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db 219, 32, 219, 32, 219, 32
db 32, 32
db 220, 223, 223, 223, 220
db '$'
g2 db 219, 32, 32, 32, 219
db 32, 32
db 223, 32, 32, 32, 219
db 32, 32
db 219, 219, 32, 219, 32, 219
db 32, 32
db 219, 32, 32, 32, 219
db '$'
g3 db 219, 32, 32, 32, 219
db 32, 32
db 220, 220, 220, 220, 219
db 32, 32
db 219, 32, 32, 32, 32, 219
db 32, 32
db 219, 223, 223, 223
db '$'
g4 db 219, 32, 32, 32, 219
db 32, 32
db 219, 32, 32, 32, 219
db 32, 32
db 219, 32, 32, 32, 32, 219
db 32, 32
db 219, 32, 32, 32, 220
db '$'
g5 db 32, 223, 223, 223, 219
db 32, 32
db 32, 223, 223, 223, 223
db 32, 32
db 223, 32, 32, 32, 32, 223
db 32, 32
db 32, 223, 223, 223
db '$'
g6 db 32, 32, 32, 32, 219, '$'
g7 db 32, 223, 223, 223, '$'
.code
public logo
public print
public deltaTime
public bandera
deltaTime proc
;guardo registros
push si
push bx
push dx
;configuro tiempo de retraso
xor bx, bx
add bl, clockgame
mov si, bx ;3 ticks de retraso
mov ah, 00h ;Servicio que lee el clock del sistema
int 1Ah ;int para acceder al reloj del sistema
;El clock se incrementa 18,206 por segundo
;calculo el tiempo
mov bx, dx ;Me guardo en BX el "Low Order word" del tick count
add bx, si ;Le sumo n
deltaTime_loop:
int 1Ah ;actualiza el tick
cmp dx, bx ;compara el numero actual de ticks con 3
jne deltaTime_loop
;restauro registros
pop dx
pop bx
pop si
ret
deltaTime endp
print proc
push ax
mov ah, 09h
int 21h
pop ax
ret
print endp
printcolor proc
push ax
push bx
cmp byte ptr[bx],24h
je finprintcolor
mov al,[bx]
mov bl,06h
mov ah, 09h
int 10h
inc dl
mov ah,02h
int 10h
jmp finprintcolor
finprintcolor:
pop bx
pop ax
ret
printcolor endp
logo proc
push ax
push dx
DificultadLoop:
mov ax, 3
int 10h
;voy a llenar TODO el espacio de pantalla con caracteres "espacio" con un color asignado
;al tener un color asignado, todo lo que pise ese "espacio vacío" tomará los atributos (color) del caracter anterior
;depués imprimo normalmente el logo y toma el color que quiero
;hay varios loops con el mismo nombre, cada loop recorre cierta cantidad de filas para llenar con un color asignado
mov si,1 ;contador para el loop
xor dh,dh
color1:
inc dh ;aumenta posicion en fila
xor dl, dl ;coloca cursor en columna 0
mov ah, 02h
int 10h
inc dl
mov ah, 02h ;Incrementa la columna y mueve el cursor
int 10h
mov bl, 06h ;Asigno el color (naranja)
mov cx, 80 ; Cant de veces que printeo el caracter
mov al, 32 ; Caracter ASCII 32 (ESPACIO)
mov ah,09h ;Servicio para printear caracter (con atributos)
int 10h
add dl, 80 ;columna 78 en pixeles
mov ah, 02h ;Muevo el cursor a la ultima columna
int 10h
inc si
cmp si, 9 ;elijo hasta qué fila llega el primer color
jnz color1
color2: ;repite color1
inc dh ;empieza desde la fila anterior
xor dl, dl ;coloca cursor en columna 0
mov ah, 02h
int 10h
inc dl
mov ah, 02h ;Incrementa la columna y mueve el cursor
int 10h
mov bl, 03h ;Asigno el color (cyan)
mov cx, 80 ; Cant de veces que printeo el caracter
mov al, 32 ; Caracter ASCII 32 (ESPACIO)
mov ah,09h ;Servicio para printear caracter (con atributos)
int 10h
add dl, 80 ;columna 78 en pixeles
mov ah, 02h ;Muevo el cursor a la ultima columna
int 10h
inc si
cmp si, 15 ;elijo hasta qué fila llega el primer color
jnz color2
color3: ;repite color
inc dh ;empieza desde la fila anterior
xor dl, dl
mov ah, 02h
int 10h
inc dl
mov ah, 02h ;Incrementa la columna y mueve el cursor
int 10h
mov bl, 06h ;Asigno el color (naranja)
mov cx, 80
mov al, 32
mov ah,09h
int 10h
add dl, 80
mov ah, 02h
int 10h
inc si
cmp si, 17
jnz color3
color4: ;repite color
inc dh ;empieza desde la fila anterior
xor dl, dl
mov ah, 02h
int 10h
inc dl
mov ah, 02h ;Incrementa la columna y mueve el cursor
int 10h
mov bl, 03h ;Asigno el color (cyan)
mov cx, 80
mov al, 32
mov ah,09h
int 10h
add dl, 80
mov ah, 02h
int 10h
inc si
cmp si, 22
jnz color4
color5: ;repite color
inc dh ;empieza desde la fila anterior
xor dl, dl
mov ah, 02h
int 10h
inc dl
mov ah, 02h ;Incrementa la columna y mueve el cursor
int 10h
mov bl, 06h ;Asigno el color (naranja)
mov cx, 80
mov al, 32
mov ah,09h
int 10h
add dl, 80
mov ah, 02h
int 10h
inc si
cmp si, 23
jnz color5
color6: ;repite color
inc dh ;empieza desde la fila anterior
xor dl, dl
mov ah, 02h
int 10h
inc dl
mov ah, 02h ;Incrementa la columna y mueve el cursor
int 10h
mov bl, 03h ;Asigno el color (cyan)
mov cx, 80
mov al, 32
mov ah,09h
int 10h
add dl, 80
mov ah, 02h
int 10h
inc si
cmp si, 24
jnz color6
mov dx, 0300h
mov ax,0200h
int 10h
mov ah, 09h
mov dx, offset s1
int 21h
mov dx, offset s2
int 21h
mov dx, offset s3
int 21h
mov dx, offset s4
int 21h
mov dx, offset s5
int 21h
mov dx, offset s6
int 21h
mov dx, offset s7
int 21h
mov dx, offset s8
int 21h
mov dx, offset s9
int 21h
mov dx, offset s10
int 21h ;Termino de mostrar la palabra "Snake"
mov dh, 15
mov dl, 27 ;Muevo el cursor mas abajo
mov ah, 02h
int 10h
push dx
lea dx, g1 ;Empiezo a mostrar la palabra "Game"
call print
pop dx
inc dh
mov ah, 02h
int 10h
push dx
lea dx, g2
call print
pop dx
inc dh
mov ah, 02h
int 10h
push dx
lea dx, g3
call print
pop dx
inc dh
mov ah, 02h
int 10h
push dx
lea dx, g4
call print
pop dx
inc dh
mov ah, 02h
int 10h
push dx
lea dx, g5
call print
pop dx
inc dh
mov ah, 02h
int 10h
push dx
lea dx, g6
call print
pop dx
inc dh
mov ah, 02h
int 10h
push dx
lea dx, g7
call print
pop dx
mov ah, 2
mov dh, 22
mov dl, 13
int 10h
mov dx, offset inst_dificultad1
mov ah, 9
int 21h
mov ah, 2
mov dh, 23
mov dl, 11
int 10h
mov dx, offset inst_dificultad2
mov ah, 9
int 21h
mov dh, 25
xor dl, dl
mov ah, 02h ;Servicio que mueve el cursor
int 10h
mov ah, 01h ;Pido caracter unicamente para interrumpir el programa
int 21h
cmp al, "1"
je Facil
cmp al, "2"
je Intermedio
cmp al, "3"
je Dificil
jmp DificultadLoop
Facil:
jmp FinLoopDificultad
Intermedio:
sub clockgame, 1
jmp FinLoopDificultad
Dificil:
sub clockgame, 2
jmp FinLoopDificultad
FinLoopDificultad:
pop dx
pop ax
ret
logo endp
bandera proc
push ax
push bx
push cx
xor dx,dx
mov dh,12
mov dl,26
mov si,0
bandera1:
inc dh ;aumenta posicion en fila
mov dl,20 ;coloca cursor en columna 0
mov ah, 02h
int 10h
mov bl, 0Bh
mov cx, 36
mov al, 0DBh ;ascii char: █
mov ah,09h
int 10h
inc dl
mov ah, 02h ;Incrementa la columna y mueve el cursor
int 10h
cmp dh, 14
jne bandera1
bandera2:
inc dh ;aumenta posicion en fila
mov dl,20 ;coloca cursor en columna 0
mov ah, 02h
int 10h
mov bl, 0Fh
mov cx, 36
mov al, 0DBh ;ascii char: █
mov ah,09h
int 10h
inc dl
mov ah, 02h ;Incrementa la columna y mueve el cursor
int 10h
cmp dh, 18
jne bandera2
bandera3:
inc dh
mov dl,20
mov ah, 02h
int 10h
mov bl, 0Bh
mov cx, 36
mov al, 0DBh ;ascii char: █
mov ah,09h
int 10h
inc dl
mov ah, 02h ;Incrementa la columna y mueve el cursor
int 10h
cmp dh, 20
jne bandera3
mov dh,15
mov dl,36
bandera4:
inc dh
mov dl,36
mov ah,02h
int 10h
mov bl,0Eh
mov cx,4
mov al,0DBh
mov ah,09h
int 10h
inc dl
mov ah,02h
int 10h
cmp dh,17
jne bandera4
pop cx
pop bx
pop ax
ret
bandera endp
end