: ["player", "gangzone"]
+---
+
+
+
+## Açıklama
+
+Bu geri çağırma, bir oyuncu bir player gangzone'a girdiğinde çağırılır.
+
+| Parametre | Açıklama |
+| -------- | --------------------------------------------------- |
+| playerid | Player gangzone'a giren oyuncunun ID'si |
+| zoneid | Oyuncunun girdiği player gangzone'un ID'si |
+
+## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
+
+Her zaman gamemode'da ilk olarak çağırılır.
+
+## Örnek
+
+```c
+public OnPlayerEnterPlayerGangZone(playerid, zoneid)
+{
+ new string[128];
+ format(string, sizeof(string), "Player gangzone %i'ye giriyorsunuz", zoneid);
+ SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string);
+ return 1;
+}
+```
+
+## Bağlantılı Geri Çağırmalar
+
+Aşağıdaki geri çağırmalar bu geri çağırma ile bir şekilde ilişkilidir ve faydalı olabilirler.
+
+- [OnPlayerLeavePlayerGangZone](OnPlayerLeavePlayerGangZone): Bu geri çağırma, bir oyuncu bir player gangzone'dan çıktığında çağırılır.
+
+## Bağlantılı Fonksiyonlar
+
+Aşağıdaki fonksiyonlar bu geri çağırma ile bir şekilde ilişkilidir ve faydalı olabilirler.
+
+- [CreatePlayerGangZone](../functions/CreatePlayerGangZone): Player gangzone oluşturur.
+- [PlayerGangZoneDestroy](../functions/PlayerGangZoneDestroy): Player gangzone'u yok eder.
+- [UsePlayerGangZoneCheck](../functions/UsePlayerGangZoneCheck): Bir oyuncu bu bölgeye girdiğinde geri çağırmayı etkinleştirir.
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerEnterRaceCheckpoint.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerEnterRaceCheckpoint.md
index d832e0b193b..9bf2bc2b745 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerEnterRaceCheckpoint.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerEnterRaceCheckpoint.md
@@ -1,14 +1,14 @@
---
title: OnPlayerEnterRaceCheckpoint
-description: Bu callback, bir oyuncu yarış checkpointine girdiğinde çağırılır.
+description: Bu geri çağırma, bir oyuncu yarış checkpointine girdiğinde çağırılır.
tags: ["player", "checkpoint", "racecheckpoint"]
---
## Açıklama
-Bu callback, bir oyuncu yarış checkpointine girdiğinde çağırılır.
+Bu geri çağırma, bir oyuncu yarış checkpointine girdiğinde çağırılır.
-| İsim | Açıklama |
+| Parametre | Açıklama |
| -------- | ----------------------------------------------------- |
| playerid | Yarış checkpointine giren oyuncunun ID'si. |
@@ -16,7 +16,7 @@ Bu callback, bir oyuncu yarış checkpointine girdiğinde çağırılır.
Her zaman ilk olarak filterscriptlerde çağırılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
@@ -30,11 +30,11 @@ public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
-## Geri Döndürülen Değerler
+## Bağlantılı Fonksiyonlar
-- [SetPlayerCheckpoint](../functions/SetPlayerCheckpoint): Create a checkpoint for a player.
-- [DisablePlayerCheckpoint](../functions/DisablePlayerCheckpoint): Disable the player's current checkpoint.
-- [IsPlayerInCheckpoint](../functions/IsPlayerInRaceCheckpoint): Check if a player is in a checkpoint.
-- [SetPlayerRaceCheckpoint](../functions/SetPlayerRaceCheckpoint): Create a race checkpoint for a player.
-- [DisablePlayerRaceCheckpoint](../functions/DisablePlayerRaceCheckpoint): Disable the player's current race checkpoint.
-- [IsPlayerInRaceCheckpoint](../functions/IsPlayerInRaceCheckpoint): Check if a player is in a race checkpoint.
+- [SetPlayerCheckpoint](../functions/SetPlayerCheckpoint): Bir oyuncu için checkpoint oluşturur.
+- [DisablePlayerCheckpoint](../functions/DisablePlayerCheckpoint): Oyuncunun mevcut checkpointini devre dışı bırakır.
+- [IsPlayerInCheckpoint](../functions/IsPlayerInRaceCheckpoint): Bir oyuncunun checkpointte olup olmadığını kontrol eder.
+- [SetPlayerRaceCheckpoint](../functions/SetPlayerRaceCheckpoint): Bir oyuncu için yarış checkpointi oluşturur.
+- [DisablePlayerRaceCheckpoint](../functions/DisablePlayerRaceCheckpoint): Oyuncunun mevcut yarış checkpointini devre dışı bırakır.
+- [IsPlayerInRaceCheckpoint](../functions/IsPlayerInRaceCheckpoint): Bir oyuncunun yarış checkpointinde olup olmadığını kontrol eder.
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerEnterVehicle.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerEnterVehicle.md
index 7afc9f56eea..a97894986dc 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerEnterVehicle.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerEnterVehicle.md
@@ -1,24 +1,24 @@
---
title: OnPlayerEnterVehicle
-description: Bu callback, bir oyuncu bir araca binmeye başladığında çağırılır, oyuncu araca bindiğinde çağırılmaz, binmeye başladığında (araca doğru yürüme/koşma animasyonu başladığında) çağırılır.
+description: Bu geri çağırma, bir oyuncu bir araca binmeye başladığında çağırılır, oyuncu araca bindiğinde çağırılmaz, binmeye başladığında (araca doğru yürüme/koşma animasyonu başladığında) çağırılır.
tags: ["player", "vehicle"]
---
## Açıklama
-Bu callback, bir oyuncu bir araca binmeye başladığında çağırılır, oyuncu araca bindiğinde çağırılmaz, binmeye başladığında (araca doğru yürüme/koşma animasyonu başladığında) çağırılır.
+Bu geri çağırma, bir oyuncu bir araca binmeye başladığında çağırılır, oyuncu araca bindiğinde çağırılmaz, binmeye başladığında (araca doğru yürüme/koşma animasyonu başladığında) çağırılır.
-| İsim | Açıklama |
+| Parametre | Açıklama |
| ----------- | ---------------------------------------------------- |
| playerid | Araca binmeye çalışan oyuncunun ID'si. |
| vehicleid | Oyuncunun binmeye çalıştığı aracın ID'si. |
-| ispassenger | Şöför koltuğuna biniyor ise 0, yolu koltuğu ise 1. |
+| ispassenger | Şoför koltuğuna biniyor ise 0, yolcu koltuğu ise 1. |
## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
Her zaman ilk olarak filterscriptlerde çağırılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
@@ -34,10 +34,10 @@ public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
:::tip
-Bu callback oyuncu araca binmeye BAŞLADIĞINDA çağırılır, oyuncu ARACA BİNDİĞİNDE çağırılmaz. Araca bindiğinde çağırılması için OnPlayerStateChange callbackini inceleyin. Araç kilitli veya dolu olsa bile oyuncu araca binmeye çalıştığında çağırılacaktır.
+Bu geri çağırma oyuncu araca binmeye BAŞLADIĞINDA çağırılır, oyuncu ARACA BİNDİĞİNDE çağırılmaz. Araca bindiğinde çağırılması için OnPlayerStateChange geri çağırmasını inceleyin. Araç kilitli veya dolu olsa bile oyuncu araca binmeye çalıştığında çağırılacaktır.
:::
## Bağlantılı Fonksiyonlar
-- [PutPlayerInVehicle](../functions/PutPlayerInVehicle): Put a player in a vehicle.
-- [GetPlayerVehicleSeat](../functions/GetPlayerVehicleSeat): Check what seat a player is in.
+- [PutPlayerInVehicle](../functions/PutPlayerInVehicle): Bir oyuncuyu araca bindirir.
+- [GetPlayerVehicleSeat](../functions/GetPlayerVehicleSeat): Bir oyuncunun hangi koltukta olduğunu kontrol eder.
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerExitVehicle.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerExitVehicle.md
index a160df6e4b0..de058d6f4a7 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerExitVehicle.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerExitVehicle.md
@@ -1,14 +1,14 @@
---
title: OnPlayerExitVehicle
-description: Bu callback, araçta bulunan bir oyuncu bir araçtan inmeye başladığında çağırılır.
+description: Bu geri çağırma, araçta bulunan bir oyuncu bir araçtan inmeye başladığında çağırılır.
tags: ["player", "vehicle"]
---
## Açıklama
-Bu callback, araçta bulunan bir oyuncu bir araçtan inmeye başladığında çağırılır.
+Bu geri çağırma, araçta bulunan bir oyuncu bir araçtan inmeye başladığında çağırılır.
-| İsim | Açıklama |
+| Parametre | Açıklama |
| --------- | ----------------------------------------------- |
| playerid | Araçtan inmekte olan oyuncunun ID'si. |
| vehicleid | Oyuncunun inmekte olduğu aracın ID'si. |
@@ -17,7 +17,7 @@ Bu callback, araçta bulunan bir oyuncu bir araçtan inmeye başladığında ça
Her zaman ilk olarak filterscriptlerde çağırılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
@@ -33,7 +33,7 @@ public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
:::warning
-Bu callback, oyuncu motordan düştüğünde veya SetPlayerPos gibi fonksiyonlar kullanılarak araçtan başka bir şekilde çıkartıldığında çağırılmaz. Bunu sağlamak için OnPlayerStateChange'de eski durumlarının PLAYER_STATE_DRIVER veya PLAYER_STATE_PASSENGER ve yeni durumlarının PLAYER_STATE_ONFOOT olup olmadığına bakmalısınız.
+Bu geri çağırma, oyuncu motordan düştüğünde veya SetPlayerPos gibi fonksiyonlar kullanılarak araçtan başka bir şekilde çıkartıldığında çağırılmaz. Bunu sağlamak için OnPlayerStateChange'de eski durumlarının PLAYER_STATE_DRIVER veya PLAYER_STATE_PASSENGER ve yeni durumlarının PLAYER_STATE_ONFOOT olup olmadığına bakmalısınız.
:::
## Bağlantılı Fonksiyonlar
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerExitedMenu.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerExitedMenu.md
index ca892ee2535..4ddfc41be8b 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerExitedMenu.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerExitedMenu.md
@@ -8,7 +8,7 @@ tags: ["player", "menu"]
Oyuncu bir menüden çıktığında çağrılır.
-| İsim | Açıklama |
+| Parametre | Açıklama |
| -------- | ----------------------------------------- |
| playerid | Menüden çıkan oyuncunun ID'si |
@@ -16,7 +16,7 @@ Oyuncu bir menüden çıktığında çağrılır.
Her zaman öncelikle oyun modunda çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnPlayerExitedMenu(playerid)
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerFinishedDownloading.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerFinishedDownloading.md
index 75483666c03..c7afddec4f1 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerFinishedDownloading.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerFinishedDownloading.md
@@ -1,6 +1,6 @@
---
title: OnPlayerFinishedDownloading
-description: Bu callback, bir oyuncu model cache indirmesini bitirdiğinde çağırılır.
+description: Bu geri çağırma, bir oyuncu model cache indirmesini bitirdiğinde çağırılır.
tags: ["player"]
---
@@ -8,18 +8,18 @@ tags: ["player"]
## Açıklama
-Bu callback, bir oyuncu model cache indirmesini bitirdiğinde çağırılır.
+Bu geri çağırma, bir oyuncu model cache indirmesini bitirdiğinde çağırılır.
-| İsim | Açıklama |
+| Parametre | Açıklama |
| ------------ | ------------------------------------------------------------------------------ |
| playerid | Model cacheini indirmeyi bitiren oyuncunun ID'si. |
| virtualworld | Oyuncunun model cache indirmesini bitirdiği virtual world ID'si. |
## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
-Bu callback herhangi bir geri döndürülen değer içermemekte.
+Bu geri çağırma herhangi bir geri döndürülen değer içermemekte.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnPlayerFinishedDownloading(playerid, virtualworld)
@@ -33,7 +33,7 @@ public OnPlayerFinishedDownloading(playerid, virtualworld)
:::tip
-Bu callback oyuncu her virtual world değiştirdiğinde indireceği model olmasa bile çağırılır.
+Bu geri çağırma oyuncu her virtual world değiştirdiğinde indireceği model olmasa bile çağırılır.
:::
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerGiveDamage.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerGiveDamage.md
index 99aa7685491..42b879108d8 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerGiveDamage.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerGiveDamage.md
@@ -1,14 +1,14 @@
---
title: OnPlayerGiveDamage
-description: This callback is called when a player gives damage to another player.
+description: Bu geri çağırma, bir oyuncu başka bir oyuncuya hasar verdiğinde çağırılır.
tags: ["player"]
---
## Açıklama
-Bu callback, bir oyuncu başka bir oyuncuya hasar verdiğinde çağırılır.
+Bu geri çağırma, bir oyuncu başka bir oyuncuya hasar verdiğinde çağırılır.
-| İsim | Açıklama |
+| Parametre | Açıklama |
|-----------------|---------------------------------------------------------|
| playerid | Hasar veren oyuncunun ID'si. |
| damagedid | Hasar alan oyuncunun ID'si. |
@@ -18,13 +18,13 @@ Bu callback, bir oyuncu başka bir oyuncuya hasar verdiğinde çağırılır.
## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
-1 - Callback diğer filterscriptlerde çağırılmayacak.
+1 - Geri çağırma diğer filterscriptlerde çağırılmayacak.
-0 - Callbackin diğer filterscriptlerde çağırılmasına olanak tanır.
+0 - Geri çağırmanın diğer filterscriptlerde çağırılmasına olanak tanır.
-Filterscriptlerde her zaman ilk çağırılan callbacktir, yani 1 değerini döndürmek diğer filterscriptlerin bunu görmesini engeller.
+Filterscriptlerde her zaman ilk çağırılan geri çağırmadır, yani 1 değerini döndürmek diğer filterscriptlerin bunu görmesini engeller.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, WEAPON:weaponid, bodypart)
@@ -45,6 +45,6 @@ public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, WEAPON:weaponid, bo
:::tip
-Bu fonksiyonun bazı durumlarda yanlış olabileceğini unutmayın. Eğer bir oyuncunun başka bir oyuncudan hasar almasını engellemek istiyorsanız SetPlayerTeam kullanın. Herhangi bir ateş kaynağından gelen hasarlarda(örnek: molotov, 18) weaponid değeri 37 (flame thrower) olarak döndürülür. Herhangi bir patlama kaynağından gelen hasarlarda (örnek: roketatar, el bombası) weapondid değeri 51 olarak geri döndürülür. Yalnızca playerid bu callbacki çağırabilir. amount değeri her zaman silahın verebileceği maksimum değeri geri döndürür, oyuncunun canı silahın verdiği hasardan az olsa dahi amount değerinde maksimum silah hasarı görülür. Örnek: Oyuncunun 25 canı var ve Desert Eagle 46.2 hasar veriyor, Desert Eagle ile ateş edildiğinde 25 değil 46.2 değeri amount olarak geri döndürülür.
+Bu fonksiyonun bazı durumlarda yanlış olabileceğini unutmayın. Eğer bir oyuncunun başka bir oyuncudan hasar almasını engellemek istiyorsanız SetPlayerTeam kullanın. Herhangi bir ateş kaynağından gelen hasarlarda(örnek: molotov, 18) weaponid değeri 37 (flame thrower) olarak döndürülür. Herhangi bir patlama kaynağından gelen hasarlarda (örnek: roketatar, el bombası) weapondid değeri 51 olarak geri döndürülür. Yalnızca playerid bu geri çağırmayı çağırabilir. amount değeri her zaman silahın verebileceği maksimum değeri geri döndürür, oyuncunun canı silahın verdiği hasardan az olsa dahi amount değerinde maksimum silah hasarı görülür. Örnek: Oyuncunun 25 canı var ve Desert Eagle 46.2 hasar veriyor, Desert Eagle ile ateş edildiğinde 25 değil 46.2 değeri amount olarak geri döndürülür.
:::
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerGiveDamageActor.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerGiveDamageActor.md
index c5e662db3fc..ef35ea9cb62 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerGiveDamageActor.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerGiveDamageActor.md
@@ -1,6 +1,6 @@
---
title: OnPlayerGiveDamageActor
-description: Bu callback, bir oyuncu bir NPC'ye hasar verdiğinde çağırılır.
+description: Bu geri çağırma, bir oyuncu bir NPC'ye hasar verdiğinde çağırılır.
tags: ["player"]
---
@@ -8,9 +8,9 @@ tags: ["player"]
## Açıklama
-Bu callback, bir oyuncu bir NPC'ye hasar verdiğinde çağırılır.
+Bu geri çağırma, bir oyuncu bir NPC'ye hasar verdiğinde çağırılır.
-| İsim | Açıklama |
+| Parametre | Açıklama |
|-----------------|-------------------------------------------------|
| playerid | Hasar veren oyuncunun ID'si. |
| damaged_actorid | Hasar alan NPC'nin ID'si. |
@@ -20,13 +20,13 @@ Bu callback, bir oyuncu bir NPC'ye hasar verdiğinde çağırılır.
## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
-1- Callback diğer filterscriptlerde çağırılmayacak.
+1- Geri çağırma diğer filterscriptlerde çağırılmayacak.
-0 - Callback diğer filterscriptlerde de çağırılacak.
+0 - Geri çağırma diğer filterscriptlerde de çağırılacak.
-Her zaman ilk önce filterscriptlerde çağırılır, yani 1 değerini döndürmek diğer filterscriptlerin bu callbacki görmesini engeller.
+Her zaman ilk önce filterscriptlerde çağırılır, yani 1 değerini döndürmek diğer filterscriptlerin bu geri çağırmayı görmesini engeller.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnPlayerGiveDamageActor(playerid, damaged_actorid, Float:amount, WEAPON:weaponid, bodypart)
@@ -59,7 +59,7 @@ Bu fonksiyon hasar almayan NPC'lerde çağırılmaz, (NPC'ler varsayılan olarak
- [IsActorInvulnerable](../functions/IsActorInvulnerable): Check if actor is invulnerable.
- [IsValidActor](../functions/IsValidActor): Check if actor id is valid.
-## Bağlantılı Callbacks
+## Bağlantılı Geri Çağırmalar
- [OnActorStreamOut](OnActorStreamOut): Called when an actor is streamed out by a player.
- [OnPlayerStreamIn](OnPlayerStreamIn): Called when a player streams in for another player.
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerInteriorChange.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerInteriorChange.md
index 100a5b520af..c9e4f70a6f9 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerInteriorChange.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerInteriorChange.md
@@ -8,7 +8,7 @@ tags: ["player"]
Oyuncu interior değiştirdiğinde çalışır. SetPlayerInterior tarafından ya da oyuncu bir interiora girip/çıktığı zaman tetiklenebilir.
-| İsim | Açıklama |
+| Parametre | Açıklama |
| ------------- | -------------------------------------- |
| playerid | Interioru değişen oyuncu. |
| newinteriorid | Oyuncunun şu an bulunduğu interior. |
@@ -18,7 +18,7 @@ Oyuncu interior değiştirdiğinde çalışır. SetPlayerInterior tarafından ya
Her zaman öncelikle oyun modunda çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerKeyStateChange.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerKeyStateChange.md
index c7b9d45c40e..ce134ce51e6 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerKeyStateChange.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerKeyStateChange.md
@@ -201,7 +201,7 @@ Birden fazla tuş bırakıldığında:
if (RELEASED( KEY_FIRE | KEY_CROUCH ))
```
-## Örnekler
+## Örnek
### Oyuncu ateş etme tuşuna bastığında nitro ekleme.
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerLeaveCheckpoint.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerLeaveCheckpoint.md
index e4f47b7c80c..8137ea5a76d 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerLeaveCheckpoint.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerLeaveCheckpoint.md
@@ -16,7 +16,7 @@ Bu fonksiyon, bir oyuncu SetPlayerCheckpoint tarafından kendisi için ayarlanan
Filterscript komutlarında her zaman ilk olarak çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerLeaveGangZone.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerLeaveGangZone.md
new file mode 100644
index 00000000000..4c7e1d1d1c2
--- /dev/null
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerLeaveGangZone.md
@@ -0,0 +1,45 @@
+---
+title: OnPlayerLeaveGangZone
+description: Bu geri çağırma, bir oyuncu bir gangzone'dan çıktığında çağrılır.
+tags: ["player", "gangzone"]
+---
+
+
+
+## Açıklama
+
+Bu geri çağırma, bir oyuncu bir gangzone'dan çıktığında çağrılır.
+
+| Parametre | Açıklama |
+| -------- | ------------------------------------------- |
+| playerid | Gangzone'dan çıkan oyuncunun ID'si |
+| zoneid | Oyuncunun çıktığı gangzone'un ID'si |
+
+## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
+
+Her zaman gamemode'da ilk olarak çağrılır.
+
+## Örnek
+
+```c
+public OnPlayerLeaveGangZone(playerid, zoneid)
+{
+ new string[128];
+ format(string, sizeof(string), "Gangzone %i'den çıkıyorsunuz", zoneid);
+ SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string);
+ return 1;
+}
+```
+
+## Bağlantılı Geri Çağırmalar
+
+Aşağıdaki geri çağırmalar bu geri çağırma ile bir şekilde ilişkilidir ve faydalı olabilirler.
+
+- [OnPlayerEnterGangZone](OnPlayerEnterGangZone): Bu geri çağırma, bir oyuncu bir gangzone'a girdiğinde çağrılır.
+
+## Bağlantılı Fonksiyonlar
+
+Aşağıdaki fonksiyonlar bu geri çağırma ile bir şekilde ilişkilidir ve faydalı olabilirler.
+
+- [GangZoneCreate](../functions/GangZoneCreate): Bir gangzone (renkli radar alanı) oluşturur.
+- [GangZoneDestroy](../functions/GangZoneDestroy): Bir gangzone'u yok eder.
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerLeavePlayerGangZone.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerLeavePlayerGangZone.md
new file mode 100644
index 00000000000..206a5bdf92a
--- /dev/null
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerLeavePlayerGangZone.md
@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+title: OnPlayerLeavePlayerGangZone
+description: Bu geri çağırma, bir oyuncu bir player gangzone'dan çıktığında çağrılır.
+tags: ["player", "gangzone"]
+---
+
+
+
+## Açıklama
+
+Bu geri çağırma, bir oyuncu bir player gangzone'dan çıktığında çağrılır.
+
+| Parametre | Açıklama |
+| -------- | -------------------------------------------------- |
+| playerid | Player gangzone'dan çıkan oyuncunun ID'si |
+| zoneid | Oyuncunun çıktığı player gangzone'un ID'si |
+
+## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
+
+Her zaman gamemode'da ilk olarak çağrılır.
+
+## Örnek
+
+```c
+public OnPlayerLeavePlayerGangZone(playerid, zoneid)
+{
+ new string[128];
+ format(string, sizeof(string), "Player gangzone %i'den çıkıyorsunuz", zoneid);
+ SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string);
+ return 1;
+}
+```
+
+## Bağlantılı Geri Çağırmalar
+
+Aşağıdaki geri çağırmalar bu geri çağırma ile bir şekilde ilişkilidir ve faydalı olabilirler.
+
+- [OnPlayerEnterPlayerGangZone](OnPlayerEnterPlayerGangZone): Bu geri çağırma, bir oyuncu bir player gangzone'dan çıktığında çağrılır.
+
+## Bağlantılı Fonksiyonlar
+
+Aşağıdaki fonksiyonlar bu geri çağırma ile bir şekilde ilişkilidir ve faydalı olabilirler.
+
+- [CreatePlayerGangZone](../functions/CreatePlayerGangZone): Player gangzone oluşturur.
+- [PlayerGangZoneDestroy](../functions/PlayerGangZoneDestroy): Player gangzone'u yok eder.
+- [UsePlayerGangZoneCheck](../functions/UsePlayerGangZoneCheck): Bir oyuncu bu bölgeye girdiğinde geri çağırmayı etkinleştirir.
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerLeaveRaceCheckpoint.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerLeaveRaceCheckpoint.md
index 11516dfad49..dbaabc5fe8c 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerLeaveRaceCheckpoint.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerLeaveRaceCheckpoint.md
@@ -16,7 +16,7 @@ Bu fonksiyon, bir oyuncu yarış kontrol noktasından çıktığında çağrıl
Filtercsript komutlarında her zaman ilk olarak çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerObjectMoved.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerObjectMoved.md
index e1a2ec998a0..6356cbf4b56 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerObjectMoved.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerObjectMoved.md
@@ -17,7 +17,7 @@ Fonksiyon, bir oyuncu objesi MovePlayerObject'den sonra hareket ettirildiğinde
Filterscript komutlarında her zaman ilk olarak çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerPickUpPickup.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerPickUpPickup.md
index 8a79f67b745..b64f7a79021 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerPickUpPickup.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerPickUpPickup.md
@@ -17,7 +17,7 @@ Fonksiyon, oyuncu CreatePickup ile oluşturulan bir işaretin (pickup) üstüne
Oyun modunda her zaman ilk olarak çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
new pickup_Cash;
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerPickUpPlayerPickup.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerPickUpPlayerPickup.md
new file mode 100644
index 00000000000..41e967670f6
--- /dev/null
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerPickUpPlayerPickup.md
@@ -0,0 +1,61 @@
+---
+title: OnPlayerPickUpPlayerPickup
+description: Bu geri çağırma, CreatePlayerPickup ile oluşturulan bir player-pickup'ı bir oyuncu aldığında çağrılır.
+tags: ["player", "pickup", "playerpickup"]
+---
+
+
+
+## Açıklama
+
+Bu geri çağırma, [CreatePlayerPickup](../functions/CreatePlayerPickup) ile oluşturulan bir player-pickup'ı bir oyuncu aldığında çağrılır.
+
+| Parametre | Açıklama |
+|----------|----------------------------------------------------------------------------------------------|
+| playerid | Player-pickup'ı alan oyuncunun ID'si |
+| pickupid | [CreatePlayerPickup](../functions/CreatePlayerPickup) tarafından döndürülen player-pickup ID'si |
+
+## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
+
+Her zaman gamemode'da ilk olarak çağrılır.
+
+## Örnek
+
+```c
+new player_pickup_Cash[MAX_PLAYERS];
+new player_pickup_Health[MAX_PLAYERS];
+
+public OnPlayerConnect(playerid)
+{
+ player_pickup_Cash[playerid] = CreatePlayerPickup(playerid, 1274, 2, 2009.8658, 1220.0293, 10.8206, -1);
+ player_pickup_Health[playerid] = CreatePlayerPickup(playerid, 1240, 2, 2009.8474, 1218.0459, 10.8175, -1);
+ return 1;
+}
+
+public OnPlayerPickUpPlayerPickup(playerid, pickupid)
+{
+ if (pickupid == player_pickup_Cash[playerid])
+ {
+ GivePlayerMoney(playerid, 1000);
+ }
+ else if (pickupid == player_pickup_Health[playerid])
+ {
+ SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
+ }
+ return 1;
+}
+```
+
+## Bağlantılı Geri Çağırmalar
+
+Aşağıdaki Geri Çağırmalar bu geri çağırma ile bir şekilde ilişkilidir ve faydalı olabilirler.
+
+- [OnPlayerPickupStreamIn](OnPlayerPickupStreamIn): Bir player-pickup oyuncunun görsel menziline girdiğinde çağrılır.
+- [OnPlayerPickupStreamOut](OnPlayerPickupStreamOut): Bir player-pickup oyuncunun görsel menzilinden çıktığında çağrılır.
+
+## Bağlantılı Fonksiyonlar
+
+Aşağıdaki fonksiyonlar bu geri çağırma ile bir şekilde ilişkilidir ve faydalı olabilirler.
+
+- [CreatePlayerPickup](../functions/CreatePlayerPickup): Sadece bir oyuncuya görünür olacak bir pickup oluşturur.
+- [DestroyPlayerPickup](../functions/DestroyPlayerPickup): Bir player-pickup'ı yok eder.
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerPickupStreamIn.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerPickupStreamIn.md
new file mode 100644
index 00000000000..75ad97d0ab9
--- /dev/null
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerPickupStreamIn.md
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: OnPlayerPickupStreamIn
+description: Bu geri çağırma, bir player-pickup oyuncunun görsel menziline girdiğinde çağrılır.
+tags: ["player", "pickup", "playerpickup"]
+---
+
+
+
+## Açıklama
+
+Bu geri çağırma, bir player-pickup oyuncunun görsel menziline girdiğinde çağrılır.
+
+| Parametre | Açıklama |
+|----------|----------------------------------------------------------------------------------------------|
+| pickupid | [CreatePlayerPickup](../functions/CreatePlayerPickup) tarafından döndürülen player-pickup ID'si |
+| playerid | Player-pickup'ın görsel menziline giren oyuncunun ID'si |
+
+## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
+
+Her zaman gamemode'da ilk olarak çağrılır.
+
+## Örnek
+
+```c
+new g_PlayerPickupHealth[MAX_PLAYERS];
+
+public OnPlayerConnect(playerid)
+{
+ g_PlayerPickupHealth[playerid] = CreatePlayerPickup(playerid, 1240, 2, 2009.8474, 1218.0459, 10.8175);
+ return 1;
+}
+
+public OnPlayerPickupStreamIn(pickupid, playerid)
+{
+ if (pickupid == g_PlayerPickupHealth[playerid])
+ {
+ printf("g_PlayerPickupHealth oyuncu id %d için stream içinde", playerid);
+ }
+ return 1;
+}
+```
+
+## Bağlantılı Geri Çağırmalar
+
+Aşağıdaki Geri Çağırmalar bu geri çağırma ile bir şekilde ilişkilidir ve faydalı olabilirler.
+
+- [OnPlayerPickUpPlayerPickup](OnPlayerPickUpPlayerPickup): Bir oyuncu player-pickup aldığında çağrılır.
+- [OnPlayerPickupStreamOut](OnPlayerPickupStreamOut): Bir player-pickup oyuncunun görsel menzilinden çıktığında çağrılır.
+
+## Bağlantılı Fonksiyonlar
+
+Aşağıdaki fonksiyonlar bu geri çağırma ile bir şekilde ilişkilidir ve faydalı olabilirler.
+
+- [CreatePlayerPickup](../functions/CreatePlayerPickup): Sadece bir oyuncuya görünür olacak bir pickup oluşturur.
+- [DestroyPlayerPickup](../functions/DestroyPlayerPickup): Bir player-pickup'ı yok eder.
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerPickupStreamOut.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerPickupStreamOut.md
new file mode 100644
index 00000000000..284bda3e609
--- /dev/null
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerPickupStreamOut.md
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: OnPlayerPickupStreamOut
+description: Bu geri çağırma, bir player-pickup oyuncunun görsel menzilinden çıktığında çağrılır.
+tags: ["player", "pickup", "playerpickup"]
+---
+
+
+
+## Açıklama
+
+Bu geri çağırma, bir player-pickup oyuncunun görsel menzilinden çıktığında çağrılır.
+
+| Parametre | Açıklama |
+|----------|----------------------------------------------------------------------------------------------|
+| pickupid | [CreatePlayerPickup](../functions/CreatePlayerPickup) tarafından döndürülen player-pickup ID'si |
+| playerid | Player-pickup'ın görsel menzilinden çıkan oyuncunun ID'si |
+
+## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
+
+Her zaman gamemode'da ilk olarak çağrılır.
+
+## Örnek
+
+```c
+new g_PlayerPickupHealth[MAX_PLAYERS];
+
+public OnPlayerConnect(playerid)
+{
+ g_PlayerPickupHealth[playerid] = CreatePlayerPickup(playerid, 1240, 2, 2009.8474, 1218.0459, 10.8175);
+ return 1;
+}
+
+public OnPlayerPickupStreamOut(pickupid, playerid)
+{
+ if (pickupid == g_PlayerPickupHealth[playerid])
+ {
+ printf("g_PlayerPickupHealth oyuncu id %d için stream dışı kaldı", playerid);
+ }
+ return 1;
+}
+```
+
+## Bağlantılı Geri Çağırmalar
+
+Aşağıdaki Geri Çağırmalar bu geri çağırma ile bir şekilde ilişkilidir ve faydalı olabilirler.
+
+- [OnPlayerPickUpPlayerPickup](OnPlayerPickUpPlayerPickup): Bir oyuncu player-pickup aldığında çağrılır.
+- [OnPlayerPickupStreamIn](OnPlayerPickupStreamIn): Bir player-pickup oyuncunun görsel menziline girdiğinde çağrılır.
+
+## Bağlantılı Fonksiyonlar
+
+Aşağıdaki fonksiyonlar bu geri çağırma ile bir şekilde ilişkilidir ve faydalı olabilirler.
+
+- [CreatePlayerPickup](../functions/CreatePlayerPickup): Sadece bir oyuncuya görünür olacak bir pickup oluşturur.
+- [DestroyPlayerPickup](../functions/DestroyPlayerPickup): Bir player-pickup'ı yok eder.
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerRequestClass.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerRequestClass.md
index 13610447d46..d13081f1fdd 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerRequestClass.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerRequestClass.md
@@ -17,7 +17,7 @@ Fonksiyon, bir oyuncu sınıf seçiminde sınıfını değiştirdiğinde (ve sı
Filterscript komutlarında her zaman ilk olarak çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnPlayerRequestClass(playerid,classid)
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerRequestDownload.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerRequestDownload.md
index cb9545d6e35..67fb9f7ff90 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerRequestDownload.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerRequestDownload.md
@@ -22,7 +22,7 @@ Fonksiyon, bir oyuncu özel model indirmeleri istediğinde çağrılır.
1 - İndirme isteği kabul edildi.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
#define DOWNLOAD_REQUEST_EMPTY (0)
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerRequestSpawn.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerRequestSpawn.md
index 9424d813c1d..08cd1d663d0 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerRequestSpawn.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerRequestSpawn.md
@@ -16,7 +16,7 @@ Fonksiyon, Bir oyuncu SHIFT'e basarak veya 'Spawn' düğmesine tıklayarak sın
Filterscript komut dosyalarında her zaman ilk olarak çağrılır, bu nedenle 0 döndürmek diğer komut dosyalarının da görmesini engeller.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerSelectObject.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerSelectObject.md
index 9902fd1a96e..004e6d944bd 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerSelectObject.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerSelectObject.md
@@ -26,7 +26,7 @@ Bu fonksiyon, oyuncu SelectObject kullanıldıktan sonra bir obje seçtiğinde
Filterscript komutlarında her zaman ilk olarak çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnPlayerSelectObject(playerid, type, objectid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerSelectedMenuRow.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerSelectedMenuRow.md
index d0bb0305b83..612b008001c 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerSelectedMenuRow.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerSelectedMenuRow.md
@@ -17,7 +17,7 @@ Bu fonksiyon, bir oyuncu menüden bir öğe seçtiğinde (ShowMenuForPlayer) ça
Oyun modunda her zaman ilk olarak çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
new Menu:MyMenu;
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerSpawn.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerSpawn.md
index 569157c3e4d..7b826dbed67 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerSpawn.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerSpawn.md
@@ -20,7 +20,7 @@ Bu fonksiyon, oyuncu doğduğunda çağrılır.(ör. SpawnPlayer'i çalıştırd
Filterscript komutlarında her zaman ilk olarak çağırılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnPlayerSpawn(playerid)
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerStateChange.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerStateChange.md
index e7fc25a84c4..d25d47fa66c 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerStateChange.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerStateChange.md
@@ -20,7 +20,7 @@ Mevcut tüm oyuncu durumlarının listesi için [Oyuncu Durumları](../resources
Filtercsript komutlarında her zaman ilk olarak çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnPlayerStateChange(playerid, PLAYER_STATE:newstate, PLAYER_STATE:oldstate)
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerStreamIn.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerStreamIn.md
index 2cd97dcc085..406d75eebb0 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerStreamIn.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerStreamIn.md
@@ -17,7 +17,7 @@ Bu fonksiyon, bir oyuncu başka bir oyuncunun streamer bölgesinde yayınlandı
Filterscript komutlarında her zaman ilk olarak çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerStreamOut.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerStreamOut.md
index 726fe4a5d63..de70213b729 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerStreamOut.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerStreamOut.md
@@ -17,7 +17,7 @@ Bu fonksiyon, bir oyuncu başka bir oyuncunun istemcisinden stream alanından ç
Filterscript komutlarında her zaman ilk olarak çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerTakeDamage.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerTakeDamage.md
index 6d198a90864..e44b1da6ec5 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerTakeDamage.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerTakeDamage.md
@@ -24,7 +24,7 @@ Bu fonksiyon, oyuncu hasar aldığında çağrılır.
Her zaman Filterscript komutlarında ilk olarak çağrılır, bu nedenle 1 döndürmek diğer Filterscript komutlarının görmesini engeller.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, WEAPON:weaponid, bodypart)|
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerUpdate.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerUpdate.md
index 2ea2de16955..f75ab6821ca 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerUpdate.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerUpdate.md
@@ -20,7 +20,7 @@ Bu fonksiyon, bir istemci veya oyuncu sunucu durumlarıyla ilgili her güncellen
Filterscript komutlarında her zaman ilk olarak çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnPlayerUpdate(playerid)
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerWeaponShot.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerWeaponShot.md
index 1de05bdf4eb..c84554ac31a 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerWeaponShot.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnPlayerWeaponShot.md
@@ -26,7 +26,7 @@ Bu fonksiyon, oyuncu ateş ettiğinde çağrılır. Bu fonksiyon ateşli silahla
Filterscript komut dosyalarında her zaman ilk olarak çağrılır, bu nedenle 0 döndürmek, diğer komut dosyalarının da görmesini engeller.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnPlayerWeaponShot(playerid, WEAPON:weaponid, BULLET_HIT_TYPE:hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnRconCommand.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnRconCommand.md
index f7f3ed5553b..1218a14ddda 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnRconCommand.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnRconCommand.md
@@ -16,7 +16,7 @@ Bu fonksiyon, RCON oturumu açmış oyuncu RCON komutu kullandığında çağrı
Filterscript komut dosyalarında her zaman ilk olarak çağrılır, bu nedenle 1 döndürmek oyun modunun görmesini engeller.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnRconCommand(cmd[])
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnRconLoginAttempt.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnRconLoginAttempt.md
index a208aea41ab..e560d30a8b3 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnRconLoginAttempt.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnRconLoginAttempt.md
@@ -18,7 +18,7 @@ Bu fonksiyon, bir oyuncu RCON olarak oturum açmaya çalıştığında giriş de
Filterscript komutlarında her zaman ilk olarak çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
@@ -32,7 +32,7 @@ public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
GetPlayerIp(i, pip, sizeof(pip));
if (!strcmp(ip, pip, true)) //Bir oyuncunun IP'si, oturum açma sırasında başarısız olan IP ise...
{
- SendClientMessage(i, 0xFFFFFFFF, "Wrong Password. Bye!"); //Mesaj gönder.
+ SendClientMessage(i, 0xFFFFFFFF, "Yanlış şifre. Bye!"); //Mesaj gönder.
Kick(i); //Oyuncu kicklendi.
}
}
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnRecordingPlaybackEnd.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnRecordingPlaybackEnd.md
new file mode 100644
index 00000000000..859019703ee
--- /dev/null
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnRecordingPlaybackEnd.md
@@ -0,0 +1,25 @@
+---
+title: OnRecordingPlaybackEnd
+description: Bu geri çağırma, StartRecordingPlayback ile oynatılan bir kaydın sonuna gelindiğinde çağrılır.
+tags: []
+---
+
+## Açıklama
+
+Bu geri çağırma, StartRecordingPlayback ile oynatılan bir kaydın sonuna gelindiğinde çağrılır.
+
+## Örnek
+
+```c
+public OnRecordingPlaybackEnd()
+{
+ StartRecordingPlayback(PLAYER_RECORDING_TYPE_DRIVER, "all_around_lv_bus"); // Bu, kaydın bitiminde tekrar oynatılmasını sağlar.
+}
+```
+
+## Bağlantılı Fonksiyonlar
+
+Aşağıdaki fonksiyonlar bu geri çağırma ile bir şekilde ilişkilidir ve faydalı olabilirler.
+
+- [StartRecordingPlayback](../functions/StartRecordingPlayback): Kayıtlı bir .rec dosyasını oynatmaya başlar.
+- [StopRecordingPlayback](../functions/StopRecordingPlayback): Bir .rec dosyasının oynatılmasını durdurur.
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnScriptCash.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnScriptCash.md
new file mode 100644
index 00000000000..f06a82ec4f1
--- /dev/null
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnScriptCash.md
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+title: OnScriptCash
+description: Bu geri çağırma, oyun içi bir şeyler oyuncuya para verdiğinde çağrılır.
+tags: ["player"]
+---
+
+:::warning
+
+Bu geri çağırma şu anda çalışmıyor.
+
+:::
+
+## Açıklama
+
+Bu geri çağırma, oyun içi bir şeyler oyuncuya para verdiğinde çağrılır.
+
+| Parametre | Açıklama |
+|----------|--------------------------------------------------|
+| playerid | Oyuncuya oyundan para veren oyuncunun kimliği |
+| amount | Verilen veya alınan para miktarı |
+| source | Paranın nereden geldiği |
+
+## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
+
+Bu fonksiyon şu anda çalışmadığı için bilinmiyor.
+
+## Örnek
+
+```c
+// Örnek:
+
+public OnScriptCash(playerid, amount, source)
+{
+ if (source == SCRIPT_CASH_CASINO)
+ {
+ SendClientMessage(playerid, -1, "Kumarhaneden $%d kazandınız!", amount);
+ }
+ else if (source == SCRIPT_CASH_VENDING_MACHINE)
+ {
+ SendClientMessage(playerid, -1, "Otomattan $%d karşılığında bir kola aldınız", amount);
+ }
+ return 1;
+}
+```
+
+## İlgili Fonksiyonlar
+
+Aşağıdaki fonksiyonlar, bir şekilde bu geri çağırma ile ilgili oldukları için faydalı olabilirler.
+
+- [GetPlayerMoney](../functions/GetPlayerMoney): Bir oyuncunun sahip olduğu para miktarını alır.
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnTrailerUpdate.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnTrailerUpdate.md
index 45ce981f690..31a6764d4ab 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnTrailerUpdate.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnTrailerUpdate.md
@@ -21,7 +21,7 @@ Bu fonksiyon, oyuncu aracına römork bağladığında çağrılır.
Filterscript komutlarında her zaman ilk olarak çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnTrailerUpdate(playerid, vehicleid)
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnUnoccupiedVehicleUpdate.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnUnoccupiedVehicleUpdate.md
index b20e10a99df..907b2434a81 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnUnoccupiedVehicleUpdate.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnUnoccupiedVehicleUpdate.md
@@ -24,7 +24,7 @@ Bu fonksiyon, oyuncunun istemcisi sürmediği bir aracın konumunu güncellediğ
Filterscript dosyalarında her zaman ilk olarak çağrılır, bu nedenle 0 döndürmek diğer komut dosyalarının da görmesini engeller.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnUnoccupiedVehicleUpdate(vehicleid, playerid, passenger_seat, Float:new_x, Float:new_y, Float:new_z, Float:vel_x, Float:vel_y, Float:vel_z)
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleDamageStatusUpdate.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleDamageStatusUpdate.md
index fdfaeab2a1a..dbaaa8b1803 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleDamageStatusUpdate.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleDamageStatusUpdate.md
@@ -1,6 +1,6 @@
---
title: OnVehicleDamageStatusUpdate
-description: Bu fonksiyon, aracın kapıları, farları, lastikleri veya panelleri gibi araç elemanları hasar aldığında çağrılır.
+description: Bu geri çağırma, aracın kapıları, farları, lastikleri veya panelleri gibi araç elemanları hasar aldığında çağrılır.
tags: ["vehicle"]
---
@@ -12,7 +12,7 @@ Araç hasar değerlerinin ne işe yaradığını görmek için bkz. [here](../re
## Açıklama
-Bu fonksiyon, aracın kapıları, farları, lastikleri veya panelleri gibi araç elemanları hasar aldığında çağrılır.
+Bu geri çağırma, aracın kapıları, farları, lastikleri veya panelleri gibi araç elemanları hasar aldığında çağrılır.
| Parametre | Açıklama |
| --------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
@@ -27,7 +27,7 @@ Bu fonksiyon, aracın kapıları, farları, lastikleri veya panelleri gibi araç
Filterscript komutlarında her zaman ilk olarak çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid)
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleDeath.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleDeath.md
index 1ce9acefc24..36d8086c5e2 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleDeath.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleDeath.md
@@ -17,7 +17,7 @@ Bu fonksiyon, bir araç imha edildiğinde çağrılır. - patladığında veya a
Filterscript içerisinde her zaman ilk olarak çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleMod.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleMod.md
index 972d22a9f13..d84e817f9b1 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleMod.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleMod.md
@@ -18,7 +18,7 @@ Bu fonksiyon, herhangi bir araca modifiye uygulandığında çağrılır.
Oyun modunda her zaman ilk olarak çağrılır, bu nedenle 0 döndürülürse, diğer filterscriptleri görmesi engellenir.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehiclePaintjob.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehiclePaintjob.md
index c0838718d83..ab90c026bcc 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehiclePaintjob.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehiclePaintjob.md
@@ -18,7 +18,7 @@ Fonksiyon, oyuncu bulunduğu araca kaplama uygulandığında çağrılır. Dikka
Oyun modunda her zaman ilk olarak çağrılır, bu nedenle 0 döndürülürse diğer filterscriptleri görmesi engellenir.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleRespray.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleRespray.md
index 84bbea8a048..4e41aeb9a15 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleRespray.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleRespray.md
@@ -1,14 +1,14 @@
---
title: OnVehicleRespray
-description: Bu callback, aracın renkleri değişmemiş olsa bile oyuncu bir mod mağazasından çıktığında çağrılır.
+description: Bu geri çağırma, aracın renkleri değişmemiş olsa bile oyuncu bir mod mağazasından çıktığında çağrılır.
tags: ["vehicle"]
---
## Açıklama
-Bu callback, aracın renkleri değişmemiş olsa bile oyuncu bir mod mağazasından çıktığında çağrılır. Dikkat edin, isim yanıltabilir. Pay 'n' Spray mağazaları bu callbacki kullanamaz.
+Bu geri çağırma, aracın renkleri değişmemiş olsa bile oyuncu bir mod mağazasından çıktığında çağrılır. Dikkat edin, isim yanıltabilir. Pay 'n' Spray mağazaları bu geri çağırmayı kullanamaz.
-| İsim | Açıklama |
+| Parametre | Açıklama |
| --------- | ----------------------------------------- |
| playerid | Aracı kullanan oyuncu ID'si. |
| vehicleid | Yeniden boyanan aracın ID'si. |
@@ -19,7 +19,7 @@ Bu callback, aracın renkleri değişmemiş olsa bile oyuncu bir mod mağazasın
Her zaman ilk olarak oyun modunda çağrılır, bu yüzden 0 döndürerek diğer filterscriptslerin görmesini engeller.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
@@ -35,7 +35,7 @@ public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
:::tip
-Bu callback ChangeVehicleColor tarafından çağrılamaz. Pay 'n' Spray için kullanılamaz, sadece mod mağazaları için kullanılabilir.
+Bu geri çağırma ChangeVehicleColor tarafından çağrılamaz. Pay 'n' Spray için kullanılamaz, sadece mod mağazaları için kullanılabilir.
Buradan düzeltilebilir: http://pastebin.com/G81da7N1
@@ -43,7 +43,7 @@ Buradan düzeltilebilir: http://pastebin.com/G81da7N1
:::warning
-Bilinen Bug(lar): Mod mağazasında bir parçayı önizlemek bu callbacki çalıştırabilir.
+Bilinen Bug(lar): Mod mağazasında bir parçayı önizlemek bu geri çağırmayı çalıştırabilir.
:::
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleSirenStateChange.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleSirenStateChange.md
index 4811d1a1576..83e3b3433f2 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleSirenStateChange.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleSirenStateChange.md
@@ -1,6 +1,6 @@
---
title: OnVehicleSirenStateChange
-description: Bu callback bir aracın siren durumu değiştiğinde çağrılır.
+description: Bu geri çağırma bir aracın siren durumu değiştiğinde çağrılır.
tags: ["vehicle"]
---
@@ -8,9 +8,9 @@ tags: ["vehicle"]
## Açıklama
-Bu callback bir aracın siren durumu değiştiğinde çağrılır.
+Bu geri çağırma bir aracın siren durumu değiştiğinde çağrılır.
-| İsim | Açıklama |
+| Parametre | Açıklama |
| --------- | --------------------------------------------------- |
| playerid | Siren durumunu değiştiren oyuncu ID'si (sürücü). |
| vehicleid | Siren durumu değiştirilen araç ID'si. |
@@ -18,13 +18,13 @@ Bu callback bir aracın siren durumu değiştiğinde çağrılır.
## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
-1 - Oyun modunda bu callbackin kullanılmasını önler.
+1 - Oyun modunda bu geri çağırmanın kullanılmasını önler.
-0 - Bu callbackin oyun modunda pas geçileceğini gösterir.
+0 - Bu geri çağırmanın oyun modunda pas geçileceğini gösterir.
Her zaman ilk filterscriptslerde çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnVehicleSirenStateChange(playerid, vehicleid, newstate)
@@ -45,7 +45,7 @@ public OnVehicleSirenStateChange(playerid, vehicleid, newstate)
:::tip
-Bu callback sadece bir aracın siren durumu değiştirildiğinde kullanılır, alternatif (H'ye basılı tutma) sirende kullanılmaz.
+Bu geri çağırma sadece bir aracın siren durumu değiştirildiğinde kullanılır, alternatif (H'ye basılı tutma) sirende kullanılmaz.
:::
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleSpawn.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleSpawn.md
index a15c4b6dfa6..c67d4013cbe 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleSpawn.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleSpawn.md
@@ -1,32 +1,32 @@
---
title: OnVehicleSpawn
-description: Bu callback bir araç respawn edildiğinde çağrılır.
+description: Bu geri çağırma bir araç respawn edildiğinde çağrılır.
tags: ["vehicle"]
---
:::warning
-Bu callback **sadece** araç **re**spawn edildiğinde çağrılır! CreateVehicle ve AddStaticVehicle(Ex) bu callbacki **tetiklemeyecektir**.
+Bu geri çağırma **sadece** araç **re**spawn edildiğinde çağrılır! CreateVehicle ve AddStaticVehicle(Ex) bu geri çağırmayı **tetiklemeyecektir**.
:::
## Açıklama
-Bu callback bir araç respawn edildiğinde çağrılır.
+Bu geri çağırma bir araç respawn edildiğinde çağrılır.
-| İsim | Açıklama |
+| Parametre | Açıklama |
| --------- | ----------------------------------- |
| vehicleid | Spawnlanan aracın ID'si. |
## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
-0 - Diğer filterscriptslerin bu callbacki çağırmasını önler.
+0 - Diğer filterscriptslerin bu geri çağırmayı çağırmasını önler.
-1 - Bu callbackin sonraki filterscriptslerde pas geçileceğini gösterir.
+1 - Bu geri çağırmanın sonraki filterscriptslerde pas geçileceğini gösterir.
Her zaman ilk filterscriptslerde çağrılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnVehicleSpawn(vehicleid)
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleStreamIn.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleStreamIn.md
index 4c4f8ee7672..e0ee642a5f8 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleStreamIn.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleStreamIn.md
@@ -1,14 +1,14 @@
---
title: OnVehicleStreamIn
-description: Called when a vehicle is streamed to a player's client.
+description: Bir araç, oyuncunun işlem alanına girdiğinde çağrılır.
tags: ["vehicle"]
---
## Açıklama
-Bir araç, oyuncunun işlem alanına girdiğinde çağırılıyor.
+Bir araç, oyuncunun işlem alanına girdiğinde çağrılır.
-| İsim | Açıklama |
+| Parametre | Açıklama |
| ----------- | ------------------------------------------------------ |
| vehicleid | Oyuncunun işlem aracına giren aracın ID'si. |
| forplayerid | İşlem alanına araç giren oyuncunun ID'si. |
@@ -17,7 +17,7 @@ Bir araç, oyuncunun işlem alanına girdiğinde çağırılıyor.
Her zaman ilk olarak filterscriptlerde çağırılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
diff --git a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleStreamOut.md b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleStreamOut.md
index 3104eaf08d2..85324e23b27 100644
--- a/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleStreamOut.md
+++ b/docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnVehicleStreamOut.md
@@ -1,14 +1,14 @@
---
title: OnVehicleStreamOut
-description: This callback is called when a vehicle is streamed out for a player's client (it's so far away that they can't see it).
+description: Bu geri çağırma, bir araç oyuncunun istemcisinden çıktığında (göremeyeceği kadar uzakta olduğunda) çağrılır.
tags: ["vehicle"]
---
## Açıklama
-Bir araç, oyuncunun işlem alanının dışına çıktığında çağırılır(Oyuncuların göremeyeceği kadar uzakta).
+Bir araç, oyuncunun işlem alanının dışına çıktığında çağırılır (Oyuncuların göremeyeceği kadar uzakta).
-| İsim | Açıklama |
+| Parametre | Açıklama |
| ----------- | ------------------------------------------------------------ |
| vehicleid | İşlem alanının dışına çıkan aracın ID'si. |
| forplayerid | İşlem alanından araç çıkan oyuncunun ID'si. |
@@ -17,7 +17,7 @@ Bir araç, oyuncunun işlem alanının dışına çıktığında çağırılır(
Her zaman ilk olarak filterscriptlerde çağırılır.
-## Örnekler
+## Örnek
```c
public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)