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// File imported from Perseo
/*
*
* randdev.c
*
* Library providing functions generating pseudo-random
* number from different probability distributions (RANDom
* DEViations).
*
* Realized by Maurizio Mattia
* Started November 21st, 1993
*
*/
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include "randdev.h"
#include "DPSNN_debug.h"
/*---------------------*
* LOCAL DEFINITIONS *
*---------------------*/
static int32_t TimeSeed = 0; /* Seme funzione del tempo del generatore. */
static int32_t rand49_idum = -77531; /* Varibile di appoggio per gli algoritmi. */
static uint32_t localProc;
static uint64_t counter = 0;
/*--------------------*
* GLOBAL FUNCTIONS *
*--------------------*/
#ifdef RAND2
/*------------------------------------------------*
* *
* rand2 e Random *
* *
* Riporta un float casuale nell'intervallo *
* [0,1[ con DISTRIBUZIONE UNIFORME. L'algo- *
* ritmo usato e' da rand2 nel Numerical Reci- *
* pice. *
* NOTA: gli int devono essere a 32bit (Watcom *
* e Unix, no Borland). *
*------------------------------------------------*/
#define M 714025
#define IA 1366
#define IC 150889
double randdevClass::rand2 (int32_t * idum) {
static int64_t iy,ir[98];
static int32_t iff=0;
int32_t j;
if (*idum < 0 || iff == 0) {
iff=1;
if ((*idum=(IC-(*idum)) % M) < 0) *idum = -(*idum);
for (j=1;j<=97;j++) {
*idum=(IA*(*idum)+IC) % M;
ir[j]=(*idum);
}
*idum=(IA*(*idum)+IC) % M;
iy=(*idum);
}
j=(int32_t)(1 + 97.0*iy/M);
if (j > 97 || j < 1) printf("RAN2: This cannot happen.");
iy=ir[j];
*idum=(IA*(*idum)+IC) % M;
ir[j]=(*idum);
return (double) iy/M;
}
#undef M
#undef IA
#undef IC
double randdevClass::Random (void) { return rand2(&rand49_idum); }
#endif
#ifdef RAND3
/*------------------------------------------------------*
* *
* rand3 e Random *
* *
* Riporta un float casuale nell'intervallo *
* [0,1[ con DISTRIBUZIONE UNIFORME. *
* E' l'algoritmo preso da numerical recipice dovuto *
* a knuth e nominato ran3. E' molto veloce ma poco *
* studiato (non sanno bene che tipo di correlazioni *
* puo' indurre). *
* NOTA: gli int devono essere a 32bit (Watcom *
* e Unix, no Borland). Altrimenti dove e' com- *
* mentato 'long' inserire 'long'. *
*------------------------------------------------------*/
#define MBIG 1000000000
#define MSEED 161803398
#define MZ 0
#define FAC ((1.0/(double)MBIG))
double randdevClass::rand3(int32_t * idum)
{
static int32_t inext, inextp;
static int32_t ma[56]; /*** long ***/
static int32_t iff = 0;
int32_t mj, mk; /*** long ***/
int32_t i, ii, k;
/*** Da togliere in fase di debug.
double out;
***/
/*** Percorso di inizializzazione. ***/
if (*idum < 0 || iff == 0) {
iff=1;
mj=MSEED-(*idum < 0 ? -*idum : *idum);
/*** Modifica mia. ***/
mj = (mj < 0 ? -mj : mj); /*** Questa aggiunta l'ho fatta io, perche' ***
*** se non ci fosse non vengono numeri tra ***
*** 0.0 e 1.0. Io penso che in NR ci sia ***
*** un errore di interpretazione sul si- ***
*** gnificato di '%': pensano che riporti ***
*** sempre un numero positivo. ***
*** Se non ci credi prova con questo seed ***
*** 878104453 (da passare a setRanomSeed). ***/
mj %= MBIG;
ma[55]=mj;
mk=1;
for (i=1;i<=54;i++) {
ii=(21*i) % 55;
ma[ii]=mk;
mk=mj-mk;
if (mk < MZ) mk += MBIG;
mj=ma[ii];
}
for (k=1;k<=4;k++)
for (i=1;i<=55;i++) {
ma[i] -= ma[1+(i+30) % 55];
if (ma[i] < MZ) ma[i] += MBIG;
}
inext=0;
inextp=31;
*idum=1;
}
if (++inext == 56) inext=1;
if (++inextp == 56) inextp=1;
mj=ma[inext]-ma[inextp];
if (mj < MZ) mj += MBIG;
ma[inext]=mj;
counter++;
/*** Da scommentare in fase di debug.
out = mj*FAC;
if (out < 0 || out >= 1) {
fprintf(stderr, "ERROR: Bad random number.");
abort();
}
return out;
***/
DPSNNverboseStart(true,1,0);
{
double result;
result = mj*FAC;
if((result < 0.0) || (result >= 1.0)){
printf("ERROR in random generation!!\n");
fflush(stdout);exit(0);
}
}
DPSNNverboseEnd();
return mj*FAC;
}
#undef MBIG
#undef MSEED
#undef MZ
#undef FAC
double randdevClass::Random () { return rand3(&rand49_idum); }
uint64_t randdevClass::Statistics () { return counter; }
#endif /* of RAND3 */
#ifdef RAND4
/*------------------------------------------------------*
* *
* rand4 e Random *
* *
* Riporta un float casuale nell'intervallo *
* [0,1[ con DISTRIBUZIONE UNIFORME. *
* E' l'algoritmo preso da numerical recipice dovuto *
* a knuth e nominato ran3. E' molto veloce ma poco *
* studiato (non sanno bene che tipo di correlazioni *
* puo' indurre). *
* NOTA: gli int devono essere a 32bit (Watcom *
* e Unix, no Borland). Altrimenti dove e' com- *
* mentato 'long' inserire 'long'. *
*------------------------------------------------------*/
//#define MBIG 1000000000
//#define MSEED 161803398
#define MZ 0
//#define FAC ((1.0/(double)MBIG))
double randdevClass::rand4(int32_t * idum)
{
static int64_t MBIG;
static double FAC;
static int64_t MSEED;
static int64_t inext, inextp;
static int64_t ma[56]; /*** long ***/
static int64_t iff = 0;
int64_t mj, mk; /*** long ***/
int64_t i, ii, k;
uint32_t numerator_uint32;
double out_double;
/*** Da togliere in fase di debug.
double out;
***/
/*** Percorso di inizializzazione. ***/
if (*idum < 0 || iff == 0) {
MBIG = (int64_t)1000000000<<32;
printf("MBIG = %lld \n",MBIG);
MSEED = ((int64_t)161803398 << 32) + 0xB76539E;
printf("MSEED = %lld \n",MSEED);
FAC = (double)1.0/(double)MBIG;
printf("FAC = %e \n",FAC);
iff=1;
mj=MSEED-(*idum < 0 ? -*idum : *idum);
/*** Modifica mia. ***/
mj = (mj < 0 ? -mj : mj); /*** Questa aggiunta l'ho fatta io, perche' ***
*** se non ci fosse non vengono numeri tra ***
*** 0.0 e 1.0. Io penso che in NR ci sia ***
*** un errore di interpretazione sul si- ***
*** gnificato di '%': pensano che riporti ***
*** sempre un numero positivo. ***
*** Se non ci credi prova con questo seed ***
*** 878104453 (da passare a setRanomSeed). ***/
mj %= MBIG;
ma[55]=mj;
mk=1;
for (i=1;i<=54;i++) {
ii=(21*i) % 55;
ma[ii]=mk;
mk=mj-mk;
if (mk < MZ) mk += MBIG;
mj=ma[ii];
}
for (k=1;k<=4;k++)
for (i=1;i<=55;i++) {
ma[i] -= ma[1+(i+30) % 55];
if (ma[i] < MZ) ma[i] += MBIG;
}
inext=0;
inextp=31;
*idum=1;
}
if (++inext == 56) inext=1;
if (++inextp == 56) inextp=1;
mj=ma[inext]-ma[inextp];
if (mj < MZ) mj += MBIG;
ma[inext]=mj;
numerator_uint32 = (uint32_t)((mj >> 16) && 0xFFFFFFFF);
out_double = ((double)numerator_uint32/(double)((uint32_t)0xFFFFFFFF));
DPSNNverboseStart(true,1,0);
if((out_double < 0.0) || (out_double >= 1.0)){
printf("ERROR in random generation!!\n");
fflush(stdout);exit(0);
}
DPSNNverboseEnd();
return out_double;
}
#undef MZ
double randdevClass::Random () { return rand4(&rand49_idum); }
#endif /* of RAND4 */
#ifdef RAND5
/*------------------------------------------------------*
* *
* rand5 e Random *
* *
* Riporta un float casuale nell'intervallo *
* [0,1[ con DISTRIBUZIONE UNIFORME. *
* E' l'algoritmo preso da numerical recipice dovuto *
* a knuth e nominato ran3. E' molto veloce ma poco *
* studiato (non sanno bene che tipo di correlazioni *
* puo' indurre). *
* NOTA: gli int devono essere a 32bit (Watcom *
* e Unix, no Borland). Altrimenti dove e' com- *
* mentato 'long' inserire 'long'. *
*------------------------------------------------------*/
#define MBIG 1000000000
#define MSEED 161803398
#define MZ 0
#define FAC ((1.0/(double)MBIG))
#define MAX_RAND_H 8
double randdevClass::rand5(int32_t * idum)
{
static int32_t inext, inextp;
static int32_t ma[56]; /*** long ***/
static int32_t iff = 0;
int32_t mj, mk; /*** long ***/
int32_t i, ii, k;
double outRand[MAX_RAND_H];
/*** Percorso di inizializzazione. ***/
if (*idum < 0 || iff == 0) {
iff=1;
mj=MSEED-(*idum < 0 ? -*idum : *idum);
/*** Modifica mia. ***/
mj = (mj < 0 ? -mj : mj); /*** Questa aggiunta l'ho fatta io, perche' ***
*** se non ci fosse non vengono numeri tra ***
*** 0.0 e 1.0. Io penso che in NR ci sia ***
*** un errore di interpretazione sul si- ***
*** gnificato di '%': pensano che riporti ***
*** sempre un numero positivo. ***
*** Se non ci credi prova con questo seed ***
*** 878104453 (da passare a setRanomSeed). ***/
mj %= MBIG;
ma[55]=mj;
mk=1;
for (i=1;i<=54;i++) {
ii=(21*i) % 55;
ma[ii]=mk;
mk=mj-mk;
if (mk < MZ) mk += MBIG;
mj=ma[ii];
}
for (k=1;k<=4;k++)
for (i=1;i<=55;i++) {
ma[i] -= ma[1+(i+30) % 55];
if (ma[i] < MZ) ma[i] += MBIG;
}
inext=0;
inextp=31;
*idum=1;
}
for(i=0;i<MAX_RAND_H;i++){
if (++inext == 56) inext=1;
if (++inextp == 56) inextp=1;
mj=ma[inext]-ma[inextp];
if (mj < MZ) mj += MBIG;
ma[inext]=mj;
outRand[i]=mj*FAC;
}
DPSNNverboseStart(true,1,0);
{
double result;
result = outRand[localProc];
if((result < 0.0) || (result >= 1.0)){
printf("ERROR in random generation!!\n");
fflush(stdout);exit(0);
}
}
DPSNNverboseEnd();
return outRand[localProc];
}
#undef MBIG
#undef MSEED
#undef MZ
#undef FAC
double randdevClass::Random () { return rand5(&rand49_idum); }
#endif /* of RAND5 */
#ifdef RAND1
/*------------------------------------------------*
* *
* UniDev. *
* *
* Riporta un int casuale nell'intervallo *
* [0,RAND_MAX] con DISTRIBUZIONE UNIFORME. *
* Per inizializzare il seme del generatore *
* utilizzare la seguente sintassi: *
* UniDev( &Seed ) *
* dove Seed deve essere una variabile intera *
* contenente il seme iniziale. Per mantenere *
* intatto il seme basta richiamare la funzio- *
* ne con la seguente sintassi: *
* UniDev( NULL ) *
* Questa procedura si basa sull'algoritmo di *
* BAYS e DURHAM. *
* *
* NOTE: Il periodo del generatore e' pratica- *
* infinito, ma i numeri forniti non so- *
* no piu' di RAND_MAX+1. *
* Deve essere usata con i piedi di piom- *
* bo quando si utilizzano i bit meno si- *
* gnificativi. *
* *
*------------------------------------------------*/
int32_t randdevClass::UniDev (int32_t * SeedPntr) /* Puntatore al seme del generatore. Se NULL il generatore *
* non viene inizializzato. */
{
/*** Dichiarazione delle variabili locali. ***/
#define SEQUENCE_DIM 98.0
static int32_t y, Sequence[(int)SEQUENCE_DIM];
static int32_t FirstCall = 1; /* Prima chiamata della funzione? */
static int32_t j; /* Contatore. */
/*** Inizializzazione della sequenza. ***/
if (SeedPntr != NULL || FirstCall)
{
FirstCall = 0;
if (SeedPntr != NULL) srand(*SeedPntr);
for (j=0; j<(int)SEQUENCE_DIM; j++) rand();
for (j=0; j<(int)SEQUENCE_DIM; j++) Sequence[j] = rand();
y = rand();
}
/*** Generazione del numero ps eudo-casuale. ***/
j = (SEQUENCE_DIM*y)/(RAND_MAX+1);
y = Sequence[j];
Sequence[j] = rand();
return y;
}
#endif /* of RAND1 */
/*----------------------------------------------*
* *
* SetRandomSeed (int Seed) *
* *
* Assegna un valore al seme del generatore *
* numeri pseudo-casuali. *
* *
*----------------------------------------------*/
void randdevClass::SetRandomSeed (int32_t Seed)
{
TimeSeed = Seed;
#ifdef RAND2
rand49_idum=-Seed;
rand2(&rand49_idum);
#endif
#ifdef RAND3
rand49_idum=-Seed;
rand3(&rand49_idum);
#endif
#ifdef RAND4
rand49_idum=-Seed;
rand4(&rand49_idum);
#endif
#ifdef RAND5
rand49_idum=-Seed;
localProc = h;
rand5(&rand49_idum);
#endif
#ifdef RAND1
UniDev(&TimeSeed);
#endif
}
/*------------------------------------------------------*
* GetRandomSeed () *
* *
* Riporta il seme del generatore di numeri pseudo- *
* casuali TimeSeed. *
*------------------------------------------------------*/
int32_t randdevClass::GetRandomSeed (void)
{
return TimeSeed;
}
/*----------------------------------------------*
* *
* Randomize. *
* *
* Inizializza in modo casuale (attraverso *
* la funzione time) il generatore di nume- *
* ri pseudo-casuali UniDev. *
* *
*----------------------------------------------*/
void randdevClass::Randomize ()
{
SetRandomSeed((unsigned)time(NULL));
}
/*------------------------------------------------*
* *
* ExpDev. *
* *
* Riporta un numero casuale reale positivo *
* (float) con distribuzione esponenziale e *
* media unitaria, usando come sorgente di *
* numeri casuali con distribuzione uniforme *
* Random. *
* Fun. di distribuzione = e^-x con x>0.0 *
* Questa procedura si basa sull'algoritmo di *
* Montecarlo. *
* *
*------------------------------------------------*/
double randdevClass::ExpDev ( void )
{
/*** Dichiarazione delle variabili locali. ***/
double Dum; /* Variabile di appoggio. */
/*** Ciclo di generazione del singolo numero. ***/
do
Dum = (double)Random();
while (Dum == 0.0);
return (double)-log(Dum);
}
/*------------------------------------------------*
* *
* NormDev. *
* *
* Riporta un numero casuale reale (float) *
* con distribuzione gaussiana, media nulla *
* e varianza unitaria. Come sorgente di nu- *
* meri casuali con distribuzione uniforme *
* viene usata Random(). *
* Fun. di distr. = 1/(sqrt(2pi))*e^-x^2 *
* Questa procedura si basa sull'algoritmo di *
* BOX-MULLER. *
* *
*------------------------------------------------*/
double randdevClass::NormDev ( void )
{
/*** Dichiarazione delle variabili locali. ***/
static int32_t Set = 0;
static double IIran;
double Fac, r, v1, v2;
/*** Decisione su quale set prendere il singolo numero. ***/
if (Set == 0)
{do
{v1 = (double)(2.0 * Random() - 1.0);
v2 = (double)(2.0 * Random() - 1.0);
r = v1 * v1 + v2 * v2;}
while (r >= 1.0 || r==0.0);
Fac = (double)sqrt(-2.0 * log(r) / r);
IIran = v1 * Fac;
Set = 1;
return v2 * Fac;}
else
{Set = 0;
return IIran;}
}
/*------------------------------------------------*
* *
* BernDev. *
* *
* Riporta un numero casuale intero (int) *
* con distribuzione Bernoulliana, con media *
* N*p e varianza N*p*(1-p). Come sorgente di *
* numeri casuali con distribuzione uniforme *
* viene usata Random(). *
* *
*------------------------------------------------*/
int32_t randdevClass::BernDev (int32_t N, double p)
{
static double FDP; /* Funzione di Distribuzione di Probabilita'. */
static double FDC; /* Funzione di Distribuzione Cumulativa. */
static double r; /* Numero casuale in [0,1[. */
static int32_t n; /* Numero di eventi da riportare. */
static double q; /* Prob. di NON emissione di uno spike. */
static double Precision = 0.00001;
/* Iniz. delle Variab. utili a calcolare la distrib. di Bernoulli. */
q = 1.0 - p;
FDC = FDP = (double)(exp( N * log(q) ));
r = (double)Random();
n = 0;
/*** Questa riga e' necessario poiche' nel ciclo successivo. ***
*** FDC non tende a 1.0 bensi a qualcosa dell'ordine di ***
*** 1.0-Precision. Altrimenti si possono avere dei loop ***
*** infiniti. ***/
if ((1.0-r)<Precision) r = (double)(1.0-Precision);
/* Estrazione del numero di eventi. */
while (r>=FDC) {
n++;
FDP *= (double)((N-n+1.)/n * p / q);
FDC += FDP;
}
return n;
}