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#include "schuss.h"
#include "alien.h"
#include "explosion.h"
#include "spiel.h"
#include "spieler.h"
schuss::schuss()
{
mHoehe=9;
mBreite=4;
}
schuss::~schuss()
{
//dtor
}
void schuss::bewegen(int schussgeschwSpieler)
{
mY=mY-schussgeschwSpieler;
}
int schuss::trefferpruefen(alien Alien[],explosion* NaechsteExplosion,spiel* Spiel,spieler* Spieler)
{
for (int c=0; c<Spiel->getAnzahl().Alien; c++)
{
if ( (mX>Alien[c].getX()) && (mX+mBreite<Alien[c].getX()+Alien[c].getBreite()) && (mY>Alien[c].getY()) & (mY+mHoehe<Alien[c].getY()+Alien[c].getHoehe()) )
{ ///Treffer erkennen
if (Spiel->getAnzahl().Explosion<10)
{
NaechsteExplosion->explodieren(Alien[c].getX(),Alien[c].getY());
Spiel->setAnzahlExplosion(Spiel->getAnzahl().Explosion+1);
}
if (Spiel->isGameRunning())
{Spiel->addPunkte(Spieler);} ///Punkte hinzufügen
return c;
}
}
return -1;
}