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Familiar are invincible if scripts are inactive #43

@RiwsPy

Description

@RiwsPy

La mort du familier est gérée par son script.
Mais certains éléments, notamment certains états bloquent l’exécution des scripts, c'est notamment le cas pour :

  • Charme
  • Confusion
  • Débilité mentale
  • Berserk
  • Panique, dans une moindre mesure

Dans ces états, le personnage ne tombera pas au sol car son script n'est plus actif.
Plusieurs pistes sont envisageables :

  • Gérer l'effet via l'objet JOMINHP1 (un peu comme les trolls) avec des limitations
  • Gérer l'effet via un autre personnage (compliqué)
  • Protéger le personnage contre ces états
  • ... ?

Metadata

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Assignees

No one assigned

    Labels

    bugSomething isn't workinghelp wantedExtra attention is needed

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions