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EditorでPlayを停止後、再度Playすると毎回30秒ほどCacheImport処理が走り待たされる #168

@wabiplant

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@wabiplant

Unity2021.3.2f1/Windows10です
ProjectSettings-Editor-EnterPlayModeOptionsにチェックを入れReloadDomain/ReloadSceneはオフで使用中です。

まだ何もAssetGraphのノードは設定しておらず、AssetGraphをCreateしただけの状態ですが、
毎Playのたびに件名の挙動が生じます。

その際のダイアログは以下がランダムに出てきます。
https://i.imgur.com/MlnwAe6.png
GamingIsLoveというのはORKFrameWorkというAssetです。

https://github.com/Unity-Technologies/AssetGraph/wiki/Q&A#:~:text=by%20unchecking%20%22-,Verify,-Saving%20Assets%22
この設定がありませんが、似た設定として一応以下を確認しましたが、デフォルトでオフでした。
Preference-AssetPipeline-VerifySavingAssets

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