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File metadata and controls

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Just for Unity!

1、将项目文件放置到Unity项目中

2、在ILruntime中注册 Adapter: IExtensibleAdapter

3、仅使用 ProtoBuf.Serializer.Serialize(stream, typeof(T), data) 序列化协议对象

4、仅使用 ProtoBuf.Serializer.Deserialize(typeof(T),stream) 反序列化协议数据

5、对Protobuf进行了一定的改造,去除了Protobuf的一些类型的验证

6、ProtobufAdaptor是主工程中和ILRT交互的类,可以依据自身的需求进行修改