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[feature] 关于天赋效果的持续时间可视化,及战技冷却显示的优化建议 #3282

Description

@CyanXRocodile

提交确认 / Checklist

  • 我已经搜索过现有 issue,确认这不是重复建议 / I have searched existing issues and confirmed this is not a duplicate request
  • 我已确认当前版本中尚未提供该功能,或至少没有等价实现 / I have confirmed this feature, or an equivalent one, is not already available in the current version
  • 我认为这个需求能为更多用户带来明确收益,而不仅仅是个人偏好 / I believe this request provides clear value to a broader group of users, not just my personal preference
  • 我理解这个需求可能因实现成本、维护成本或项目方向而暂不采纳 / I understand this request may not be accepted due to implementation cost, maintenance cost, or project direction

功能请求

部分信息上瘾者可能会喜欢的功能:

1.一些角色的主动技能会产生某种记时状态,譬如鸽伦比娅的战技,降魔大圣的元素爆发等,但它们的持续时间和冷却时间是分开的,现在已能在右侧显示冷却时间,但如果能在血条上方(或者别的什么地方)给出一个持续时间的倒计时标注会相当好;文字化大概可以和冷却时间显示采用相同方案,图形化设计或许可以参考纳塔燃素条?

2.小玛丽安的战技,仆人的长按重击,夜兰的战技,早柚的战技,也具有移动状态倒计时,让人想起空居力,不是吗?如果能在角色左方加入类似空居力的消耗条会很合适,而且很方便看还能快速移动多久(或者加入可选的倒计时)。

3.部分角色的战技可以多次释放,同时玩家也可能因为紧张而重复按下按键,可以增加一个可配置的“倒计时重置的内置冷却期”,在此期间内重复按键不重置冷却。

使用场景

这个功能有利于:
1.规划使用快速移动的技能。
2.不擅长排轴的玩家通过上述增加的信息临时作出有利的战斗决策。

潜在影响

可能需要一些学习成本。

补充信息

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Metadata

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Assignees

No one assigned

    Labels

    功能建议新功能建议或现有功能改进。

    Type

    No type

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions