提交确认 / Checklist
功能请求
部分信息上瘾者可能会喜欢的功能:
1.一些角色的主动技能会产生某种记时状态,譬如鸽伦比娅的战技,降魔大圣的元素爆发等,但它们的持续时间和冷却时间是分开的,现在已能在右侧显示冷却时间,但如果能在血条上方(或者别的什么地方)给出一个持续时间的倒计时标注会相当好;文字化大概可以和冷却时间显示采用相同方案,图形化设计或许可以参考纳塔燃素条?
2.小玛丽安的战技,仆人的长按重击,夜兰的战技,早柚的战技,也具有移动状态倒计时,让人想起空居力,不是吗?如果能在角色左方加入类似空居力的消耗条会很合适,而且很方便看还能快速移动多久(或者加入可选的倒计时)。
3.部分角色的战技可以多次释放,同时玩家也可能因为紧张而重复按下按键,可以增加一个可配置的“倒计时重置的内置冷却期”,在此期间内重复按键不重置冷却。
使用场景
这个功能有利于:
1.规划使用快速移动的技能。
2.不擅长排轴的玩家通过上述增加的信息临时作出有利的战斗决策。
潜在影响
可能需要一些学习成本。
补充信息

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1.一些角色的主动技能会产生某种记时状态,譬如鸽伦比娅的战技,降魔大圣的元素爆发等,但它们的持续时间和冷却时间是分开的,现在已能在右侧显示冷却时间,但如果能在血条上方(或者别的什么地方)给出一个持续时间的倒计时标注会相当好;文字化大概可以和冷却时间显示采用相同方案,图形化设计或许可以参考纳塔燃素条?
2.小玛丽安的战技,仆人的长按重击,夜兰的战技,早柚的战技,也具有移动状态倒计时,让人想起空居力,不是吗?如果能在角色左方加入类似空居力的消耗条会很合适,而且很方便看还能快速移动多久(或者加入可选的倒计时)。
3.部分角色的战技可以多次释放,同时玩家也可能因为紧张而重复按下按键,可以增加一个可配置的“倒计时重置的内置冷却期”,在此期间内重复按键不重置冷却。
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2.不擅长排轴的玩家通过上述增加的信息临时作出有利的战斗决策。
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